Unvanquished

Software skärmdump:
Unvanquished
Mjukvaruinformation:
Version: Alpha 49 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 11 Apr 16
Licens: Gratis
Popularitet: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished är en öppen källkod, snabba och futuristisk FPS (first person shooter) videospel med RTS (Real-Time Strategy) element. I det här spelet, spelarna väljer att vara en mycket slitstark utlänning eller en avantgardistisk mänsklig soldat.

När du väljer att spela spelet som en mänsklig soldat kommer att fokusera främst på långväga eldkraft, spelar som en utlänning kommer sannolikt lita på stealth och snabb rörelse. Under spelets gång, kan spelarna ta emot olika uppgraderingar, och det slutliga målet är att förstöra fiendens bas.


En gaffel av Tremulous

Det är en gaffel av den välkända Tremulous öppen källkod, team-baserad first person shooter / realtidsstrategi videospel skapat av Dark Legion utveckling och baserad på den kraftfulla och oslagbar ioquake3 spelmotor.

Unvanquished drivs av Daemon motorn och ger användarna en mycket bättre spelupplevelse (förbättrade visuella effekter, animationer, ökad konsistens storlek, etc.). Men användarna behöver veta att Daemon motorn faktiskt bygger på Quake 3 och ET:. XreaL


Använder en state-of-the-art OpenGLv3 kompatibel renderaren

Spelet använder en state-of-the-art OpenGLv3 kompatibel renderaren och ger användarna unika specialeffekter specialeffekter, inklusive fälg belysning, färgsättning, blom, soldis och rörelseoskärpa.

Dessutom har den 3D skelett baserade modeller (även känd som MD5-modeller) med procedur animation blandning och skelett animering, stöd för speglande, glans, glöd, och normala texturkartor, navigering mesh baserade robotar som använder beteende träd, och multi -Språkvård stöd.

Projektet är i aktiv utveckling sedan år 2011. Det fortfarande i alpha-stadiet och får regelbundna uppdateringar (på månadsbasis) som ger allmänna förbättringar och nytt innehåll (kartor, texturer, ljud, motorfunktioner, kartor etc.) .


Slutsats

Sammantaget ser spelet och fungerar mycket bättre än Tremulous, är det en blandning mellan Quake 2 och Alien vs Predator spel, och det & rsquo; s rekommenderas för alla Linux-användare som vill spela en fri och snabba FPS spel .

Vad är nytt i den här versionen:

  • 5e212f5 Fix vårdslös misstag i konsolen koden
  • 2fb9c0e Definiera färg konstanter per sammanställning enhet för att undvika statisk initiering för problem
  • 31077a4 Fix CID 134.399
  • 169550f Fix CID 134.295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 använder typedef = med
  • 83e5a4a Classier enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # definiera / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 "Fix" oanvänd globala
  • 09999e6 bort överflödig log konstant prefix
  • 37f1f36 Loggning del 1
  • 68b167f Loggning del 2
  • 2bf1076 Loggning del 3
  • e823edd Loggning del 4
  • 044d0b0 Loggning del 5
  • 9f669a8 lösa tvetydighet
  • 856ab46 Adress PR kommentarer
  • d415760 Återgå ssize_t att int
  • a240251 Återgå & quot; Återställ & quot; Rework animation interpolering för att undvika att hoppa ramar & quot; & quot;
  • e57815c bort hävda. perturbed noter den inte behövs.
  • 993a6bb bekämpande cvar redan registrerad varning
  • f5a11b6 bort extra argument i Kill meddelanden.
  • c51de70 Ta bort radbrytningar i loggar
  • 471ee1a Update bot tolkning kopia av enums
  • a25add4 andra tangentbindning vyer när tangentbindning ligger någon annanstans Uppdatera
  • 863663b bort libRocket från repa. Lägg som submodul.
  • 01aa192 Lägg till några standardljusridå när gallret i BSP-filen är ogiltig.
  • 7f6f98f Fix föregående begå nya enums.
  • 61919c6 Lägg -qq Travis Insall programvara egenskaper
  • 996b3c5 Fix annan instans av alltför många format specifikatörer i en sträng
  • e4d5c50 Uppdatera ADM * funktioner för newline log förändringar
  • be52f84 Lägg tillbaka radbrytningar till bot användning
  • 10ff866 Fix fler admin kommandon
  • 182b9ed Lägg saknas animeringsdata för den nya ägg modell.
  • 511a783 Gör buildshader.sh inlösbara från andra kataloger.
  • 0eb665f bort stöd för elliptiska ljus.
  • fdd40f0 Lägg dynamisk ljuseffekt att flamer.
  • f2229b1 Gör förlängning GL_ARB_framebuffer_object obligatorisk.
  • 947ea44 Använd religiösa organisationerna i stället för Kopiera till textur.
  • 4afee25 Optimera buffert clearing något.
  • f1d1769 Kör djup bara passera innan skuggning.
  • 6340f23 Lägg till stöd för enhetliga buffert objekt.
  • 55ce562 Ladda upp dynamiska ljus enhetliga buffert.
  • a931ad7 Lägg till stöd för GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Lägg kaklade ljus-index renderare.
  • 841fdda Partiklar använde fel djupkarta.
  • 48fabc9 Lightmapping korrigeringar.
  • 2330e44 Stöd materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Använd konventionell skugga kartläggning kod för omvända ljus.
  • 054570d Fix ljus facklor.
  • 12cd044 Lösning för lighttile shader inte fungerar på Mesa.
  • f150b90 Fix autosprite2 shaders.
  • 341002a Koda sprite hörn i lightmap koordinater.
  • e70377e Gör kaklade återgivningsstandardinställningen.
  • 55b9eeb Fix noclipping som åskådare.
  • da260d4 Fix djup mask om att blanda en diffuseMap i stället för en färgkarta.
  • 21a769a Återgå & quot; Fix djup mask om att blanda en diffuseMap i stället för en färgkarta & quot;.
  • 7da45af version stöta till Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser och och inte återställa djup skriva på ogenomskinliga shaders.
  • 95d0edd bort oanvända variabler + unsigned - & gt; size_t
  • 703122c Ändringar för att köras på en OpenGL kärna profil.
  • 903dda4 del buggfixar och införliva ändringar från Kangz 'MacOS gren.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile till r_glProfile och test för & quot; core & quot; / & quot; compat & quot; strängar.
  • a6defe7 Cache konstant strlen utanför cykler
  • eff03d6 Skapa och binda en VAO i en kärna sammanhang.
  • d9747ab Mindre cleanups / fixar till kaklade belysning
  • ae9477c korrekt inställd funktion tillgänglighet för kärn profil OGL sammanhang
  • cb062d0 Ta ARB referenser som inte behövs längre
  • 4e3efb6 Flytta fler funktionstester till GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Ta bort några cvars för att inaktivera tillägg som gör ingen mening med att inaktivera.
  • cbe4a87 Fix kaklade djup provtagning i depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix felaktig användning av GLEW_ARB_ * makron.
  • 03d8826 Lösning för kaklade återgivnings på system utan UBO stöd.
  • fd3f4b3 Lägg GLEW versionskontroll och inte försöka att ladda kärn profiler om & lt; 2.0.0.
  • 355035f bort överblivna linjer från förra begå.
  • fda104f Försök inte att ställa in värdet av u_Lights när UBOS
  • 33fee2c Fix vertexlighting världs dlights
  • 45089b5 Fix beräkning konsistens coord i depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Återgå & quot; Fix kaklade djup provtagning i depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Korrekt skalan förskjutning i depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Aktivera soldis som standard
  • 5d5bd44 Lägg plats och ljusriktning typer att kaklade renderer.
  • a73b8fa Fix dum syntaxfel i alla shaders.
  • f57dc71 Vara mer strikt om placeringsdirektiv förprocessorn.
  • 39c7df5 Gör ägg byggbar på väggar.
  • db64a1c Lägg till några mer dynamiska ljus.
  • cdaabb6 Lägg till nya tillgångar
  • e57e853 Update luci shader att omfatta 3: e person luci shader
  • 736aa14 Justera Platinum intensitet för gamla och kaklade renderaren.
  • a729048 Lägg dynamiska ljus till granat och firebomb.

