Urban Terror

Software skärmdump:
Urban Terror
Mjukvaruinformation:
Version: 4.2.023
Ladda upp dagen: 17 Feb 15
Utvecklare: FrozenSand LLC
Licens: Gratis
Popularitet: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror är en unik, fri, beroendeframkallande, öppen källkod, rolig och plattformsoberoende FPS (first-person shooter) spel utvecklat av FrozenSand och konstruerad för att köras på alla Quake III Arena kompatibel motor. Den har multiplayer kapacitet och det & rsquo; s beskrivs av dess utvecklare som & ldquo;. Hollywood taktisk shooter & rdquo; Spelet är tillgängligt för Linux, Windows och Macintosh computers.Features vid ett glanceKey funktioner inkluderar realism, många vapen, Counter-Strike element, Quake III Arena element (cirkel hoppning), Unreal Tournament element, stöd för vanliga operativsystem, en dedikerad Linux server för hosting Urban Terror spelsessioner utan avbrott, stöd för kartor, väder påverkar, förmågan att utföra övermänskliga bedrifter, och realistisk skadesystem.
Dessutom spelen kommer med klassiska och extremt populära FPS lägen, såsom Capture the Flag och Team Deathmatch, samt Free-for-all (deathmatch), Capture & Hold, Team Survivor, Följ Leader och Bomb & desarmera. Den Jump Läge och Last Man Standing speltyper ingår också i stads Terror.Supported operativsystem och availabilityUrban Terror är tillgänglig för nedladdning gratis, som en universell zip-arkiv som innehåller alla nödvändiga filer för att köra spelet på nolltid. Dessutom utvecklarna ger infödda installatörer för vart och ett av de operativsystem som stöds (se nedan för detaljer), samt fil en uppdatering.
Officiellt operativsystem som stöds inkluderar alla GNU / Linux-distributioner, liksom de kommersiella Mac OS X och Microsoft Windows-operativsystem. Båda hårdvaruplattformar 64-bitars och 32-bitars stöds på detta time.Includes en dedikerad Serverin Utöver ovanstående, Urban Terror-projektet kommer med en dedikerad server, som kan hämtas och installeras bara på GNU / Linux-plattformar. Servern är också gratis, nedladdningsbara från projektet & rsquoen;. Hemsida (se länk nedan) och aktivt underhålls av både samhället och FrozenSand

Vad är nytt i den här versionen:

  • Fast strat tid orsakar tidig match uppsägning
  • Fast flagga returmeddelande färgen # 176
  • Fasta negativa lag gör # 177
  • Inkom s_alttabmute CVAR att styra ljud när spelet är i bakgrunden. Värdena är: "1" för Mute (standard) eller '0' för att hålla ljud spelar när spelet är i bakgrunden. (Endast Windows)

Vad är nytt i version 4.2.022:

  • Nya cvars att ändra textstorleken: cg_msgSize och cg_chatSize
  • Servrar utfärda nu en DNS-sökning för huvudservern på kartan förändring
  • Spel klienter kolla nu för andra huvudservrar när det viktigaste är nere
  • Randomized laget gå när alla faktorer är lika (när poängen och antal spelare var lika, skulle du alltid placeras på det röda laget)
  • Nya kommandon tillgängliga via ref tillträde: swap, pausa, ladda om, omstart, nextmap, cyclemap, karta, exec, veto
  • Lade till en g_refNoExec cvar att kontrollera domaren tillgång till exec kommandot
  • Inkom primära, sekundära, pistol, granat, och bomb argument ut_weapdrop # 157
  • Inkom en bot indikator och filter i serverläsarens meny
  • Lade & quot; (nästa: karta) & quot; till cyclemap rösta sträng när g_nextmap sätts
  • Uppdaterad g_stratTime att inte skära i speltid
  • Lade cg_leftHand
  • Förbättrad laget poäng visuella i HUD
  • Handikapp icke-numeriska tecken som används för färgkoder (detta betyder '^ en "inte är en färg längre, men du kan nu använda cirkumflex i chatten)
  • Aktiverad för procent (%) tecken för användning i chatten
  • Aktiverad semikolonet (;) tecken för användning i chatten
  • Lade IRC-stil / mig kommandot (fungerar i chatten samt)
  • Inkom flagga droppe binder till menyerna # 124
  • Inkom filterfältet i serverläsarens meny
  • omorganiserade & quot; Allmänna inställningar & quot; panel och lagt till en & quot; Meter Inställningar & quot; panel
  • Inkom detektion för omröstning nycklar # 171
  • Förbättrad tappade bomben synlighet på mini # 155
  • Fast desarmera spelarens status visas som död # 149
  • Förbättrad översvämning skydda begränsningar: dess värde är antalet kommandon du kan utföra per sekund # 154
  • Fixat en swap kommando fråga # 150
  • Fasta g_maxGameClients inte fungerar # 146
  • Fast g_ctfUnsubWait som aldrig hade fungerat # 158
  • Fasta saknade texturer på vissa SPAS träffar # 160
  • Fasta redskap meny som visar föråldrade redskap när du använder redskap binder # 159
  • Fasta lag gör inte förekommer förrän tavlan öppnas
  • Fast CI meddelande på kartan slut för subs # 113
  • Fixat de multipla bombbärare i blå laget frågan # 148
  • Fast saknade cvar g_nextCycleMap # 53
  • Fixat fel tidpunkt som visas på resultattavlan # 47
  • Fasta serverkommando bräddningar under timeout (även fixar enorma demostorlekar under timeout) # 163
  • Fast dumma radiomenyn beteende - nu bara 0-9 binder dämpas # 3
  • Undertryckta träff loggning om målet är frusen eller gud # 164
  • Fast omvända poäng ordning när Blå laget vinner # 170
  • Fast saknade Freeze Tag etikett för g_gametype röster # 172
  • Fast $ hårkors inte fungerar i vissa fall (och även tillåts chatt variabler som ska användas när döda) # 166
  • Fast mest anpassade kartor visas inte i omröstningen menyn # 167
  • Fixat en utnyttja när spectating domaren # 173

