0 A.D.

Software skärmdump:
0 A.D.
Mjukvaruinformation:
Version: Alpha 23 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 22 Jun 18
Utvecklare: Wildfire Games
Licens: Gratis
Popularitet: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. är ett historiskt spel med öppen källkod och plattformsplattform som gör det möjligt för spelare att skriva om historien om västerländska civilisationer. Det är ett krig och ekonomi RTS (Real-time Strategy) -spel där hela åtgärden äger rum mellan 500 B.C. och 500 A.D ..


Funktioner i ett ögonkast

Viktiga funktioner inkluderar både singelspelare och multiplayer-spel, grundläggande RTS-element, inklusive basbyggnad, arméutbildning, teknikforskning och strid, stöd för flera byggnader och enheter samt stöd för både naval- och markenheter.

Spelets multiplayer-komponent behöver inte en central server och använder nätverks-tekniken för peer-to-peer (P2P). Det var ursprungligen utformat som en total omvandlingsmod för Age of Empires II: The Age of Kings-spelet.

I det här spelet måste du som spelare styra någon av de elva forntida civilisationerna, inklusive karthaginer, britter, gallrar, hellenska, atener, makedonier, spartaner, perser, romare och ptolemier.


Under huven stöds operativsystem och tillgänglighet

0 A.D. använder Pyrogenesis-spelmotorn för sin RTS-spel, den körs på både 32-bitars och 64-bitars hårdvaruplattformar och stöder operativsystemen GNU / Linux, Microsoft Windows och Mac OS X.

Bland de officiellt stödda Linux-distributionerna kan nämnas Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Framsynthet, Gentoo och Pisi. Mer information om hur du installerar spelet på ditt Linux-operativsystem finns på produktens officiella nedladdningssida.


Slutsats

Medan 0 A.D. fortfarande är ett pågående arbete, ger det användarna ett vackert och bra gjort realtidsstrategispel vars huvud vikt läggs på att återuppleva de västerländska civilisations historia. Det är enkelt att installera, lätt att spela, gratis och stöder alla större operativsystem. 0 A.D. röstades som "Open Source Game of the Year" för 2013 & rdquo; av LinuxQuestions.org.

Vad är nytt i den här utgåvan:

  • Ny civilisation: Kushites
  • Mod Downloader
  • Kavalleri och spartanska byggnadsmodeller
  • Kombinera segervillkor
  • Attack Range Visualization
  • Diplomacy Colors
  • Förstöringskada
  • Enhetsinformation Dialog
  • AI Beteende
  • Lobby Authentication för att förhindra ombildning
  • Nomadläge på alla slumpmässiga kartor
  • Nya slumpmässiga kartor: Lower Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, Fields of Meroe, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

Vad är nytt i version:

  • Återupptagning av många modeller, animeringar och texturer, två nya musikspår
  • Konfigurationsfritt multiplayer-värd
  • Fånga Relic Gamemode
  • Aura och Heal Range Visualization
  • Tolv nya kartor, inklusive skriptfiender, stigande vatten och en handledning
  • Spionage Technology, Teambonus och Hero Auras
  • Petra AI Diplomacy and Attack Strategies
  • Grafer för sammanfattande skärm
  • Redigering av biografväg
  • Buddy System

Vad är nytt i version Alpha 21:

  • Den här alfaren har nya spellägen, gott om nya kartor , den officiella introduktionen av den slutliga civilisationen: Seleucid Empire och mer!

Vad är nytt i version Alpha 20:

  • Nya spelfunktioner i den här utgåvan:
  • Nya slumpmässiga kartor: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lion Den" och "Stronghold".
  • Nya Skirmish-kartor: En 4-skärmskarta med namnet "Forest Battle" och en 2-spelare skärmskarta med namnet "Golden Island".
  • Använd allierade droppsidor: Efter att ha undersökt en teknik kan du använda din allierades lager, gårdar, dockor, CC, men inte Mauryan elefanter, för att släppa av resurser som dina enheter har samlat. Den allierade måste tillåta den för varje droppplats, så den kan inte användas för att "stjäla" alla resurser i området.
  • Mordhål: Forskning en teknik för att låta tornen attackera enheter som står under tornet.
  • Ny teknik för fiske: Forskningsteknik för att förbättra dina skepps insamlingseffektivitet.
  • Låt resurser som dödade fiender som bärs: Nu får du automatiskt de resurser som drabbades av enheter som dödades av dina arméer, med andra ord: döda träarbetare för att få trä, bönder att få mat osv. Detta är dessutom Den normala lösen du får när du dödar enheter.
  • Grafik och användargränssnitt:
  • Förbättringar av spelalternativmenyn: Ny grafikkvalitet inställning, som gör att du enkelt kan ändra grafikkvaliteten från spelet (tidigare du var tvungen att använda konfigurationsfiler), liksom vissa saneringar och buggfixar.
  • Högkvalitativa grafiska effekter aktiveras som standard på avancerade datorer. Om din dator ska kunna hantera grafiska effekter av högre kvalitet, är de nu aktiverade som standard. Du kan naturligtvis byta till en lägre inställning manuellt om du vill förbättra prestanda eller föredra att inte använda dem av någon annan anledning.
  • Inaktiv arbetarknapp är nu inaktiverad när det inte finns några lediga arbetare, så du behöver inte trycka på den för att kontrollera om du har några lediga arbetare eller inte.
  • Krediter skärm: Kolla vilka som bidragit till spelet, alla från chefer till programmörer, från artister till donatorer, från översättare till kompositörer. Vi har försökt att inkludera alla, men många har bidragit med åren, så om du har bidragit men inte ser ditt namn i listan, var god och låt oss veta.
  • Nya träd och variationer: Det har funnits nya modeller och texturer för akacieträd, Aleppo furu, ekar, döda ekar, generiska döda träd.
  • Massor av förbättringar för observatörsläge och replays: Bland annat kan du nu titta på matchen från en spelares perspektiv, se Sammanfattning-skärmen under matchen och nu visas krigsdräkt i observatörsläge . Matcher stöder också upp till 16 observatörer nu.

  • Mer information om spelare i en multiplayer-match: Visa vem som lagrar eller har en timeout för nätverket.
  • Nya Seleucid-kaserner.
  • Under huven:
  • Cinematisk kamera för återgivning av snygga scener: Markarbetet har gjorts för att göra det möjligt att styra kameran för skurna scener. Det finns fortfarande lite arbete som behövs för att det ska bli lätt att använda (för närvarande måste kamerans banor ställas in genom att skriva in koordinater), men det är en solid grund att bygga vidare på för framtiden.

Vad är nytt i version Alpha 19:

  • Nya spelfunktioner i den här utgåvan:
  • Byggnad och beläggning av motorupptagning: Icke-belägna enheter kan nu fånga byggnader och belägrar motorer. När du sveper musen över en enhet som kan fångas visas två korsade flaggor så att du kan utfärda en "capture" beställa. Om du gör det börjar du få en del av den enhetens "fångstpunkter" till en viss takt. (På skärmen ser du färgen som tar upp en större del av bredden på enhetens infångningsfält.) När du har fått alla dessa punkter, tar du upp enheten, och det är din! (Obs! Du kan fortfarande ange ett regelbundet angrepp på byggnader och siegemotorer genom att hålla CTRL när högerklickning på ett mål.) Det finns för närvarande ingen animering för enheterna som fångas, som läggs till i en senare version.
  • Nya segerlägen: "Conquest Structures" (förstör eller fånga alla fiendens strukturer för att vinna) och "Conquest Units" (förstör alla fiendens enheter att vinna).
  • Vapenstilläge: Spelet kan ställas in så att alla spelare inte kan angripa sina fiender under en förutbestämd tid i början av ett spel.
  • Attack Coordination: Spelare kan begära allierade (inklusive bots) för att attackera en viss fiende genom att klicka på en knapp bredvid spelarnamnet i diplomatfönstret. Dessutom stöder Petra AI nu attackkoordination.
  • Petra AI varnar nu sina allierade när det behövs en hyllning och låter dem veta när det går vidare till en ny fas.
  • Den ptolemaiska fyren har nu sin speciella funktion implementerad: Den avslöjar stranden på hela kartan.
  • Nya Skirmish-kartor: Toscana Akropolis (för 4 spelare, förhandsgranskning av kartan), Northern Island (för 2 spelare, förhandsgranskning av kartor) och Alpine Mountains (för 3 spelare, förhandsgranskning).
  • Grafik och användargränssnitt:
  • Ökad maximal karthöjd: Motorn stöder nu ett åtta gånger större terränghöjd, vilket möjliggör skapandet av kartor med flera olika och imponerande landskap.
  • Visuell replay: Kör ett spel igen och förstå vad som ägde rum i realtid.
  • Aura Visualisering: Enheter som påverkas av en aura är nu markerade med en ikon när aura-givaren är vald.
  • Nya djur: Nya mastiff- och varghundsenheter har tillkommit såväl som en ny noshörning.
  • De romerska enheterna har nu röster på latin. Röstaktörer och personer med kunskaper på gamla språk är uppmanade att bidra med fler röster till spelet!
  • Under huven:
  • Ny sökfält: Sökaren är komponenten i spelmotorn som väljer en rutt för en enhet att flytta från sin nuvarande plats till dess målplats, så att den inte kolliderar med andra enheter eller med konstruktioner eller med oändlig terräng . Den nya sökaren förbättrar prestanda, men samtidigt introducerar det några nya buggar. Vi har gjort så mycket som möjligt för att säkerställa att det var fel, men var god och rapportera någonting ovanligt!
  • XML-validering: I 0 A.D. definieras beteendet hos enheter, byggnader och andra världsobjekt av deras komponenter, till exempel kostnad, hälsa och mer. Alla dessa beskrivs i XML-filer. "Grammatiken" av XML-filerna är nu kontrollerade för korrekthet innan de används av spelmotorn, vilket hjälper till att förhindra tekniska problem.
  • De generiska hellenska och keltiska fraktionerna har tagits bort.
  • Linux-användare, var vänlig uppmärksam på att SDL2 nu är aktiverat som standard på Linux.