Vad är nytt i version Alpha 48:

  • Mus Handling
  • Vi har omarbetat hur vår musen hanteras av vår motor. Med dessa förändringar har vi fast många musfokus frågor, såsom inte låsa musen på kartan belastning och även förhindra musen från att fastna i mitten av skärmen när du byter från Unvanquished under kartan belastning.
  • Breakpad
  • Förra månaden introducerade vi Breakpad att hjälpa oss att fånga motor och gamelogic kraschar på Windows och Linux. Denna månad, fast vi ett problem där Linux kraschen servern inte avslutar rent och hängde på exit. Detta bör göra det möjligt för oss att fånga kraschar bättre.
  • hävdar
  • Vi har lagt ett hävda ram för att hjälpa oss uttryckligen antaganden i vår kod. När våra antaganden vårt fel, kommer det att utlösa en varning och om den upptäcker att vi använder en debugger, kommer det även att utlösa en brytpunkt för att hjälpa felsökning ytterligare. Fancy!
  • Framtidsutsikter
  • Det var allt för denna månad. Håll utkik i nästa månad där vi arbetar med flera funktioner som vi börjar att växla upp mot beta. Vi omarbetning animeringen systemet för att göra det lättare för konstnärer att lägga mänskliga modeller vårt spel. Gamelogic Lua scripting fortfarande ett pågående arbete. Vi har skiftat utformningen av skript ramen för Lua bort från spegling C-structs i koden för att kartlägga enhetsnamn nyckel / värde-par kartografer. Slutligen har vi påbörjat arbetet med en sida vid sida renderare, vilket gör det möjligt för oss att stödja många fler dynamiska ljus än vår nuvarande framåtåtergivnings gör.

Vad är nytt i version Alpha 45:

  • Den här versionen har fokuserat mer på motorn, med portning saker från C till C ++, städa upp föråldrade eller oanvänd kod och genomföra några nya infrastrukturen. Några buggar har också rättats.
  • För att börja, var hantering mus förbättrades: markören kommer aldrig vara låst om in_nograb är satt till 1, musrörelser kommer att bli bättre samordnad med fönsterhanteraren på menyer och lastning skärmen inte längre visar en godtycklig markör. Konsol historia nu hanteras på olika sätt, med kod sanering, buggfixar, och det är nu trådsäker. Ett mycket stort antal föråldrade funktioner togs bort, vilket resulterar i mer än två tusen rader oanvänd kod tas bort.
  • Som en del av refactoring koden omfattar färger och färgade strängar, är det nu möjligt att använda en mycket bredare utbud av färger i text än tidigare, något som säkert skulle vara till nytta för klan spelare, serveroperatörer, och människor som tycker om att skriva långa regnbågar text. Två nya färgkoder har lagts till: 12-bitars och 24-bitars hexadecimal RGB notation. Du kan använda dem precis som de gamla färgkoder, som börjar med en ^ karaktär. Respektive är de ^ xrgb och ^ # rrggbb, med r, g och b representerar röda, blå och gröna värden. Det är en massa färger!
  • Slutligen finns en uppdatering av vår Forlorn karta och boosters kan nu byggas på väggar och tak. Sammantaget har 238 filer har ändrats under den senaste månaden, med 13,752 rader av tillägg och 7,752 rader av strykningar.

Vad är nytt i version Alpha 43:

  • Korrigeringar:
  • Det viktigaste att säga, bland många fixar, fixar den här utgåvan två irriterande buggar för användare:
  • & quot; nedladdning slinga & quot ;, ibland spelarna hade fastnat hämtar samma paket oändligt vid anslutning till en sever med Hämta automatiskt aktiverad. Detta är nu åtgärdat.
  • & quot; röd skärm & quot; bugg, infördes förra release, var en UI bugg som hindrade HUD. Lyckligtvis, samhället servern rullade ut en snabbkorrigering tidigt att rätta till felet.
  • Uppdateringar:
  • Tre kartor uppdateras i version Alpha 43:
  • Chasm, Supertanker lagt till några ventiler och en rörlig stege tillgång till plattformen utanför.
  • Keziolio omgjord några högupplösta texturer för stationen 15 kartan genom supertanker, de vegetation texturer och signalerings texturer.
  • Ingar uppdaterat sin Vega karta, tillade han främst vissa objekt på kartan och byggt de lightmaps ett bättre sätt.
  • På motorsidan, är det nu lättare att köra en karta som tillsattes efter servern började, vilket är bra för server admins. `Ishq arbetade på sin lua integration, är tre API planeras och den första är redan fungerar: det är en klientsidan API för att manipulera DOM av HTML / CSS ui powered by libRocket. Två andra API i samband med jaktvårds själv kommer. Kangz rengöras många varningar och fast en GCC 5,2 sammanställning fråga.