Vad är nytt i version 4.2.021:

  • Uppdaterad text med nya typsnitt (Roboto) och släpp skugga
  • Minskad teckenstorlekar runt HUD
  • modernisering av mini tavlan och laget overlay
  • Uppdaterat netgraph
  • Uppdaterad spelaren hälsa och skador området. Det finns nu en hälsoprocentindikator (toggleable med cg_drawhealth)
  • Förbättring av objektet och vapen välj lådor
  • Förbättring av & quot; 3, 2, 1, Go & quot; piper på warmup nedräkning
  • Inkom cvar: cg_countdownSound att inaktivera & quot; 3, 2, 1, Go & quot; piper
  • Uppdaterad timers - högerställt och nya timer och hotpotato ikoner
  • Markerade kartnamnen i orange om de behöver laddas ner (i serverläsarens meny)
  • Inkom $ hk chatt var
  • Uppdaterad chatt variabelsubstitution. Variabelnamn som inte erkänns av servern kommer inte konsumeras (du kan nu skriva $ 100)
  • Uppdaterad omröstningen HUD elementet
  • Begagnade Team Survivor väggar i Freeze Tag
  • Lade forcesub rcon kommandot
  • Inkom forcecaptain rcon kommandot
  • Kombinerad röda och blå våg timers om de är lika
  • Lades cg_showbullethits 3
  • Lade förmåga att använda & quot; alla & quot; med forceteam kommandot
  • Inkom swap rcon kommandot för att byta två spelare
  • Inkom cg_drawclock som ersätter cl_drawclock (1 för en 24-timmarsklocka, och 2 för en 12-timmarsklocka)
  • Fast spawn arrangemang på Docks # 100
  • Fixat en saknas struktur på Ricochet # 110
  • Fasta enstaka timeout flyg # 114
  • Fast status desarmera spelare sätts till & quot; FRZN & quot; # 115
  • Made tappade bomben gult på mini # 82
  • Fast kumulativ g_inactivity timer # 41
  • Fasta suddiga ammo ikoner
  • Fast hastighetsmätare och accelerometer positionering när cg_hudWeaponInfo gör det
  • Fast hastighetsmätare lappande vapen info
  • Fast hjälm som återges ovanpå NVG shader
  • Fast & quot; x lag vinner & quot; flås # 132
  • Fast bomb att försvinna från tomrummet # 11
  • Fast första skottet noggrannhet i perfekta förhållanden # 134
  • Ändrad Leader att LEDA på resultattavlan # 138
  • Fasta C & H flaggor inte räknas när tidsgränsen är hit
  • Fast hud readme textpositionering # 136
  • Fast hud menyval börjar tom # 118
  • Olåst cl_pitchspeed # 139
  • Ändrad & quot; Fiender: x & quot; & quot; Spelare: x & quot; i Jump-läge

Vad är nytt i version 4.2.020:

  • Fast flaggan tas ljudet inte spelar # 5 # 14
  • Fast ThawOutStarted logga spam
  • saneras kopplade tö mål # 90
  • Inkom komplettering för forcesub, goto, last, spara och timeout # 46
  • Återställ spelare uthållighet när frysta # 94
  • Inkom keycatcher för radio UI # 3
  • Fast resultattavla som visar & quot; dödar & quot; istället för & quot; poäng & quot; för det blåa laget # 70
  • Fast resultattavla / miniscoreboard visar tinade spelare som dött # 70 # 92
  • Ändrad resultattavlan status FRZN för frysta spelare
  • Återställda flaggor på växling # 11
  • Fasta frysta spelarnas hitboxes # 88
  • Inkom en bar för spelare som håller på att tinas upp # 89
  • Flyttade tö förloppsindikator ner # 91
  • Återställ matchen tillstånd när swapteams kallas # 98
  • Ange spelarens ben modell för att hukade om de är frysta i en position där de inte kan uncrouch # 99
  • Made frysta spelarnas pilar blinkar cyan på mini
  • Fast levande spelare räkning för Freeze Tag # 92
  • Inkom en puff av snö för infrysning, upptining och smältning
  • Fasta bots timing ut om bot_pause är 1
  • Fasta frysta spelare som miljöskador # 106
  • för Fast inloggning ritning # 71
  • Fasta spelare visar upp så frusen när rundan börjar # 111
  • Inkom nedräkning ljuder för pre-game timer
  • Fasta frysta spelarnas hjälmar inte visar # 64
  • Fasta statistik menyn inte fungerar när död eller spectating # 39
  • Fast ge serverkrasch # 40
  • tillåtet gravitationen påverkar frysta spelare (detta också gör att de kan startas)
  • tillåtna frusna spelare att bli skjuten för att förlänga deras fryst tillstånd

Vad är nytt i version 4.2.019:

  • Ny speltyp - Freeze Tag (# 10) - nya cvars g_thawTime och g_meltdownTime - nya loggrader
  • Ny karta ut4_prominence
  • Ny karta ut4_killroom
  • New g_stratTime CVAR - strategi tid på runda start i Team Survivor och BOMB lägen
  • Fast hotpotato timer stannar inte på timeout
  • Fixat krasch vid användning karta och devmap serverkommandon
  • Fixat ett & quot; runda änden & quot; meddelandeslinga Happening när bara en spelare är ansluten i FFA speltyp
  • Fast flaggan fånga tids bugg i hoppläge
  • Fixat en krasch i demos ui sidan
  • Fixat en eventuell krasch på kartan belastning på OSX
  • Fixat ett & quot; signal 6 & quot; krasch på OSX 10.9
  • Fast kopiera / klistra orsakar motor krasch på Unix-system
  • Fast missbildade svar på / ignorera kommandot # 10
  • Fast ut_weaptoggle granat fel när man har två typer av granater # 4
  • Inkom ett översvämningsskydd på vapen lägesändring # 32
  • Fixat callvote sparka bugg där en annan spelare skulle sparkas
  • Fast kundnummer för callvote serverloggmeddelanden
  • Fast callvote kartan oförutsägbarhet och serverloggmeddelanden
  • Fast vissa HUD element som visas när klienten var pausade # 36
  • Inkom en klient info cvar namngav authl innehåller spelarens auth namn när autentiseras # 35
  • Olåst nedladdningshastighet karta förpackningar # 44
  • Fixat dmaHD in en oändlig slinga på vissa kartor # 34
  • Gjorde återansluta ledningsarbete över en klient omstart # 40
  • Fast det forcesub sända meddelandet # 50
  • Fast bomb växttiden kraschar servern # 52
  • Fast tell kommandot inte rikta rätt användar # 19
  • Fast Medkit ikonen inte visas eller slumpmässigt flimrande # 17
  • Fast tredje person läget kvarstår i sub # 43
  • Fast klient 0 få döda på vissa bleed outs # 78

Vad är nytt i version 4.2.016:

  • Fixat buggen i Auth System som dök upp i frigör 4.2.015 där ibland släpa kan leda till spelare som använder kontonamn på andra spelare
  • Fast & quot; badinfo & quot; fråga (stort tack till Jacepriester)
  • Animation config uppdateringar
  • Ny Dr Rosa och Dr Blue spelare skinn
  • Korrekt inaktivera inaktivitet timer när g_inactivity är satt till 0
  • Möjlighet att ställa skinn per lag med hjälp cg_skinfixed 0 | 1
  • Ökat minimivärde com_hunkmegs och gjorde felmeddelandet Hunk_Alloc misslyckades på ... mer begriplig
  • Uppdaterad MAC11 ljud
  • Fix för specularity på SR8 (mycket märkbar på bult cap)
  • Fast lagometer position på CTF vid användning Wave respawnas
  • Förbättrad cg_speedo CVAR: visar klient hastighet med (1) UPS: Quake enheter per sekund, (2) KPH: Kilometer per timme, (3) MPH: Miles per timme
  • Fast killsound inte spelas på HE Grenade döda och blöda ut
  • Ny prickskytt hårkors: cross-dot (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • Fasta skeetshoot karta reloaders: fixa target_give inte återställning tillstånd efter exekvering
  • Ny hårkors: cg_drawCrosshair 14 (enkla kors Quake 3 stil). Finns i UI menyn
  • Fast respawn timer visas efter kartan omstart
  • Lade 0 stoppning i tillgångs nedladdning tid kvar och serverlista uppdateringstid
  • Inkom ljud på vapen lägesändring
  • Inkom accelerometer konfigurerbar med cg_accelero 0 | 1 | 2 och UI menyn
  • Lade cg_accelSize CVAR att ställa dedikerad accelerometer storlek
  • Fasta bots sparkas från servern för teamkilling
  • Lade TeamBalancer. Kan vara controller med g_autobalance CVAR (0 = inaktiverad, 1 = balansera varje minut, 2 = varje 2 minuter, etc). Fungerar bara när matchen läget är avaktiverat.
  • Lade g_noVest CVAR för Jump Läge: är satt till 1 avlägsnar Vest från alla spelare
  • Inkom klient respawn händelsen till spel log: ClientSpawn:
  • Fast omöjligt att sparka zombie kunder utanför servern
  • Fast anslutning till full server vilket resulterar i Server är för låga pingar bara
  • dmaHD motor tvingas 44kHz 16-bitars stereoutgång
  • Ökad kommandot buffert från 64KiB till 128KiB för spelare med stora konfigurationsfiler
  • Inkom separat Windows exekverbar för icke-SSE2 processorer
  • Fast ersättning flaggan som återställd efter kartan förändring
  • Korrekt uppdatera klient laget overlay när / forcesub kommando exekveras
  • Lades menyalternativ i ljudmenyn för konfiguration dmaHD
  • Lades mer inbyggda r_mode grafiklägen för breda skärmar
  • Lades nya breda resolutioner i grafikmenyn
  • Ökad bredd chatt och meddelandeområdet bredd
  • Göm tidsgränsen från HUD om det finns någon värdefull information som ska visas
  • Fast inaktivitetstidgivaren sparkar lokala klienten vilket orsakar alla spelare som ska kopplas bort
  • Inkom flagga fånga tiden. Ny log sträng: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Större översyn av dmaHD ljudsystem

Vad är nytt i version 4.2.010:

  • Lade g_maxWallJumps CVAR för Jump-läge
  • Sträckningsradioljud och andra misc ljud för att undvika klienten fryser när man använder dem
  • Fast det ClientJumpTimerStopped loggen händelse som återvände en tid av 0 sek
  • Fast negativ fiende räknare i minitavlan i FFA / LMS gametypes
  • Inte visar UI markören när du fyller en karta längre
  • Fast big jump Kartor läser misslyckande
  • Fast ut_weaptoggle beteende
  • Inte kontroll robotar inaktivitet timers längre
  • Lade / ignorera och / ignorelist kommandon
  • Fast CAH miniscoreboard
  • Fast Jump Springa timer inte korrekt när spectating en spelare
  • Fast miniscoreboard inte visar spelare DEAD / ALIVE status korrekt
  • Funktionshindrade auth kontokontroll för bots att undvika auth-avslå när auth_notoriety & gt; 0
  • Har inte g_teamAutoJoin påverkar bot team
  • Fast åskådare som bytte från uppföljning till gratis efter map_restart om efter en klient
  • server browser Fast "Auth" och "Lösenord" filter
  • Lade g_maxJumpRuns CVAR för JUMP läge (tillgängligt när g_matchMode är 1)
  • Ändrade några hopp i spelet meddelanden
  • Ny loggformat för Jump läges enheter åtgärder
  • Fixat en bugg i Spara och last kommandot (spelare view vinklar är nu återställda korrekt)
  • Fast blå armbindel visar på röda lagspelare Minipilar
  • Uppdaterade Glock låter
  • Fixat en vägg som du kan skjutas igenom i Turnpike
  • Inkom klientsidan huden tvingar
  • Lades sex nya hud set
  • Nya spelare inställningsmenyerna
  • Fixat problem med direktivet shader skede "alphaGen '
  • Lade TTimo s QuakeLive stil mus acceleration

Vad är nytt i version 4.1.1:

  • Kartor som har uppdaterats för Urban Terror 4.1 inklusive Docks , Simma, Ricochet, Uptown, och mer

Skärmbilder

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

Liknande mjukvara

Kommentarer till Urban Terror

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!