VirtualGL

Software skärmdump:
VirtualGL
Mjukvaruinformation:
Version: 2.5 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 7 Mar 16
Utvecklare: D. R. Commander
Licens: Gratis
Popularitet: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL är en helt gratis, plattformsoberoende och öppen källkod kommandorad program som kan dirigera 3D-kommandon från en viss OpenGL app till en server-side 3D-grafikkort, på någon Linux eller UNIX-liknande operativsystem. Den konverterar också renderade bilder till en videofil.


Erbjuder quad-buffrat stereo stöd

Viktiga funktioner arbetsstationsliknande prestanda, vilket är mycket användbart när det används med hög hastighet proxy TurboVNC, samt stöd för att möjliggöra 3D session samarbete och rörlighet, vilket är ganska praktiskt när den används med VNC eller liknande proxy.

Dessutom innehåller programmet stöd för över 50MP / sekund på en 100 Mbit nätverk, särskilt när den används med TurboVNC ansökan och quad-buffrat stereo stöd. Den tillåter användare att ta bort 3D-data storlek.


Kan användas ett VizStack companion

Programmet kan lätt användas som ett komplement för webbläsaren VizStack att visa parallella rendering jobb på distans, liksom med VMware eller Oracle VirtualBox virtualisering programvara för fjärr visa OpenGL program på Microsoft Windows operativsystem.


Arbetar under Linux, BSD. Mac och Windows

VirtualGL är ett plattformsoberoende projekt som arbetar under GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows och Mac OS X-operativsystem. Det har framgångsrikt testats på datorer som stöder någon av de 32 eller 64-bitars CPU-arkitekturer.


Komma igång med VirtualGL

För din bekvämlighet, är programmet distribueras som infödda installatörer för många distributioner av GNU / Linux som använder något av DEB eller RPM pakethanteringssystem. En källa paketet är också tillgänglig för nedladdning för Linux kernel-baserade operativsystem som använder en annan pakethanterare. Efter installationen kan du använda VirtualGL programvaran på dina projekt. Mer detaljer om användning kan hittas på projektet och rsquoen; s hemsida

Vad är nytt i den här versionen.

  • VirtualGL kommer inte längre att kasta ett undantag om ett 3D-program anropar vissa X11 och GLX funktioner med en NULL argument. Det kommer i stället att låta den underliggande X11 eller GLX-bibliotek för att hantera felet. Detta fungerar särskilt runt ett problem med Fiji.
  • arbetade runt ett problem som innebär att när ANSYS Workbench 14,5 kördes med VirtualGL, delprocesser (såsom geometri redaktör) lanseras inifrån Workbench miljö skulle inte gå ordentligt (och därmed skulle bli zombies.) Denna fråga påverkas också ANSYS HFSS , vilket skulle antingen låsa upp när programmet avslutas eller skulle skriva ut ett felmeddelande: & quot; avsluta kallas efter att kasta en instans av "rrerror" & quot;
  • .
  • arbetade runt ett problem som innebär att när du använder MAGMA5 med VirtualGL, den andra och efterföljande perspektiv öppnas i programmet skulle inte alltid visas korrekt.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_texture_from_pixmap förlängning.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_swap_control och GLX_SGI_swap_control tillägg och en ny konfigurationsvariabel (VGL_REFRESHRATE) som kan användas för att styra dem. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Stöd för djup = 32 grafik och FB configs.
  • Lade till en ny & quot; fönsterhanterare & quot; läge som inaktiverar vissa funktioner i VirtualGL som stör 3D fönsterhanterare som Compiz. Detta i kombination med [6] och [4] ovan, bör göra det möjligt compiz ska kunna köras med den här versionen av VirtualGL, under förutsättning att 2D X Server har stöd för X Composite förlängning. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Fast en BadDrawable X11 fel som uppstod när man kör Steam-klienten i VirtualGL.
  • Förbättrad noggrannhet TCBench och CPUstat.
  • Strömlinjeformad VirtualGL beteende när den installeras från källan: - vglrun fungerar nu oavsett var biblioteken faker har installerats. Byggsystem hård-koder värdet av VGL_LIBDIR CMake variabel i ett skript som vglrun anropar så det kan lägga till den här katalogen i LD_LIBRARY_PATH. Om biblioteken faker installeras i ett system bibliotekskatalog, då paketerare kan välja att utelämna den nya manus, och vglrun kommer att fortsätta att fungera som det alltid har. - När en 64-bitars bygga installeras, är glxspheres nu omdöpt glxspheres64 per konventionen av de officiella paketen. Detta gör det möjligt att installera en 32-bitars och en 64-bitarsversion av VirtualGL i samma katalog. - Om installations prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installera faker bibliotek från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib32 och faker bibliotek från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib64. - På samma sätt, om installationen prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installerar libgl symbolisk länk för Chromium från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib32 och libgl symbolisk länk för krom från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO återläsningsläget är nu aktiverat som standard. Ytterligare forskning har visat att proffsgrafikprocessorer dra alltid från PBOs är aktiverat (ganska dramatiskt, när det gäller AMD FirePro adaptrar.) Med konsument-grade AMD adaptrar, PBOs gör i allmänhet ingen skada, och med konsumentkvalitet nVidia (GeForce) adaptrar, resultaten är blandade. GeForce förare kommer att falla tillbaka till blockerings readbacks om pixelformatet begärs i glReadPixels () inte matchar pixelformatet av Pbuffer, så PBOs i allmänhet kommer att vara långsammare i dessa fall. Således faller VirtualGL nu tillbaka till synkron återläsningsläge om den upptäcker att PBOs inte beter sig asynkront.
  • Vidare VGL_FORCEALPHA inte längre aktiverad som standard när PBOs är aktiverade. Denna möjlighet infördes på grund av GeForce beteende som nämns ovan, men alternativet har någon som helst effekt med proffsig GPU som rekommenderas för användning med VirtualGL. Istället kommer VGL nu upptäcka situationer där VGL_FORCEALPHA kan vara till nytta och föreslå aktivera eller inaktivera det (om VGL_VERBOSE = 1.)
  • Denna version av VirtualGL ger ett binärt paket och fullt stöd för Cygwin64.