Vad är nytt i version Alpha 18:

  • Den här alfanumeriska funktionen förbättrade prestanda, ett teknikträd i spelet, en ny kartortyp ("Nomad") och mer!

Vad är nytt i version Alpha 17:

  • Topp nya spelfunktioner i den här utgåvan:
  • Major Core Combat Rebalance: Om du bara skickar en enhetstyp till strid, går det dåligt mot regimer av samma storlek som blandar mer än en typ, t.ex. melee och ranged enheter. Teknologier som helhet har gjorts dyrare och orelaterad teknik har blivit "uppkopplad". Vissa statistik har anpassats för att träna vissa enheter livskraftiga. Byggnader är nu lite lättare att förstöra. Vi har tillfälligt tagit bort formationer, och vi planerar att genomföra dem på nytt på ett mer balanserat sätt.
  • Naval Map Support: Datorns motståndare använder nu transportfartyg för att kolonisera andra öar och attackera fiendens baser, men navalbekämpning (dvs. fartyg mot fartyg) är ännu inte genomförd.
  • Förbättrad dimma av krig: Krigsfog är den del av terrängen som har granskats redan men ligger inte i visningsområdet för dina enheter eller allierade enheter. Byggnader och förändringar i resurser som träd eller metallminer är nu också dolda i dimma av krig, och inte bara enheter. Därför behöver spelarna nu scout oftere för att hitta oanmälda resurser på kartan, dolda fiendens utposter och mer.
  • Enheter på väggar: Enheter kan garneras i väggsegment och visas på väggarna vid fördefinierade stötpunkter. (Viktigt, medan enheterna kan attackera och bli attackerade individuellt, kan de inte gå runt på väggen.)
  • Multiplayer lobbyprofiler: Användare kan nu se profiler från andra spelare från lobbyn. Profiler innehåller användarstatistik som betyg, spelade vunna och förlorade, högsta betyg och rankning som kan nås på begäran.
  • Nya kartor: Siwa Oasis (skirmish map) och Schwarzwald (slumpmässig karta).
  • Scenario och Mod Design:
  • Triggers: A "trigger" gör en åtgärd i spelet om en viss händelse äger rum. Till exempel:
  • Om du bygger en utpost inom ett visst område (händelse), blir din fiendens murar förstörda (handling);
  • Alternativt, om en timer löper ut (händelse), springer en arm på gränsen till kartan och marscherar mot din stad (åtgärd);
  • Om en viss byggnad förstörs (händelse), förlorar spelaren som äger den spelet (åtgärd).
  • Det nya utlösningssystemet är kanske den viktigaste funktionen som saknades för att göra berättande kampanjer och scenarier möjliga. Triggers gör det också lättare att designa anpassade segervillkor, eller till och med multiplayer-kartor med unika spelaspekter. Händelser och handlingar kan enkelt utökas med viss JavaScript-kunskap och erbjuda en stor uppsättning nya möjligheter till kreativa kartdesigners.
  • Två nya kartor använder sig av utlösarsystemet i Alpha 17:
  • Survival of the Fittest: Varje spelare har en kvinnlig medborgare mitt på kartan där skatter sprids från tid till annan. De viktigaste baserna finns på isolerade fläckar utan resurser och vissa byggnader är begränsade. Fientliga attacker styrker regelbundet och attackerar din huvudbas. Målet är att överleva så länge som möjligt genom att samla skatter, rekrytera trupper och försvara din bas. (Kartort: ​​Slumpmässigt; Kartfilter: Standard)
  • Treasure Islands: Sök skatter på små öar och på vattnet. Samla mer skatter än din motståndare att vinna. Du kan använda fiskebåtar till garnisoninfanteri och skicka dem till andra öar. Handelsfartyg kan användas för att samla flytande skatter, men du måste gå vidare till Town Phase innan de kan byggas. (Kartort: ​​Scenario; Kartfilter: Naval Maps)
  • Mod Selector och Improved Mod Support: Den nya Mod Selector tillåter användare att aktivera eller inaktivera mods, spara dem eller bara starta om dem för att testa dem. På så sätt är det mycket lättare att testa och spela mods. Detta kan nås på: Huvudmeny - & gt; Verktyg och alternativ - & gt; Mod Selection. Modders kan nu enkelt göra små förändringar i spelet utan att behöva kopiera och ändra många filer.
  • Prestandaförbättringar:
  • Flera delar av spelet och motorn har förbättrats för bättre prestanda. I jämförelse med Alpha 16 kommer du att märka betydligt högre framerater i början av spelet. Det finns också några förbättringar som kan observeras senare i spelet, men också extra kostnader från nya funktioner. Förbättringar har gjorts inom dessa områden:
  • Simulering: Dynamiska meddelandeabonnemang;
  • Rendering: Optimera silhuettåtergivning, ny enhetens renderare, optimering för icke-animerade enheter;
  • AI: Bygga placeringskod, hantera oåtkomliga mål (dvs. för byggare eller samlare), Försvar - hitta försvarande enheter;
  • Scripting: Användning av nya Javascript-kartobjekt på vissa ställen.
  • Grafik och användargränssnitt:
  • Förbättrad culling för skuggor och reflektioner: Det här fixar gula inslagseffekter för skuggor och reflektioner medan du rullar.
  • Förbättrad vattenrening.
  • Förbättrad CJK-textinmatning med hjälp av Windows IME.
  • Musik: Omri har skapat en ny och förbättrad version av Honor Bound - huvudämnet 0 A.D.
  • Övrigt: Hellenistiska varierade beläggnings animationer läggas till; Carthaginian ballista tillagt; Iberiska kasern ersatte; Rotmjölk tillsatt; Ptolemaic smed modifierad; Gaul farmstead modifierad; Ptolemy Jag hjälte för Ptolemyerna; Snövarg modifierad; Iberiska undrar tillagt; Nya Iberiska tornmodeller har lagts till (se skärmdumpar ovan).

Vad är nytt i version Alpha 16:

  • Lokalisering:
  • 0 AD är nu tillgänglig som standard i 13 olika lokaler, med bidrag från volontärer från hela världen: Katalanska, Tjeckiska, Holländska, Engelska (Storbritannien), Engelska (USA), Franska, Galiciska, Tyska, Italienska, Portugisiska (Brasilien), Portugisiska (Portugal), Skotska Gaelic och Spanska (Spanien).
  • Den japanska översättningen är också klar, men på grund av de stora fontfilerna skulle det leda till en större nedladdning för andra spelare och det kräver också en dator med högre specifikationer. Så, vi erbjuder den japanska översättningen tillsammans med typfilerna som en separat nedladdningsbar mod. Se installationsanvisningar för östasiatiska lokala platser på vår Wiki.
  • Många fler språk jobbar för närvarande och planeras att släppas i framtida alfaser. Du är välkommen att bidra på detta område.
  • Formationsuppdateringar: Testudoformationen (för romerska melee infanteri) och Syntagma-bildningen (för makedonska, ptolemaiska och Seleucid-pikemen) har fått nya animationer, och deras rörelse har förbättrats ytterligare över den tidigare versionen. Formationerna är också mer moddable, vilket sätter scenen för vidare utveckling i formationer.
  • Ny AI - Petra: Petra har mer aggressiv expansion och kamp och bygger försvars torn och fästningar som en mänsklig vild. Petra hanterar resurser bättre i sen spel än tidigare AI, Aegis, och är mer robust mot yttre förhållanden. Det kommer också att handla över mark med allierade marknader, om det finns några.
  • Stadsblock: Klicka på den nya "stadsbellen" knappen för att låta ett larm och göra dina medborgare garnison i närmaste struktur tills fienden är borta. När du hört klockan igen kommer dina enheter att ungarrison och gå tillbaka till jobbet.
  • Inställningar för global resurshandel: Du ställer nu chansen att en näringsidkare ska handla en viss resurs snarare än att välja den per näringsidkare. Detta ger dig en bättre överblick över din handel och gör det lättare att hantera.
  • "Wonder" Segerns skick: Om du ställer in "Undersök" Som segertillstånd uppträder en räknare som räknas ner 5 minuter efter att du byggt en underverk. Om fienden inte kan förstöra förundran i denna tid vinner du.
  • Vi har också en "Explored Map" spelet inställning nu, där hela kartan är täckt med dimma av krig. Det här är ett alternativ som ger något mellan den "uppenbara kartan", där det inte finns några hemligheter och standard "mörka kartan".
  • Grafik och användargränssnitt:
  • Ny GUI, nytt teckensnitt: Den nya GUI-stilen som ses i multiplayer-lobbyn i Alpha 15 används nu nästan överallt. GUI-teckensnittet har också ändrats till Biolinum, en fri font skapad av Libertine Open Fonts Project.
  • Multiplayer "Klar" knappen: I ett multiplayer-spel måste alla användare bekräfta spelinställningar innan värd kan starta spelet. När värden ändrar en inställning är spelarna inställda på "inte redo" igen. Detta för att undvika smutsigt beteende bland vissa värdar, vem skulle ändra inställningarna direkt innan de startades.
  • Nya konsttillgångar: Animerade flygande hökar, Ptolemaiska fartyg, Eurasian Wolf, Nile Crocodile, Ptolemaic byggnader: Militär bosättning, Docks, Market och en hel del nya animationer, t.ex. en ny såddanimering för jordbruksenheter.
  • Musik:
  • Nytt musikspår: "Water's Edge" (klicka för att lyssna). Detta vackra spår är tilldelat britterna och gallrarna.
  • Uppgradering av SpiderMonkey & Andra utvecklingsuppdateringar;
  • Vi har implementerat en ny version av JavaScript-motorn & quot; SpiderMonkey & quot; i 0 A.D. Den stöder nya funktioner i JavaScript som Map and Set-objekt. Dessa två typer har till exempel förbättrad prestanda jämfört med normala objekt när de arbetar med vissa sorters samlingar. Modders och utvecklare som är vana vid att arbeta med de senaste funktionerna i JavaScript är också nöjda med de nya funktionerna som nu är tillgängliga.
  • SpiderMonkey ger också förbättrade Javascript profilerings- och analysfunktioner som möjliggör grafisk produktion. Dessa funktioner är ett annat användbart verktyg för prestanda mätningar och för att hitta prestanda problem.
  • Versionen i Alpha 16 (v24) förbättrar inte prestanda ännu. Men det kommer att finnas förbättringar för nästa version (v31) som ska ingå i Alpha 17.
  • Viktigast var uppgraderingen från v1.8.5 (som släpptes i mars 2011) till v24 ett ganska stort steg och mycket arbete. Att vara i en nuvarande version innebär att vi undviker att skriva kod för ett gammalt API som inte existerar längre och det sparar oss mycket arbete jämfört med att stanna med v1.8.5 och uppgradera år senare.
  • Sist men inte minst är det ett "måste ha" från säkerhetsperspektivet, och det gör att vi kan rapportera fel eller begära nya funktioner från SpiderMonkey-utvecklarna.
  • Den här utgåvan innehåller många fler ändringar och buggfixar som inte nämns här. När det gäller biljetter stängda på projektledning och bugspårningssystem som vi använder, Trac, var detta ett annat rekord.

