Musikmaskin 1 kommer att generera musik enligt följande parametrar: Beslut 1: Hur många röster kommer att spela? (Val av 1-10) För varje instrument följande beslut görs sedan: Beslut 2a: Vilken anteckning kommer att spelas? (Val av 1 till 127 (mitten C = 60)) Beslut 2b: Hur högt vilja som note spelas? (Val av 20 (mycket tyst) till 127 (mycket högt)) Beslut 2c: Vilket ljud kommer att användas? (Val av 1 till 128 (se tabell nedan)) Beslut 3: Hur länge kommer noterna att hållas? (Val av 0,25, 0,375, 0,5, 0,75, 1. 1.5, 2, 3, 4, 6 eller 8 sekunder. Dessa är likvärdiga med följande notvärden vid 60 bpm, sextondelsnot, prickade sextondelsnot, åttondelsnot, prickade åttondel, fjärdedelsnot, prickade crotchet, minim, prickade minim, semibreve, prickade semibreve och breve) Beslut 4:. Hur lång tid innan processen upprepas? (Valet är från samma värden som för de spelade toner med ytterligare val av 0 sekunder). Maskinen kommer att köras på obestämd tid tills den stoppas av användaren. Observera musikmaskinen är ett fristående program som kommer att spela musik inom ramar som kompositören inte användaren. Övriga musikmaskiner som erbjuder någon inblandning av användaren finns tillgängliga från musikmaskinen hemsida - www.simonbelshaw.co.uk/mmweb/mmindex.html
What är ny i detta Tillstånd:
körs nu i java
Krav :
g3 eller snabbare
Kommentarer hittades inte