Vad är nytt i version 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL kommer inte längre att kasta en undantag om ett 3D-program anropar vissa X11 och GLX funktioner med en NULL argument. Det kommer i stället att låta den underliggande X11 eller GLX-bibliotek för att hantera felet. Detta fungerar särskilt runt ett problem med Fiji.
  • arbetade runt ett problem som innebär att när ANSYS Workbench 14,5 kördes med VirtualGL, delprocesser (såsom geometri redaktör) lanseras inifrån Workbench miljö skulle inte gå ordentligt (och därmed skulle bli zombies.) Denna fråga påverkas också ANSYS HFSS , vilket skulle antingen låsa upp när programmet avslutas eller skulle skriva ut ett felmeddelande: & quot; avsluta kallas efter att kasta en instans av "rrerror" & quot;
  • .
  • arbetade runt ett problem som innebär att när du använder MAGMA5 med VirtualGL, den andra och efterföljande perspektiv öppnas i programmet skulle inte alltid visas korrekt.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_texture_from_pixmap förlängning.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_swap_control och GLX_SGI_swap_control tillägg och en ny konfigurationsvariabel (VGL_REFRESHRATE) som kan användas för att styra dem. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Stöd för djup = 32 grafik och FB configs.
  • Lade till en ny & quot; fönsterhanterare & quot; läge som inaktiverar vissa funktioner i VirtualGL som stör 3D fönsterhanterare som Compiz. Detta i kombination med [6] och [4] ovan, bör göra det möjligt compiz ska kunna köras med den här versionen av VirtualGL, under förutsättning att 2D X Server har stöd för X Composite förlängning. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Fast en BadDrawable X11 fel som uppstod när man kör Steam-klienten i VirtualGL.
  • Förbättrad noggrannhet TCBench och CPUstat.
  • Strömlinjeformad VirtualGL beteende när den installeras från källan: - vglrun fungerar nu oavsett var biblioteken faker har installerats. Byggsystem hård-koder värdet av VGL_LIBDIR CMake variabel i ett skript som vglrun anropar så det kan lägga till den här katalogen i LD_LIBRARY_PATH. Om biblioteken faker installeras i ett system bibliotekskatalog, då paketerare kan välja att utelämna den nya manus, och vglrun kommer att fortsätta att fungera som det alltid har. - När en 64-bitars bygga installeras, är glxspheres nu omdöpt glxspheres64 per konventionen av de officiella paketen. Detta gör det möjligt att installera en 32-bitars och en 64-bitarsversion av VirtualGL i samma katalog. - Om installations prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installera faker bibliotek från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib32 och faker bibliotek från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib64. - På samma sätt, om installationen prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installerar libgl symbolisk länk för Chromium från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib32 och libgl symbolisk länk för krom från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO återläsningsläget är nu aktiverat som standard. Ytterligare forskning har visat att proffsgrafikprocessorer dra alltid från PBOs är aktiverat (ganska dramatiskt, när det gäller AMD FirePro adaptrar.) Med konsument-grade AMD adaptrar, PBOs gör i allmänhet ingen skada, och med konsumentkvalitet nVidia (GeForce) adaptrar, resultaten är blandade. GeForce förare kommer att falla tillbaka till blockerings readbacks om pixelformatet begärs i glReadPixels () inte matchar pixelformatet av Pbuffer, så PBOs i allmänhet kommer att vara långsammare i dessa fall. Således faller VirtualGL nu tillbaka till synkron återläsningsläge om den upptäcker att PBOs inte beter sig asynkront.
  • Vidare VGL_FORCEALPHA inte längre aktiverad som standard när PBOs är aktiverade. Denna möjlighet infördes på grund av GeForce beteende som nämns ovan, men alternativet har någon som helst effekt med proffsig GPU som rekommenderas för användning med VirtualGL. Istället kommer VGL nu upptäcka situationer där VGL_FORCEALPHA kan vara till nytta och föreslå aktivera eller inaktivera det (om VGL_VERBOSE = 1.)
  • Denna version av VirtualGL ger ett binärt paket och fullt stöd för Cygwin64.