Vad är nytt i version Alpha 14:

  • Topp nya spelfunktioner i den här utgåvan:
  • Smedder: En helt ny byggnadstyp för spelet, komplett med modeller för alla fraktioner. Undersöker attacker och pansaruppgraderingar.
  • Oändliga gårdar: En gård kommer nu fortsätta att ge mat till slutet av matchen, utan att behöva bygga om det, men med minskande avkastning. Endast upp till 5 samlare kan arbeta på varje bondgård. (Veteran spelare kommer märka att mer utrymme krävs för att producera samma mängd mat.)
  • Exponentiell rustning och realistisk hälsa: Teknik har nu samma effekt på alla enheter. Förändringar i hur enheternas hälsa beräknas i spelet gjorde det möjligt för oss att rätta till några orealistiska fenomen, som bågskador på byggnader.
  • Allierade kan nu garnisonera i varandras byggnader.
  • Gemensam handelsvinst med allierade: När du handlar med en allierad, finns det en + 25% bonus över handel med dig själv, som nu är uppdelad mellan dig och din allierade.
  • Rangade enheter kan slå längre från höga ställen.
  • Rangordnade enheter måste vara inom ett minimumsintervall från sina mål för att skjuta på dem. Detta krav har tagits bort.
  • Förbättringar av grafik, ljud och användargränssnitt:
  • Heltknapp: En ihållande knapp längst upp till vänster visas när du tränar din enda tillåtna hjälte (ine). Genom att klicka på det väljer hjälten (ine) varhelst han eller hon är på kartan.
  • Kontroller för spelhastighet: Ändra spelets hastighet när du vill, i spel med enspelare.
  • Snabbkommandon: Du kan nu markera kamerapositioner och hoppa tillbaka till dem senare med snabbtangenter.
  • Nedladdningar i GUI stödjer skrivning för snabbval.
  • Förbättringar av ljudhanteraren: Spelet spelar nu en lista med flera låtar per match, istället för att bara spela en enda låt i en loop. Även användargränssnittet svarar nu på användaren med ljud.
  • Terrängförankring: Enheter flyttas nu mer realistiskt på kullar.
  • Sparade spel kan nu ges beskrivningar och raderas eller skrivas över i spelet.
  • Flera slumpmässiga kartor ändrades för att vara vackrare och spelbara.
  • Fancy vattenrendering är nu snabbare och förbättrad.
  • Fartyg ser bättre ut när man sjunker.
  • Atlas Scenario Editor, Bugg Fixes och Diverse Funktioner:
  • Pike Elevation Tool i Atlas: Gör det möjligt att göra berg och klippor lättare.
  • Mod förbättringar: Att spara kartor i Atlas kommer inte längre att krascha.
  • Lös några vanliga synpunkter utan synkronisering och utan minne.
  • Alert låter inte längre höras av alla spelare. Skärmen hörs bara när det är lämpligt.
  • Fast krasch med Nvidia Optimus-grafik och några netbooks.
  • Väggar kan placeras längs stränder.
  • Förbättrat snabbtangentstöd för icke-QWERTY-tangentbord.
  • Flera resultatförbättringar.

Vad är nytt i version Alpha 13:

  • Helt ny och unik Mauryan indisk civilisation, inklusive nya enheter, från krigelefifanter till brahminpräster; och nya byggnader som återspeglar denna kulturens ursprungliga arkitektoniska stil.
  • Standard AI, Aegis bot, har förbättrats avsevärt, vare sig det är att försvara, attackera eller bygga en stark ekonomi. Den stöder nu forskar teknik och borde arbeta mycket mer tillförlitligt än de flesta andra AI tidigare. (Känt problem: Aegis har nu några problem med sparade spel. Tyvärr hoppas vi fixa det här i A14.)
  • Aegis kan nu spela på flera olika svårighetsnivåer, så nybörjare kan enkelt lära sig att spela, och mer erfarna spelare kan få mer av en utmaning.
  • Anfall / flytta kommando: Om du väljer enheter och sedan Ctrl + högerklickar på en plats, kommer de att gå till platsen, men också sluta attackera fiender som de möter under vägen.
  • Användbara meddelanden visas när en byggnad inte kan placeras någonstans. (Se skärmdumpar nedan.)
  • När du väljer ett ställe att bygga en byggnad, visar förhandsgranskningen alltid den exakta slutliga variationen som kommer att byggas.
  • När några byggnader byggs, stiger de nu från marken, och vissa har också levande byggnadsställningar som omger dem.
  • Tribute-statistik som lagts till i sammanfattningsskärmen.
  • Spelare anmäls när någon hyllning ges till dem.
  • Nya keltiska sånger: "Cisalpine Gaul" och "Celtica" (den senare med Jeff Willets slagverk),
  • Ny Hellenic song: "The Hellespont" (även featuring Jeff),
  • Bekämpa musik med taiko-trummor "First Sighting" och "Elusive Predator" av Jeff.
  • Första Mauryan-låten: "Land mellan de två haven."
  • Nya och förbättrade djurljud för lejon, tigrar och björnar.
  • Användare mod support: Se vår moddingguide för att lära dig hur du skapar egna mod för 0 A.D.
  • Den nya Javascript Debugger stöder de grundläggande funktionerna för debuggers (brytpunkter, fortsätt, stegsamtal ...) och tillåter 0 AD-utvecklare och modders att felsöka Javascript-skript som används av spelet, vilket sparar mycket tid för att förstå några oväntade beteende eller problem. 0 A.D. använder Javascript på många olika områden som gameplay logik, UI, AI och slumpmässiga kartskript. Tack till mmayfield45 för att bidra till webb GUI. (Se skärmdump nedan och dokumentationswiki för mer information.)
  • Förbättrad uppbyggnad av OS X, utan behov av MacPorts eller Homebrew.

