PsychoPy

Software skärmdump:
PsychoPy
Mjukvaruinformation:
Version: 1.81.03
Ladda upp dagen: 1 Mar 15
Utvecklare: Jonathan Peirce
Licens: Gratis
Popularitet: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ett alternativ till MATLAB är PsychoPy en öppen-källkodspaket för att skapa och hantera psykologi stimuli i Python.
PsychoPy kombinerar de grafiska styrkor OpenGL med enkel Python syntax för att ge psyko en fri och enkel stimulans presentation och kontrollpaket.
Det kan låta presentationen av stimuli och samlingar av data för ett brett spektrum av psykologi, neurovetenskap och psyko experiment

Funktioner :.

    < li class = "bbli"> Funktioner:
  • Enkel installation process
  • Plattformsoberoende - kör samma manus på Win, OS X eller Linux
  • Flexibla stimulansheter (grader, cm, eller pixlar)
  • Coder gränssnitt för dem som gillar att programmera
  • Builder gränssnitt för dem som inte
  • Ingång från tangentbord, mus eller knapplådor
  • Multi-monitor support
  • Automatisk skärmkalibrering (kräver PR650 eller Minolta LS110)

  • Maskinvara Integration:
  • Kommunikation via seriella portar
  • Kommunikation via parallellportar
  • Kommunikation via kompilerade drivrutinerna (DLL-filer och dylibs)

  • Gränssnitt är förkompilerade för:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • Cedrus svarsrutorna (RB7xx serien)

  • Enorma mängd stimuli genereras i realtid:
  • Linjära galler, bitmappar uppdaterar ständigt
  • Radial galler
  • Random prickar
  • Movies (DivX, mov, mpg ...)
  • Text (unicode i alla Truetype-teckensnitt)
  • Former
  • Ljud (toner, numpy arrayer, WAV, OGG ...)

Vad är nytt i den här versionen:

  • FAST:
  • Ytterligare fixar till gråskala färg (vissa bilder var inte korrekt detekteras som gråskala med PIL så tester inte fungerar)
  • Maskiner som inte stödjer shaders eller framebuffer föremålen höja ett fel på win.flip () Om useFBO argumentet inte manuellt inställd på False. Maskiner som inte stöder den nya renderingsmetoderna hanteras nu mer graciöst
  • namngivna färger var inte korrekt tolkas av visual.Window (men fungerade bra för stimuli)
  • Felmeddelandet om TextBox / FontManager inte fungerar visar inte upp någon mer
  • Återinförd kravet att WX är version 2.8.x bara tills vi får tid att kolla 3,0 kompatibilitet djupare

Vad är nytt i version 1.74.03:

  • FAST:
  • Den multitextinmatningsrutan i Builder Text Component bröts.
  • FÖRBÄTTRAT:
  • Serial (RS232) gränssnitt till förp knappen rutan för att undvika inspelning upprepade tryckningar. Påverkar inte användningen av förp låda från USB-gränssnitt.

Vad är nytt i version 1.71.00:

  • ADDED:
  • RatingScale metod för att tillåta användare att setMarkerPosition ()
  • Builder dialoger visar en, AO $ 'för att ange fält som förväntar kod / numerisk inmatning
  • Text Component har nu en wrapWidth parameter för att styra begränsningsramen för text
  • parameter Opacitet till visuella stimulans komponenter i Builder, så du nu kan dra plädar mm från byggaren
  • FAST:
  • Kan redigera eller radera filnamn i dialogrutan slinga
  • Bug i RunTimeInfo (inte längre förutsätter att användaren har Git installerat)
  • Bug i BufferImageStim
  • Bug i Builder Ratingscale (alltid slutar rutin på svar)
  • Problem med kapslade slingor i Builder. Inre loop inte upprepas. Slingor nu bara skapas som de behövs i koden, inte i början av skriptet
  • Rendering av många stimuli inte funge än 1000 element (fast genom borttagande av djuptestning)
  • Mus-komponent nu använder start / varaktighet korrekt (bruten sedan 1.70.00)
  • När du ändrar texturen (bilden) i ett PatchStim, stimulus nu, Äòremembers "om det hade skapats med ingen storlek / sf set och uppdaterar dessa för den nya bilden (tidigare storlek / sf fick in efter den första textur tillhandahålls)
  • Att sätta ett nummer i Builder Sound Component inte producerar nu ett ljud av denna frekvens
  • Lade, Äòsound ',' misc ',' logga 'till komponentnamnen som PsychoPy kommer vägra. Även en något mer informativ varning när namnet är upptaget
  • parameter Opacitet hade ingen effekt på TextStim när shaders
  • Bug med MovieStim inte börjar vid början av filmen, om inte en ny film lades varje rutin