Vad är nytt i version Alpha 41.

  • 84983b0 Första steget i att flytta librocket att cgame
  • a4fcb1d bort klient libRocket koden
  • 6cbfd24 Initiera alla områden av IPC :: Channel i konstruktörer
  • b477683 bort librocket fälla samtal och ersätta dem med direkta samtal till biblioteket
  • a90af83 Lägg till några syscalls. Något gör nu. Jag vet inte om resten är dock
  • 8837e75 Initiera glconfig med librocket init
  • a8bc4a5 kopiera faktiskt över alla teckendata när generera en font struktur
  • c0ef576 Lägg mer saknas syscalls + några andra saker
  • 041516a Fix ingång hantering med librocket
  • c5c1cf1 Lägg textinmatningshändelse till cgame. Också ta bort några gamla oanvända VM samtal
  • c1189fd Fix sammanställning av GAME_NACL OCH NACL_EXE
  • 0027314 Ta bort fokus från librocket vid röjning tangenter
  • 4b61962 bort felaktigt kommando
  • 8563cd6 Samtals Rocket_SetActiveContext vid byte keycatchers
  • 5542985 Samtals trap_Key_SetCatcher i CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Ring inte Rocket_Render () flera gånger per ram
  • c49f700 Lägg VMCall för att skicka konsol linjer cgame
  • e8ce926 Inkludera NaCl förkompilerade libs rubriker i deps zip
  • 061d61e bort misc_text elementet. Det är oanvänd och förmodligen en prestanda styggelse.
  • b94a425 Ta bort några unsued fält
  • 3f72eb1 Fix att inte försöka använda SSAO om föraren inte stödja det.
  • 4d9bee6 Kräv vid_restart att ladda SSAO shader
  • 449a475 Ta bara hälften av proverna för att påskynda SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW hitta rutin
  • c1b2c87 Gör GeoIP leta efter databaserna även LIBPATH
  • fd590ac bort GEOIP_SILENCE flagga
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Konvertera elementet
  • 8b09da0 Konvertera elementet
  • 6bb4960 Flytta Rocket uppdatering till slutet av Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Lägg TextHudElement. Konvertera, och att använda den
  • 914e973 konvertera
  • 0f97d84 bort unsued variabel
  • e4f8ade Uppdatera librocket
  • 5ec6db4 Kopiera konstruktör för HudElement eftersom GCC 4.6 inte klarar konstruktörer ringer konstruktörer
  • f8f598e Byt STATIC_LIB med ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 missade en definition av STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Version stöta till Alpha 41

Vad är nytt i version Alpha 39,0:

  • 216d7a2 bort oanvända tvåsidig sammanställa makro
  • 98ea7a9 Återställ alla vertex attribut på RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Använd Q_snprintf stället för snprintf eftersom de senare inte finns på Windows
  • b74e9ec göra unvanquished kompilera med VS2015. Obs SDL2 måste kompileras med VS2015 också.
  • 6c445d3 Inkludera inte fastighetstyp suffix i värdet som skickas till sscanf eftersom det kan förvirra den. Verkar vettigt ändå men gör VS2015 arbete.
  • fd9a63e Lägg en flagga för när processen avslutas
  • 01fb67b inte skicka loggar när processen avslutas
  • 0a8898c Fix VM sammanställning
  • 8ed6f59 Bind den nya världen VBO efter R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Korrekt fix för 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformeras tillämpas på alla följande shaders.
  • 6a35b0f återinföra / me och / me_team, fixar # 391
  • 241ff9e Ange antalet ben i null_renderer bör fixa # 503
  • db9f9bb Fix fel sorterade aray ordning 6a35b0f7
  • d35b42e inte ut en varning om standard pak banan inte innehåller en fp katalog. Korrigeringar # 702
  • b908f6a Mark OSExit som envägsfunktion
  • e882322 Avlägsna qboolean enum
  • 8b3bc27 Förenkla bool användningsområden
  • 841fac3 Fix & quot; Ta boolean från pekare "FS :: PakInfo const *" utan en cast & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Return typ av funktion "trap_FS_Write förklaring (void) skiljer sig från retur typ av funktionsdefinition (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop som envägsfunktion
  • 11cad33 Fix & quot; Åter "gentity_t *" från en funktion åter "bool" & quot;
  • ba78530 Ta bort överflödiga kastar
  • 657e646 Ersätt NULL med nullptr i koden
  • 62cab2d Ersätt NULL med nullptr i kommentarer
  • 26fb278 Byt funk (void) med funk ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variabel "foundToken" är delas ett värde innan den gamla har använts & quot; i bg_voice.cpp Gör trap_Parse_ReadToken tillbaka bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parameter "definiera" leds av värde. Det kan skickas som en (konstant) referens som vanligtvis är snabbare & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Uttrycket "enableNetworking" är av typen "bool" och det jämförs med ett heltal & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; samma uttryck på båda sidor om "|" & quot;
  • 2a57b98 Aktivera -Wextra och göra bygg pass med -Werror
  • 5546d24 Prova ninja -j8
  • a82059b Dämpa många fall av skriv-strängar
  • 7f51eac Lägg en saknad åsido
  • c138957 Konfigurera appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb inte ut färgsträngar om vi inte på att köra en tty konsol
  • bff6225 Fix typ av fält i unlockable_t.
  • d80a312 Minska lokal sammanställa informationsnivån för att visa endast varningar människor faktiskt bryr sig om
  • bbea53b Fix återstående skriv strängar varningar
  • 6c563be Fix återstående absoluta varningar värde
  • 55cd307 Ta bort oanvända kuvandet varnings
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Förbättra bygga och lansera instruktioner.
  • 46fa390 Fix VM kompatibilitet brytas i e882322
  • 32039c7 Pass index -1 för den globala colorgrading configstring.
  • 6237280 Inaktivera vsync som standard, orsakar det prestandaproblem för vissa människor
  • d3beb7b Fix felaktig användning av memset hittats av GM2
  • ea1345d Ersätt vissa undantag med felkoder för att hjälpa felsöka prestanda på MSVC
  • 81c87d1 Fix fil felhantering
  • b983c76 Update README att notera att BUILD_GAME_NACL ska inaktiveras när tvär sammanställa
  • 566a3e3 automatiskt inaktivera BUILD_GAME_NACL när korskompilera. Korrigeringar # 713
  • ed8ca2c Generera GLSL för shaders med deformeras.
  • a12c4ca Fix & quot; alltför många beroende konsistens läser & quot; fel på mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log format bryta efter 999. 59 (fråga # 539)
  • 55b58ff Orient missiler längs deras faktiska hastighet (fixar # 586).
  • 82e0d17 bort onödig drag kommandot tr_model.c
  • 36a07e0 grupparbete och källfilerna för våra Visual Studio vänner
  • 88755cf Öka antalet reserverade vertex uniformer för att undvika program rendering på Mac
  • efcac1f fixa ett par MSVC varningar
  • b50ba9a Använd en till sträng deformVertexes skuggning att hålla kompatibilitet med gamla pk3s.
  • 0f1d7da skapa skript för att stringify alla shaders i GLSL katalogen.
  • 8b4f2c2 endast ladda RSA-nycklar en gång under CL_Init
  • a114f8e bort onödiga beroenden från CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear deformeras shaders tillstånd att sluta krascha på vid_restart
  • 9922b21 endast ge en UI för att välja upplösningar som stöds
  • 7eb1292 Fix åskådare avstånd igen
  • 9fb3085 inte dra numspawns om pausen har startat
  • ed582ca bort cvar attrib från resolutionen dataselect. Den används inte.
  • 2024c0f bort kommentarer från till sträng shaders.
  • 351633b Store shaders som const char matriser.
  • 9dea2b8 Visa alltid rösta binder i dialogrutan rösta
  • cd011ff behöver inte ställa pseudo klass på elementet som ratas.
  • a3794f9 Gör rocketChatField UCS2 medvetna om.
  • d6e00c7 Fix ordning funktioner visning av översatt spawn granulocyter
  • 9c9db73 Gör föregående fix på rätt plats
  • f673ea9 Använd inte P_ () eftersom Travis klagar. Expandera den i flera grenar.
  • 6479f08 NVM. Använd P_ () igen och inte hårdkoda 1
  • 7790159 Fix MSVC varningar
  • f4aafe3 Stoppa alla ljud när bad, fixa # 533
  • 181940f Återgå & quot; Fix VM kompatibilitet bröts i e882322 & quot;
  • a6226ad Gör SendServerCommandMsg en SyncMessage eftersom det kan ringa tillbaka till VM när en kund tappas.
  • 246394d Låt omedelbar byggnad aktiveras / inaktiveras med en cvar (fråga # 718).
  • 8cd12b6 Använd standard deformeras för shaders med noll etapper.