Vad är nytt i version Alpha 12:

  • Topp nya spelfunktioner i den här utgåvan:
  • Diplomacy: Bestäm om du och en annan mänsklig spelare är allierade, fiender eller neutralt mot varandra, och ändra detta förhållande i mellanspel som du passar dig. Om du nedgraderar förhållandet är förändringen automatiskt gemensam (det vill säga genom att vända någon till din fiende, blir du automatiskt deras fiende); Men om du försöker uppgradera relationer, som i att skapa en allians, behöver du den andra sidan för att uttryckligen komma överens. (Som av Alpha 12 kommer AI-spelare inte att reagera på förändringar i diplomati alls. Vi hoppas kunna lägga till det i framtiden.) (Se skärmdump nedan.)
  • Förpackningsbeläggningsmotorer: Vissa beläggningsmotorer måste vara i en "packad" tillstånd att flyttas från plats till plats, och i en stationär "uppackad" tillstånd att kunna avfyra. Att flytta en beläggningsmotor mellan dessa tillstånd kallas "packning" och "packa upp", och tar tid, under vilken beläggningsmotorn varken kan röra eller elda. (Detta är viktigt för både realism och balans, eftersom belägringsmotorer kan orsaka mycket skada.)
  • Formation Order Queuing: Tillåter att enheter ger flera uppgifter att utföra i ordning, t.ex.: (1) Bygg ett hus här, sedan (2) flytta nära den andra spelarens territorium, (3) bygga ett arméläger där och sedan (4) attackera fästningen först och sedan (5) gå direkt till medborgarcentret. Alla dessa order kan ges i en sekvens genom att trycka på "shift" och högerklicka på relevanta delar av kartan i ordning.
  • Hjältar är tillbaka, men nu kan varje spelare bara upp till en levande hjälte när som helst.
  • Slaktattack: Alla husdjur dödas med melee-vapen, även om de annars varieras. Detta ökar köttskörden.
  • Snabbtangenter för enhetsutbildning: Om du väljer en byggnad som kan träna enheter och sedan slå "Z", är det som om du klickade på den första enhetens utbildningsknapp till vänster på GUI. & Quot; X & quot; för den andra knappen från vänster, "C" för den tredje osv, upp till bokstaven "M".
  • Inställningsalternativ för ny match: Välj populationslocket och hur mycket resursspelare ska börja med.
  • Fem nya slumpmässiga kartor: Nomad, Syrien, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands och Engelska kanalen.
  • Förbättringar av grafik och användargränssnitt:
  • Förbättrad vattenrendering: Den nya, "superfancy" vatten innehåller det vita vattnet av vågor som kraschar på stranden, det kan vara mycket vågrare och det kaster ytan och undervattensskuggorna.
  • Efterbehandlingshanterare: Senaste ändringar aktiverar funktioner som distansdimmor, blomningar och mer. (Se skärmdumpar nedan. Överst till vänster är standard. Effekter längst ner till höger överdrivna för demonstration.) Inte mindre viktigt är efterbehandlingshanteraren extremt moddable, så från och med nu kan utvecklare enkelt lägga till nya visuella effekter till 0 AD med hjälp av befintlig kod från andra projekt. För ett exempel, se Bokeh Depth of Field-effekten som visas nedan.
  • Rubble visas när du förstör en byggnad (se skärmdumpar nedan).
  • Vi har också lagt till ikoner till verktygstips, i stället för namn på resurser som "Mat & quot; och "Wood" och tidsenheter som "sekunder" (se skärmdump nedan).
  • Musik och ljud:
  • Ny låt: "Lugna före stormen", menade att spelas i menyskärmar.
  • De senaste ändringarna i ljudet förbättrar hur musik låter och ser till att det hörs i stereo.

