QuakeSpasm

Software skärmdump:
QuakeSpasm
Mjukvaruinformation:
Version: 0.85.6
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: Steven and Ozkan
Licens: Gratis
Popularitet: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm är en motor för id Softwares populära Quake spel. Den innehåller en stor anpassad konsol grafik, en tweaked statusfältet och kommandoradsgränssnitt komplettera automatiskt, flera allvarliga bugfixar, och on-the-fly videoläge förändras.
Tekniskt sett går det inbyggt på 64 bitars processorer, och - som bygger på SDL FitzQuake - stöder alla nya mods och de flesta operativsystem

Vad är nytt i den här versionen: <. / p>

  • Mer arbete för stråkbuffert säkerhet
  • Återgick v0.85.5 förändring inte tillåta deathmatch och coop cvars ställas in samtidigt (rapporterades för möjligheten att orsaka kompatibilitetsproblem med mods)
  • Flera rensas / förändringar i cvar lagret
  • Mindre SDL videofixar.

Vad är nytt i version 0.85.5:

  • SDL ingång drivrutin uppdateras, lägga infödda tangentuppsättning och döda viktigt stöd till konsolen
  • Fixat en krasch i netto spela i kartor med förlängda gränser
  • Verified framgångsrik sammanställning använder gcc-4.6.x
  • Inkom lösning mot GL textur flimmer (z fighting), kontrollerat av nya cvar "gl_zfix '
  • Läs videovariabler tidigt så att en vid_restart krävs inte efter init
  • mlook och lookspring fixar
  • Stöd för lastning externa företags-filer, som kontrolleras av nya cvar "external_ents"
  • Made mp3-uppspelning för att allokera systemminne istället för zon
  • Vissa uppdateringar av progs tolk koden
  • Fast r_nolerp_list pars kod fitzquake
  • Made till att deathmatch och coop inte är inställda på samma gång
  • Flera kod uppdateringar från uHexen2 projekt, flera kod rensas.

Vad är nytt i version 0.85.4:

  • Genomfört musik (OGG, MP3, WAV) uppspelning
  • En bättre fix för den ökända SV_TouchLinks problemet, inga fler hårda låsningar med kartor som & quot; whiteroom & quot;
  • Stöd för musknapp 4 och 5
  • Fast & quot; unalias & quot; kommandokonsol
  • Restaurerade & quot; skärmstorlek & quot; menyalternativet
  • Fixat en felaktig protokollkontroll i serverkoden
  • Raised standardzonen minnesstorleken till 384 kb
  • Raised standard max_edicts 1024-2048
  • Reviderad tänd fil lastning: den upplysta filen måste vara från samma spel katalog som själva kartan eller från en sökväg med högre prioritet
  • knuffas matrisstorlek på sv_main.c :: localmodels 5-6 fastställande av en gammal fitzquake-0,85 bugg som används för att orsaka segmenteringsfel beroende på kompilatorn
  • Fast resten av kompileringsvarningar
  • Övrigt mindre ljud och cdaudio uppdateringar
  • Andra, främst användar osynliga förändringar

Vad är nytt i version 0.85.3:

  • Fäst dedikerad server funktionen och lägga plattformsspecifik nätverk koden
  • Flera andra fixar viktiga nätverk
  • Lägg ett reglage för statusfältet öppenhet, nu marginellt transparent som standard
  • Fix spelare meddelanden på några ställen
  • Anslut statusfältet storleken till reglaget skalan
  • Lägg en & quot; föreg vapen & quot; menyalternativet
  • Lägg ett ihållande historia funktion
  • Andra bugfixar

Vad är nytt i version 0.85.2:

  • Byt ut den gamla & quot; Skärmstorlek & quot; reglaget med en & quot; Skala & quot; reglaget
  • Gör inte ständigt öppna och stänga condebug log
  • Fix kartnamn sortering
  • Block / Häv ljud vid fokusförlust / vinst
  • Några moderata bugfixar (mest för nätverk)
  • Acceptera command alternativ som & quot; + ansluta ip: port & quot;

Krav :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

Liknande mjukvara

Bitfighter
Bitfighter

20 Feb 15

HHeretic
HHeretic

12 May 15

Kommentarer till QuakeSpasm

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!