Vad är nytt i version Alpha 38,0:

  • 5e7447b Förenkla fyr markering, fixa BCT_HEALTH visas på spelarna.
  • 5c65f0b Lägg information om den markerade fyr till HUD & olika lösningar.
  • 846cd4c bort CG_FormatSI att fixa QVM sammanställning.
  • 7a9c889 Fortsätt statusindikering ledstjärna. Fortfarande WIP.
  • f119501 Flytta markerade fyr UI uppdatering separat funktion.
  • baaf858 Lägg fyr ikonen info display.
  • d4afdc0 Fix Mac .app bygga manus
  • 54b34da Archlinux. Uppdatera förrätter och config
  • 062ae32 Förenkla fyr lyfta ännu mer.
  • ffb8b44 Archlinux: Hantera inte unv. // Adresser i start manus
  • 446d10d Refactor visning av markerade fyrar.
  • f1259b2 Fix byggbar taggar försvinner när tagger lämnar laget.
  • a54d15b Inaktivera ocklusion effekter för fyrar för nu.
  • f2d5b5d Snap tag fyr ursprung exakt spelare plats om känd.
  • 682a217 Display fastklämd fyrar för fiende spelare.
  • 515d529 Ta bort manuell märkning av fientliga spelare, lägga till mänsklig radar automatisk märkning.
  • d4be9e0 Lägg främmande känsla med hjälp av implicita fyrar.
  • de14734 bort gammal människa radar och främmande känsla.
  • 80d8438 ordentligt loss främmande känsla fyrar på döden.
  • 5f04a4f Fix hög processorlast orsakad av glFinish # 359
  • 2395859 Mindre resultattavlan flimrande # 371, bättre anpassad layout
  • 268cd7b större och rull karta lista med max-höjd, fixa # 667
  • 83cf04e sorteringskartlägger vid intern BSP namn istället för visningsnamn (inte sortera efter färgkod) fastställa # 670
  • b4744f8 Vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix passerar deformeras till shaders.
  • 6c43f6f Rework VBO skapelse ta emot data i slutliga form.
  • 1be0331 Do autosprite deformeras i GLSL shaders.
  • a3bf25e Lägg till ny shader flagga för att slå på autosprite i RegisterShader.
  • 5975e11 Överväg hållbarheten hos berörda enheter vid beräkning Spiker attack poäng.
  • 3d113ea Olika korrigeringar för autosprite:. Fixa alfa-testning, passera texcoords
  • 55e479a Fix MSVC inte korrekt noll initiera värdena i standardkonstruktor
  • faee5ba Använd en C ++ 11 stagade initierare i stället för en konsol initierare när nollställning en struct.
  • 33166e2 Fix Sky Box rendering.
  • de08217 Fixar för soldis på partikel shaders.
  • acaf611 Låt inte dretches att bita torn.
  • 0af55af förbättra Spiker trigger conditition: Överväg nuvarande hälsa vänliga enheter
  • .
  • 4ff7248 Lägg serialisering stöd för vektor
  • d579e95 bort oanvända projectionShadow deformeras.
  • 8b4adf6 Fix cg förstörelse och init bugg.
  • 9d57bab Lägg en GLSL genomföra DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 bort oanvända saker från tr_types.cpp
  • 866a9e5 bort en massa oanvänd återgivnings saker
  • 242b9bc Uppdatera antalet uniformer används förutom ben matriser
  • c517ba0 Använd en anpassad serialisering för refSkeleton_t och refEntity_t
  • a7c3a83 Använd ReadSize / WriteSize tack Amanieu!
  • 51435b9 Fix sammanställning av null_renderer.cpp
  • a0719f7 Validera antal ben för refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass korrekt shader tid att GLSL.
  • 0ace454 Kontrollera cm.entityString är null-terminerade, se # 649
  • abceb12 bort stencil shader sökord
  • 3792f29 Ta bort oanvända varningar
  • 51e2c82 bort stöd för shader guide som var oanvända
  • 1d4d340 bort mer oanvänd shader saker från återgivnings
  • 9e62bf0 Fix sist begå
  • 6dbb61d minska komplexiteten av Deform beräkningar.
  • d818c00 Gör Logger :: Gör * Kod mallade att undvika en tung std :: funktion för att skapa
  • e570876 Gör vertex färg tillgänglig för deformeras.
  • 7702b72 Lägg omfattar kataloger, göra alla inkluderar användning absoluta sökvägar
  • 1c23a95 sista Fix begår kommentera ut operatören nya
  • a03b297 skulle det fix travis?
  • 429bb6e Fix Travis genom att lägga till en PPA för en nyare version av cmake
  • 23b29d7 Gör momentum vunnits för dödar beror linjärt på antalet spelare.
  • 6568fab Custom deformeras för mänskliga byggnader.
  • 8286050 Lägg varningar när filer som behövs av NaCl inte hittas
  • a9c6f0b Lägg meddelande-id i SyncMessage vs felmeddelande
  • 246a5fe öppna endast loggfilen efter initieringen har skapat singuttaget
  • 35fc519 ordentligt återställa terminalen efter att ha skickat ett kommando till en befintlig instans
  • b242134 Lägg till en bättre kontroll för närvaron av en verklig terminal
  • 26c5ef2 bort användningen av Com_Printf och Com_Error gemensamt koden
  • 0afa5ed fixa sensor_player enhet, ref # 663
  • ca8eff2 Ändra blendfunc lägga till blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE för partiklar.
  • 6d4cd0d Fix krasch massa förare.
  • 30eaf8c Tystnad en varning från ett stavfel.
  • d91bf57 Fix massa förare krasch.
  • 1555181 Tystnad en varning från ett stavfel.
  • 3466853 Fix shaders för pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 göra Sys_Milliseconds () och trap_Milliseconds () 's implementeringar match
  • c8d999f Ungefär synkronisera Sys_Milliseconds och trap_Milliseconds