Vad är nytt i version Alpha 10:

  • Hellenic fraktioner: Athenians, Macedonians och Spartans
  • Healing: en präst kan nu läka enheter
  • Nya modeller / konstverk: Romerska Siege Walls, Iberian Special Building, Temple and Fortress, mer
  • 9 nya kartor
  • Teknik: Ekonomiska eller militära bonusar som kan undersökas
  • Civilisationsfaser: Börja med byn, uppgradera sedan till stad och stad
  • Klicka och dra väggbyggnadsfunktionalitet
  • Många andra förbättringar och buggfixar

Vad är nytt i version Alpha 9:

  • Romerska republikens fraktion, spelbar på anpassade scenarier och slumpmässiga kartskript - i enspelare och multiplayer, komplett med en ny konstuppsättning, inklusive nya byggnader, enheter och fartyg.
  • Ett nytt stridssystem som lägger till bonusar och svagheter för varje enhet, som klipppapper-saxar (t ex spearmen besegrar melee-kavalleri, men motverkas av skrymmare och kavalleri).
  • Ett helt nytt handelssystem, över land med handlare utbildade från marknader och över havet med handelsfartyg byggda vid kajen. Skapa en handelsväg mellan två marknader eller hamnar, och dina handlare kommer att få resurser för varje resa som gjorts. Du kan välja vilken resurs som kommer att uppnås av en näringsidkare.
  • Över ett dussin nya slumpmässiga kartskript av Spahbod, wraitii och mmayfield45.
  • Nya animationer: Rövareor för skepp, ramar, några katapulter, handlare, vissa djur.
  • AI-förbättringar: 0 A.D.s standard AI, qBot, har haft en prestationsökning och hade en allvarlig buggfixad med angreppskoden.

Vad är nytt i versionen Alpha 8:

  • Denna alfa debuterar det mäktiga persiska riket, både spara spel och återansluta till multiplayer-spel, ett bytessystem, förbättrad AI och mer.

Vad är nytt i version Alpha 4:

  • Nya programmeringsfunktioner i version Alpha 17:
  • Tillagd första prototypversion av motståndare AI: Det kan utbilda kvinnliga medborgare, samla in resurser, bygga hus, gårdar och kaserner, tågsoldater och skicka dem till fiendens civila centrum.
  • Förbättrad återgivning av tågkrig.
  • Blandning av fast terrängtextur.
  • Tillagd automatiskt inloggningssystem.
  • Hantering av fast grundobstruktion.
  • Tillagt stöd för bygggränser.
  • Utökat djur AI: Djur som lejon, elefanter mm kan nu slåss tillbaka, och vissa flyr längre bort från upplevda hot.
  • Förbättrad kod för kodversion av drivrutiner.
  • Olika prestandaförbättringar.
  • Nya konst och ljudfunktioner i version Alpha 17:
  • Nya navalenheter: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fiskebåt och Grekisk Fiskebåt.
  • Nya belägringsvapen: Kelterna kan nu bygga sladdar från sina fästningar.
  • Broar: Öronkanten kantdelar som ska användas i Atlasredigeraren.
  • Nya effekter i spelet: Inklusive fartygsrörelse, skeppsval, kvinnlig medborgarbekräftelse, hundbark, hundbekräftelse, vedhackning, metallmalmbrytning, stenbrytning, belåningsvapenbekräftelse och ramrörelse.
  • Förbättringsrum:
  • Det finns ingen slumpmässig mapgenerering än.
  • Många enhetsstatistik är fortfarande obalanserade.
  • Många planerade spelfunktioner är ännu inte tillagda: Det finns ingen forskning, inga auraer, inga rankningsuppgraderingar, inga bosättningar och territorier etc.
  • Många fel och små saknade funktioner.
  • Det finns ingen multiplayer matchmaking service. Du måste ansluta via IP-adress. (Fler praktiska sätt kan implementeras i framtiden).

Krav :

  • 1 GHz CPU
  • modernt grafikkort (GeForce 3 minst)
  • 512 MB RAM

Skärmbilder

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Liknande mjukvara

GalaxyMage
GalaxyMage

3 Jun 15

Second Life Viewer
Second Life Viewer

18 Feb 15

GoGrinder
GoGrinder

3 Jun 15

GNOME Chess
GNOME Chess

16 Aug 18

Kommentarer till 0 A.D.

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!