Wolf4SDL är en Wolfenstein 3D-port med Simple Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL är ett open-source-porten på id Softwares klassiska first-person shooter Wolfenstein 3D till tvär plattform multimediabiblioteket Simple Directmedia Layer (SDL). Det är tänkt att hålla den ursprungliga känslan samtidigt som flera förbättringar:
IN- Cross-plattform:
-Linux
-BSD Varianter
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 och 64 bitar)
-KallistiOS (Används för Dreamcast)
Endast små endian plattformar som x86, ARM och SH-4 stöds, ännu.
IN- AdLib ljud och musik (inkluderar OPL2 emulatorn från MAME).
IN- Multichannel digitaliserat ljud.
IN- Högre skärmupplösningar (multiplar av 320x200 eller 320x240).
IN- Också fullt spelbar med endast en spelkontroll.
IN- Inkluderar flera valfria förbättringar för mod utveckling.
Följande versioner av Wolfenstein 3D datafiler stöds för närvarande av källkoden:
IN- Stein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
IN- Stein 3D v1.1, v1.4 fullt Apogee
IN- Wolfenstein 3D v1.4 fullt GT / ID / Activision
IN- Spear of Destiny demo, full, och missions diskar
Vad är nytt i den här versionen:
- Stöd för. SD1 SOD spelfiler som levereras av Steam genom att ändra --mission parameter något
- Inkom --windowed-mus parameter för att starta fönsterläge med gripit mus
- Regn och snö hastighet fix
- Golv / tak fix
- Fast månen ur skärmen bugg
- Regn / snö läckande tak fixa
- Per-användarkonfiguration / savegame kataloger (~ / .wolf4sdl) på Linux som system per default
- Inkom --configdir parameter
- Använd SDL_DOUBLEBUF för vsync att undvika eller åtminstone minska flimmer
- Borttagna resterna av bildhastighet räknaren på skärmen, då inaktiv
- Sluta inte spelet när du använder TAB + E med --tedlevel
- Lade --extravbls parameter
- Ändrad standard för & quot; extra VBLs & quot; 1-0
- Fast saknade umask parameter för öppen med O_CREAT
- Fast stöd för 1.0 shareware datafiler
- Fast xtile och ytile inte är giltigt i HitHorizWall och HitVertWall, respektive. Detta orsakade problem med vissa tutorials.
- Tog bort oanvända HitHorizPWall och HitVertPWall.
Vad är nytt i version 1.6:
- Demos är fullt fungerande nu (åtminstone för 1,4 Activision och Spear of Destiny versioner)
- Bort förra upptagen väntar (vilket ledde till mycket instabila frame rates på BSD)
- Fizzle fade fungerar nu för upplösningar upp till 8191x4095 (som bör vara tillräckligt för många år framöver)
Krav :
- Originalspel datafiler
- SDL
- SDL_mixer
Kommentarer hittades inte