Vad är nytt i version 1.70.01:

  • ÄNDRAT:
  • Användning av allowedKeys i Keyboard Component. Du brukade kunna skriva ynq att få dessa nycklar, men detta var förvirrande när du sedan behövs, Äòspace "eller, Äòleft 'etc. Nu måste du skriva, Äòy', 'n', 'q', vilket gör det mer uppenbart hur att inkludera, Äòspace "," vänster "," höger "...
  • Dot algoritmen i DotStim. Tidigare de signalDots = samma / olika använde motsatsen till Scase et al: s terminologi, nu matchar de. Även standardmetod för noiseDots var, Äòposition "och detta har ändrats till, Äòdirection". Dokumentationen förklarar algoritmerna har förtydligats.

Vad är nytt i version 1.65.00:

  • FASTA fel med att importera från, Äòext "och, Äòcontrib '
  • FAST fel i joystick demos
  • Fixat bugg i ElementArrayStim djup
  • Fixat bugg i misc.maskMatrix. Var inte använder rätt skala (0: 1) för masken stadiet
  • FAST buglet i StairHandler, som bara hävde under en återföring
  • Fixat bugg vid lastning filmer - de borde implicit paus tills första dragningen () (tack Giovanni Ottoboni)
  • Förbättrad hantering av icke-svar i Builder experiment, och detta kan nu vara det rätta svaret också (corrAns = Ingen). dvs. Nu kan gå / no-go experiment. (Icke-svar är nu tomma celler i excel-fil, inte & quot; - & quot; som tidigare.)

Vad är nytt i version 1.62.02:

  • FAST: problem med RadialStim orsakar efterföljande TextStims inte vara synlig
  • FAST: bugg med att spara StairHandler uppgifter som .xlsx
  • ADDED: alternativ för gui.fileOpenDlg och fileSaveDlg att få en anpassad fil filter
  • FAST: builder genomförande av trappor (initiering var buggig)
  • FAST: lagt Sound.setSound () så det låter i byggare kan ta nya värden varje prövning
  • FAST: när en rutin kopierades och klistrat den inte uppdatera sitt namn korrekt (t.ex. när de sätts in i Flow det höll ursprunget namnet)
  • FAST: färgåtergivning för stimuli på icke-shader maskiner med DKL, LMS, och namngivna färgrymder
  • ADDED: data.QuestHandler (Tack till Zarrar Shehzad). Detta är ungefär som StairHandler men använder QUEST rutin av Watson och Pelli
  • ÄNDRAT: TextStim orientering går nu åt andra hållet, för överensstämmelse med andra stimuli (tack Manuel Spitschan för märker)
  • FAST: Problem med DotStim använder, Äòsqr 'fieldShape
  • ADDED: MovieStim har nu en setMovie () metoden (en kopia av loadmovie ())
  • FAST: problem med MovieStim.loadMovie () när en film hade redan laddats

Liknande mjukvara

WFM Reader
WFM Reader

6 Jun 15

Gobot
Gobot

19 Jul 15

DotFuzzy
DotFuzzy

5 Jun 15

Kommentarer till PsychoPy

1 Kommentarer
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Kommentar
Slå på bilder!