Vad är nytt i version 2.4.1:

  • VirtualGL kommer inte längre att kasta ett undantag om en 3D program anropar vissa X11 och GLX funktioner med en NULL argument. Det kommer i stället att låta den underliggande X11 eller GLX-bibliotek för att hantera felet. Detta fungerar särskilt runt ett problem med Fiji.
  • arbetade runt ett problem som innebär att när ANSYS Workbench 14,5 kördes med VirtualGL, delprocesser (såsom geometri redaktör) lanseras inifrån Workbench miljö skulle inte gå ordentligt (och därmed skulle bli zombies.) Denna fråga påverkas också ANSYS HFSS , vilket skulle antingen låsa upp när programmet avslutas eller skulle skriva ut ett felmeddelande: & quot; avsluta kallas efter att kasta en instans av "rrerror" & quot;
  • .
  • arbetade runt ett problem som innebär att när du använder MAGMA5 med VirtualGL, den andra och efterföljande perspektiv öppnas i programmet skulle inte alltid visas korrekt.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_texture_from_pixmap förlängning.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_swap_control och GLX_SGI_swap_control tillägg och en ny konfigurationsvariabel (VGL_REFRESHRATE) som kan användas för att styra dem. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Stöd för djup = 32 grafik och FB configs.
  • Lade till en ny & quot; fönsterhanterare & quot; läge som inaktiverar vissa funktioner i VirtualGL som stör 3D fönsterhanterare som Compiz. Detta i kombination med [6] och [4] ovan, bör göra det möjligt compiz ska kunna köras med den här versionen av VirtualGL, under förutsättning att 2D X Server har stöd för X Composite förlängning. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Fast en BadDrawable X11 fel som uppstod när man kör Steam-klienten i VirtualGL.
  • Förbättrad noggrannhet TCBench och CPUstat.
  • Strömlinjeformad VirtualGL beteende när den installeras från källan: - vglrun fungerar nu oavsett var biblioteken faker har installerats. Byggsystem hård-koder värdet av VGL_LIBDIR CMake variabel i ett skript som vglrun anropar så det kan lägga till den här katalogen i LD_LIBRARY_PATH. Om biblioteken faker installeras i ett system bibliotekskatalog, då paketerare kan välja att utelämna den nya manus, och vglrun kommer att fortsätta att fungera som det alltid har. - När en 64-bitars bygga installeras, är glxspheres nu omdöpt glxspheres64 per konventionen av de officiella paketen. Detta gör det möjligt att installera en 32-bitars och en 64-bitarsversion av VirtualGL i samma katalog. - Om installations prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installera faker bibliotek från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib32 och faker bibliotek från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib64. - På samma sätt, om installationen prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installerar libgl symbolisk länk för Chromium från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib32 och libgl symbolisk länk för krom från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO återläsningsläget är nu aktiverat som standard. Ytterligare forskning har visat att proffsgrafikprocessorer dra alltid från PBOs är aktiverat (ganska dramatiskt, när det gäller AMD FirePro adaptrar.) Med konsument-grade AMD adaptrar, PBOs gör i allmänhet ingen skada, och med konsumentkvalitet nVidia (GeForce) adaptrar, resultaten är blandade. GeForce förare kommer att falla tillbaka till blockerings readbacks om pixelformatet begärs i glReadPixels () inte matchar pixelformatet av Pbuffer, så PBOs i allmänhet kommer att vara långsammare i dessa fall. Således faller VirtualGL nu tillbaka till synkron återläsningsläge om den upptäcker att PBOs inte beter sig asynkront.
  • Vidare VGL_FORCEALPHA inte längre aktiverad som standard när PBOs är aktiverade. Denna möjlighet infördes på grund av GeForce beteende som nämns ovan, men alternativet har någon som helst effekt med proffsig GPU som rekommenderas för användning med VirtualGL. Istället kommer VGL nu upptäcka situationer där VGL_FORCEALPHA kan vara till nytta och föreslå aktivera eller inaktivera det (om VGL_VERBOSE = 1.)
  • Denna version av VirtualGL ger ett binärt paket och fullt stöd för Cygwin64.