Vad är nytt i version Alpha 36,0:

  • Vår senaste alfa-version är en stor en! Vi har två nya modeller, två kartläggning uppdateringar, spel framsteg, och gott pågår bakom kulisserna. Låt oss först gå igenom de nya modellerna. Vi har repeatern, vilket innebär att i den här versionen är alla mänskliga bygga modeller klar! När det gäller främmande laget, har vi Spiker, en helt ny försvarsstruktur som fungerar som ett levande närhet gruvan. För våra kartor har Antares fått en betydande översyn med en ny detalj pass, och Forlorn har sett en annan stor grafisk uppdatering, med båda kartorna på väg mot ett stabilt tillstånd inom kort.
  • Gameplay har Spiker, såsom tidigare nämnts. Vi har också förbättrad prestanda när man står inför raketfröskidor och torn, eftersom deras inriktning beräkning har refactored att bli mer effektiva. Raketfröskidor har nu ett lås fördröjning, deras eldhastighet har halverats, och deras skador har ökat med en tredjedel. Motorsidan, har vi arbetat med att ta fram NaCl för en trevande offentliggörande av den nya VM-systemet nästa månad. Vi använder för närvarande NaCl serversidan, men detta kommer nu köra för kunder också, helt ersätta QVM med NaCl. Den sys_rewrite gren har slagits samman till NaCl-cgame, och den nya VM-systemet är spelbara, men det behöver lite sista avstämning. Du kan förvänta dig en mer detaljerad uppdatering om detta snart!
  • Nu för åtar gjorts under loppet av denna release cykel:
  • ca49aed Lägg Spiker och platshållare Spiker koden
  • 3a3985c Fix Spiker konfigurationsfiler.
  • 62d1b7e Justera Spiker kropp, markeringsramen och kryp storlekar.
  • 560b40c WIP på Spiker.
  • beac6fe Lägg saknas spiker.missile.cfg, uppdatera Spiker shader namn.
  • 3b3820c Använd spik modell för Spiker missil.
  • 7807154 Uppdatera changelog.
  • 5d62ba3 Använd rätt missil modell för Spiker.
  • 47f1d02 Uppdatera changelog.
  • d62a54d Tillåt missil inverkan PS att leka i flygriktning.
  • c696712 dela speciella hölje i MissileImpact i separata funktioner.
  • a36e72c Update förpackning.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Använda cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Undvik odefinierat beteende från dereferencing en ogiltig pekare
  • fd88764 förbättra torn och rocketpod kod; Ge rocketpod ett lås-fördröjning.
  • d15cbcb Hälften rocketpod brand hastighet, öka skador med en tredjedel.
  • 5753ad8 bort tillfälligt flagga från g_debug * cvars.
  • d9701ae bort allt som rör hunkusage.dat
  • 7a79841 Implementera ny repeater modell.
  • e11a5b2 Använd vfork istället för gaffel för att undvika potentiell ur minnet fel
  • 5ad7609 debian. Fixa JPEG beroende genom att tillsätta libjpeg-dev som föredragen alternativ
  • 406f155 Alternativ för att ange sökvägen till NaCl hjälpare binärer.
  • d06d460 bort kryptering av usercmd skickas till servern
  • 9ffbdfe inte alltid visa Spiker debug output.
  • c78576e Använd platshållare effekter för Spiker.
