melonJS

Software skärmdump:
melonJS
Mjukvaruinformation:
Version: 2.2.0 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 12 May 15
Utvecklare: Olivier Biot
Licens: Gratis
Popularitet: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

tillåter utvecklare att skapa 2D-webbläsarbaserade spel med HTML 5 och JS

Vad är nytt i den här versionen.

    < li> Genomfört en ny form baserad kollisionssystem för kollisionsskiktet
  • Inkom user agent upptäckt för Kindle enheter
  • Fixat kollisions svaret för cirklar (me.Ellipse med en enhetlig radie)

Vad är nytt i version 2.1.0:

  • Genomfört en ny form baserad kollisionssystem för kollisions skikt
  • Inkom user agent upptäckt för Kindle enheter
  • Fixat kollisions svaret för cirklar (me.Ellipse med en enhetlig radie)

Vad är nytt i version 1.1.0:

  • Kärna:
  • omorganiseras källkoden för alla grundläggande objekt definition / förstärkning
  • New CI och enhetstestning ramar
  • Ny objektarvsmekanismen
  • Entity:
  • Inaktivera fallande flagga när gravitationen är inaktiverad
  • Fixat ett undantag i ObjectEntity.checkCollision ()

Vad är nytt i version 1.0.0:

  • Nu passera förfluten tid som en parameter när du ringer något föremål uppdateringsfunktion
  • Städat / döpas motstridiga set funktion i form och teckensnitt objekt
  • Lade till nya former föremål (Ellipse, Polygon) ovanpå den befintliga rektangulära en
  • Lade till en blandnings fastighet att invända
  • Borttagen objekt manipulation (lägga till, ta bort) har tagits bort från me.game
  • Omdöpt det så kallade me.entityPool` API `me.pool` och relaterade funktioner (se dokumentation och uppgradera guide)

Vad är nytt i version 0.9.11:

  • Fast initial laddning för me.save och uppdatera dokumentationen.
  • Fixat detektering av local på vissa telefoner.
  • Fixat ofångade undantag när objekt utan en position vektor sätts till en behållare.
  • Fullt stöd för händelsestyrd viktigt underlag med me.event.KEYDOWN och me.event.KEYUP.
  • Fast rendering kapslade behållare (igen).
  • Fast getEntityByProp med kapslade behållare.

Vad är nytt i version 0.9.10:

  • Fixat objekt `visible` flaggan inte sätts baserat på deras överordnade gruppen synlig status.
  • Fast både `pauseOnBlur` och` StopOnBlur` är aktiverat som standard.

Vad är nytt i version 0.9.9:

  • Entity: lagt till en Entity Container Object (mig. EntityContainer) och omorganisera `me.game` följaktligen
  • Allmänt: lagt `me.game.world` som en hänvisning till spelvärlden rot enhet container
  • .
  • Animation: det så kallade animationspeed` fastigheten definierar nu fördröjningen mellan ramar i fråga om millisekunder (i motsats till framecount)
  • Tween. Genomförandet lan har uppdaterats till senaste officiella r11 version
  • Allmänt: lagt `me.ObjectContainer`, en behållare för grupp renderables / enheter

Vad är nytt i version 0.9.4:

  • Lade till en flagga för att aktivera / inaktivera automatisk paus på förlora / få fokus.
  • rättad och lagt saknas dokumentation.
  • Inkom en ankarpunkt för renderables (genom SpriteObject).
  • Annan rotation stöd (genom SpriteObject).
  • Fast & förbättrad objekt / minne avallokering när man byter nivåer.
  • skrev parallax kod med hjälp av nya generiska Image Layer Objekt.
  • Utökat stöd för vertikal parallax skikt.
  • Lade till en funktion för att testa vektor & quot; jämställdhet & quot;.
  • Fixat ett fall fråga mellan filnamn och tillgångs namn.
  • Inkom dynamisk lager rendering (konfigurerbar globalt eller per skikt genom tegel).
  • Inkom Bild Layer Support.
  • Utökat stöd för den nya kartan bakgrunden egendom.
  • Lade till en färgskikt (används när en bakgrundsfärg definieras).
  • En ny omgång av sanering och olika felrättning.

Krav :

  • Javascript aktiverat på klientsidan
  • HTML 5 aktiverad webbläsare
  • Node.js 0,8 eller högre

Liknande mjukvara

Kommentarer till melonJS

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!