Vad är nytt i version 2.3.3:

  • VirtualGL kommer inte längre att kasta ett undantag om en 3D program anropar vissa X11 och GLX funktioner med en NULL argument. Det kommer i stället att låta den underliggande X11 eller GLX-bibliotek för att hantera felet. Detta fungerar särskilt runt ett problem med Fiji.
  • arbetade runt ett problem som innebär att när ANSYS Workbench 14,5 kördes med VirtualGL, delprocesser (såsom geometri redaktör) lanseras inifrån Workbench miljö skulle inte gå ordentligt (och därmed skulle bli zombies.) Denna fråga påverkas också ANSYS HFSS , vilket skulle antingen låsa upp när programmet avslutas eller skulle skriva ut ett felmeddelande: & quot; avsluta kallas efter att kasta en instans av "rrerror" & quot;
  • .
  • arbetade runt ett problem som innebär att när du använder MAGMA5 med VirtualGL, den andra och efterföljande perspektiv öppnas i programmet skulle inte alltid visas korrekt.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_texture_from_pixmap förlängning.
  • Utökat stöd för GLX_EXT_swap_control och GLX_SGI_swap_control tillägg och en ny konfigurationsvariabel (VGL_REFRESHRATE) som kan användas för att styra dem. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Stöd för djup = 32 grafik och FB configs.
  • Lade till en ny & quot; fönsterhanterare & quot; läge som inaktiverar vissa funktioner i VirtualGL som stör 3D fönsterhanterare som Compiz. Detta i kombination med [6] och [4] ovan, bör göra det möjligt compiz ska kunna köras med den här versionen av VirtualGL, under förutsättning att 2D X Server har stöd för X Composite förlängning. Se bruksanvisningen för mer information.
  • Fast en BadDrawable X11 fel som uppstod när man kör Steam-klienten i VirtualGL.
  • Förbättrad noggrannhet TCBench och CPUstat.
  • Strömlinjeformad VirtualGL beteende när den installeras från källan: - vglrun fungerar nu oavsett var biblioteken faker har installerats. Byggsystem hård-koder värdet av VGL_LIBDIR CMake variabel i ett skript som vglrun anropar så det kan lägga till den här katalogen i LD_LIBRARY_PATH. Om biblioteken faker installeras i ett system bibliotekskatalog, då paketerare kan välja att utelämna den nya manus, och vglrun kommer att fortsätta att fungera som det alltid har. - När en 64-bitars bygga installeras, är glxspheres nu omdöpt glxspheres64 per konventionen av de officiella paketen. Detta gör det möjligt att installera en 32-bitars och en 64-bitarsversion av VirtualGL i samma katalog. - Om installations prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installera faker bibliotek från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib32 och faker bibliotek från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / lib64. - På samma sätt, om installationen prefixet är inställd på standard (/ opt / VirtualGL), då byggsystemet standard installerar libgl symbolisk länk för Chromium från en 32-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib32 och libgl symbolisk länk för krom från en 64-bitars bygga in / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO återläsningsläget är nu aktiverat som standard. Ytterligare forskning har visat att proffsgrafikprocessorer dra alltid från PBOs är aktiverat (ganska dramatiskt, när det gäller AMD FirePro adaptrar.) Med konsument-grade AMD adaptrar, PBOs gör i allmänhet ingen skada, och med konsumentkvalitet nVidia (GeForce) adaptrar, resultaten är blandade. GeForce förare kommer att falla tillbaka till blockerings readbacks om pixelformatet begärs i glReadPixels () inte matchar pixelformatet av Pbuffer, så PBOs i allmänhet kommer att vara långsammare i dessa fall. Således faller VirtualGL nu tillbaka till synkron återläsningsläge om den upptäcker att PBOs inte beter sig asynkront.
  • Vidare VGL_FORCEALPHA inte längre aktiverad som standard när PBOs är aktiverade. Denna möjlighet infördes på grund av GeForce beteende som nämns ovan, men alternativet har någon som helst effekt med proffsig GPU som rekommenderas för användning med VirtualGL. Istället kommer VGL nu upptäcka situationer där VGL_FORCEALPHA kan vara till nytta och föreslå aktivera eller inaktivera det (om VGL_VERBOSE = 1.)
  • Denna version av VirtualGL ger ett binärt paket och fullt stöd för Cygwin64.

Skärmbilder

virtualgl_1_70526.png

Liknande mjukvara

boinc
boinc

11 May 15

Impact
Impact

14 Apr 15

GChart
GChart

3 Jun 15

Annan programvara för utvecklare D. R. Commander

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

Kommentarer till VirtualGL

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!