  • 0555894 Adjsut Spiker pris, tröskel och beskrivning.
  • 1143cde Fix uttag handtag blir över med vfork
  • 909d5c5 Fix från Ensiform för händelse spill vid start och lastning
  • 8b46c65 bort identClient från userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux. Använd server.lanOnly i serverkonfigurationen
  • 798acc7 Refactor missil PS / TS hantering.
  • 90d554e Förbättra torn och raket pod prestanda.
  • f864b5e Städa NACL_RUNTIME_PATH och lägga till ett meddelande för att visa vilken PK3 en VM utvinns ur
  • 203bd2c Gör Spiker tomgång anim slinga.
  • f80af98 Inte tydliga nycklar vid ändra UI fokus. Dessutom, ändra UI fokus sist.
  • a7a803f Ändra ordning köp validering logik för vapen och uppgraderingar
  • 51a5765 Set elementet att vara tom i stället för att återvända när de återvänder klipp om att hålla en ckit
  • 0dfccf5 Uppdatera librocket
  • 94d6cd9 Fix några varningar
  • 438b50a Ställ Overmind animationer
  • 8b5cacc Gör dedikerad enda server kommandon användbar igen.
  • acc664e Gör OM anim slinga
  • 5fe5c7b Återställ Overmind animation förändringar.
  • df666ab endast ange torn före sprängning tillstånd när på väg att spränga.
  • fc7a576 Förhindra karta modeller från uppträder vid missil träffpunkten.
  • f2cdc58 Små cleanups i serverkoden
  • b7665b5 bort kvarvarande hänvisning till vm_game
  • f937155 Blind fix för demos inte last paks
  • 608018e Fix PK3 lastning i demos
  • 60de58e Endast belastnings extrapaks för demos
  • e3dcb6a Öka Bone gräns till 256.
  • b637775 Fix stavfel i VirtualMachine.h
  • 3808960 Lägg döda meddelande för Spiker
  • 716d93a Version bump till Alpha 36
  • 967c4fd Ändra - & gt; en i Spiker kill meddelande

Vad är nytt i version Alpha 35,1:

  • Av en slump vi inkluderat en gammal klient virtuell maskin fil. Om du aready har installerat version 0.35.0, kan du enkelt uppgradera till 0.35.1 genom att placera unvanquished_0.35.1.pk3 i anläggningens fp katalog. Det är också tillräckligt att automatiskt ladda ner denna fil från en officiell server när de uppdateras. (Observera att servrar i allmänhet inte bör erbjuda baspaket för nedladdning, eftersom de inte är kompatibla med föråldrade kunder i allmänhet.) Om du ännu inte har installerat 0.35.0, du kan också vänta ytterligare några timmar tills 0.35.1 är tillgänglig för ladda ner på din plattform. Ledsen för besväret!






















































  • Buggfixar:








  • Buggfixar:


























  • Uppdateringar av översättnings:



  • Uppdateringar av översättnings:
  • Buggfixar:

  • Uppdateringar av översättnings:











Skärmbilder

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Liknande mjukvara

Lethal Blow
Lethal Blow

20 Feb 15

Transfusion
Transfusion

3 Jun 15

King Arthur's Gold
King Arthur's Gold

11 May 15

Parasite
Parasite

19 Feb 15

Kommentarer till Unvanquished

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!