O.H.R.RPG.C.E

Software skärmdump:
O.H.R.RPG.C.E
Mjukvaruinformation:
Version: 2012-07-31
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Utvecklare: James Paige
Licens: Gratis
Popularitet: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE är en motor för att göra 2D konsol-stil Rollspel.
En Linux-porten på DOS-baserade "Officiell Hamster Republic RPG Construction Engine". Används för att göra spel av liknande typ som NES och Super Nintendo Final Fantasy-spel. Ett stort sortiment av RPG spel finns redan

Vad är nytt i den här versionen:.

  • Detta är en liten, men ändå viktigt felrättningsutgåva att fixa en regression.

Vad är nytt i version 2011-05-06:

  • Denna version har portats till Mac OS X (endast Intel), vilket gör detta den första tri-plattform (Windows / Linux / Mac) release.
  • Många buggar har åtgärdats och många funktioner har lagts till.
  • Bland höjdpunkterna finns ångra / gör om stöd för map editor, fler NPCs per karta, en större maximal karta storlek, 64 elementals i stället för 8, en ny karta zoner har en skiva samling redaktör, nya skriptkommandon, en enklare script sammanställa / importförfarandet, reducerade systemkraven och en mängd andra saker som beskrivs i whatsnew.txt ändrings.

Vad är nytt i version 2011-05-05:

  • Nya funktioner:
  • portas till Mac OS X! (Endast Intel Mac) [Ralph]
  • Ny allmän BITSET & quot; Låst hjältar kan inte åter beställas & quot; [James]
  • Slice samling redaktör kan skapa komplexa samlingar av skivor att ladda in plotscripts [James]
  • Ny allmän BITSET, & quot; Attack texter pausa strids meter & quot; [James]
  • sparade spel är nu i ett nytt format. I stället för en gamename.sav fil har du en gamename.saves mapp. (Konverteringen är automagical och du kommer inte att förlora några sparar) [James]
  • Skrev manus användning menyn för att vara enormt snabbare och sortera manus till numeriska / alfabetisk ordning [Ralph]
  • Nu kan ha upp till 500 NPC definitioner per karta [Ralph]
  • Maximal kartans storlek höjs till 100.000 plattor [Ralph]
  • Ny menyalternativet BITSET att undertrycka den belastning manus om menyalternativet stänger menyn [James]
  • Ny meny funktion för att automatiskt öppna en annan meny när du stänger den aktuella menyn med ESC [James]
  • Expanded (och fast) Radera Karta Data menyn [Ralph]
  • Linjen och ovala verktyg är nu behaglig att använda i stället för tänder-gnashingly hemska och pixlarna i kakel redigeraren inte längre sträcks [Ralph]
  • Lade Ersätt färg verktyg för kakel och sprite redaktörer [Ralph]
  • Ny allmän BITSET & quot; inte slumpa striden färdiga mätare & quot; [James]
  • Ny attack BITSET & quot; Fördröjning blockerar inte ytterligare åtgärder & quot; tillåter attacker som ska kö utan att blockera angriparen från att ta andra åtgärder [James]
  • Jay Tennants gfx_directx är nu standardgrafik backend under Windows (automatisk återgång till gfx_sdl på gamla datorer). Klicka på ikonen fönstret för att komma åt gfx_directx s Alternativ-menyn, och dra i hörnet av fönstret för att ändra zoom!
  • gfx_directx ingångs omskrivning: lägger joystick support, vanlig mus hastighet / acceleration, avlägsnar tvångs mus klippning och lägger & quot; mus region & quot; stöd [Jay]
  • gfx_directx utökat hårdvarustöd [Jay]
  • gfx_directx lagt alternativet i dialogrutan Alternativ för att inaktivera systemmeddelanden (som Alt-Space) från rörelse - Alt-Tab och Alt-Enter ändå fungera som förväntat [Jay]
  • När du använder ett objekt i posten menyn, finns det nu visuell feedback när du använder det sista objektet i en stapel. [James]
  • Massor av nya avläsningskoder till för skript: du kan nu, till exempel, berättar isär Numerisk 2 och Ner. Du måste slå på den allmänna BITSET & quot; Aktivera bättre avläsningskoder & quot; för dessa att fullt arbete, se & quot; knapp trycks & quot; i ordlistan för mer information. [Ralph]
  • Nytt upplösa animeringar Squeeze, Shrink och flimmer [Ralph]
  • Sida upp / sida ner / home / avsluta nycklar fungerar nu i de flesta inbyggda i spelet menyer [Ralph]
  • Du kan sätta en gräns för den maximala hjälten nivå, från 0 till 99 [Ralph]
  • (Anti-funktion) Den interna lösenord formatet har förändrats en 3: e gången. Gamla verktyg och versioner av Custom kommer inte att kunna öppna passworded spel; ta bort lösenordet för att använda dem. [Ralph]
  • Massor av elementet relaterade saker:
  • Enemy, hjälte, och utrustning elementära starka / svaga / absorberar bitar har ersatts med procentbaserad & quot; Skador från & lt; elementet & gt; & quot; alternativ. Den andra statusmenyn nu visar procentsatser.
  • Attack & quot; Känd vs. & lt; elementet & gt; motstånd & quot; bitar har ersatts med procentbaserad elementärt motståndströsklar misslyckande.
  • De fiende typer har ersatts av elementen 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus till & lt; enemytype & gt; & quot; och & quot; Känd vs. & lt; enemytype & gt; & quot; har översatts till elementära motsvarigheter.
  • I Stridssystemalternativ kan du välja mellan tre formler för att kombinera elementära resistanser utrustning i de effektiva elementära resistanser för hjältar.
  • Du kan nu ha upp till 64 element (du måste ställa in ett högre antal element innan de blir tillgängliga). [Ralph]
  • Du kan välja menyalternativ på Anpassad huvudmeny och grafik menyn genom kortkommando (t.ex.. I för Redigera objekt eller Importera musik) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug att skriva ut slice trädet att g_debug.txt
  • Lades zoner till kartor. En zon är bara en grupp av plattor på kartan, med uppgifter kopplade (tyvärr inga triggers förs ännu). Det finns 9999 zoner per karta. Varje NPC typ kan ha en "rörelse zon", begränsa där det kan röra sig. [Ralph]
  • Inkom ritverktyg - Draw, Box, Fill, Ersätt, och Paint Tilemap - till map editor, finns i Kakel, Wall, fiende, och zonens metoder! [Ralph]
  • Tryck på Ctrl + Z och Ctrl + Y för att ångra och göra förändringar i tilemap, wallmap, foemap och ZoneMap redaktörer! Dessa delar en enda nästan oändlig historia. Vissa operationer radera historien. [Ralph]
  • Attack maximal Extra Skada höjs till 32767%
  • Du kan anpassa mängd erfarenhet som ges till hjältar inte i den aktiva parten i stridssystemet menyn Alternativ [Ralph]
  • Importera .hss filer i Anpassad, och de kommer automatiskt kompileras med hspeak [Ralph]
  • Buggfixar:
  • Bug 749: Attacker konfigurerad att göra Nej Skada fortfarande göra skada när den används utanför striden [James]
  • Bug 819:% -baserade attacker inte läker utanför striden [James]
  • Bug 9: Elemental styrka / svaghet / absorption är ännu inte tillämpas på trollformler som används utanför striden. [James]
  • Fixat ett fall där & quot; lägga hjälte & quot; kunde lägga till fler hjältar än du ska kunna ha under vissa villkor [James]
  • Bug 486: Chained attacker misslyckas på lagrade döda mål [James, msw188]
  • Bug 851: Istället-kedjorna misslyckas eller orsaka andra kedjor att misslyckas under vissa villkor [James msw188]
  • Använda ett objekt som utlöser en textruta kan orsaka en meny dubbel nära varning om menyalternativ som öppnade poster menyn var inställd att alltid stänga menyn [James]
  • Bug 845: uppgradera gamla spel som innehåller ingen butik grejer klump alltid producerat en förvirrande varning [James]
  • 'Ange tagg "," Toggle tagg "och" Stäng meny "alternativ ignorerades när menyalternativ utlöstes via & quot; användning menyalternativet & quot; [Ralph]
  • NPCs utseende uppdaterades inte enligt taggar som från ett menyalternativ eller från tagg debug-menyn [Ralph]
  • & quot; skapa NPC & quot; skulle kunna skapa NPCs med sopor "extra uppgifter" [Ralph]
  • gfx_directx: fast sopor och fönsterstorleksändring vid start [Jay]
  • gfx_directx: fasta långsam skärm bleknar och framerate [Jay]
  • gfx_directx: lagt till stöd för alla alla nyckelscancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fasta snabba tangenttryckningar förlorade [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fast tangentbord / mus clearingtillstånd lämnar fönstret [Jay]
  • gfx_directx: fast grafiska fel i Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fast Ctrl-Alt-Del kraschar i Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fasta långsam nedgångar som orsakas av att lämna fönstret [Jay]
  • gfx_directx: fasta markören fönsterstorleksändring / motor frågor [Jay]
  • gfx_directx: fast sopor uppstår när aktivera / inaktivera Förhållande Bevarande i dialogrutan Alternativ [Jay]
  • Din MP (och resten av passet menyn) är inte längre dold medan du riktar en stavnings utanför striden. [James]
  • Rulla en sprite eller maptile görs nu med den nya rullningsverktyget istället för att hålla ner CAPSLOCK nyckeln, som var ganska irriterande. Nu kan du klicka och dra för att bläddra. [Ralph]
  • Komma på maptile under markören är nu klar med G-tangenten (istället för CAPSLOCK nyckeln, som vi alla kan enas om var förvirrande!) [James]
  • & quot; sträng till globals & quot; och & quot; globals till string & quot; arbetade inte med globala variabel ID & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; lastbrickuppsättning & quot; och & quot; förändring brickuppsättning & quot; inte (helt) arbeta på kartlager 3 och uppåt [Ralph]
  • music_sdl håller inte längre hemlighet separata volymnivåer för MIDI-toner och icke-MIDI-toner, vilket förvirrade människor och bröt blekning skript. [Ralph]
  • Cursor, acceptera och avbryta ljudeffekter inte använts i striderna [Ralph]
  • Kunde inte gå ur tomma menyer med Esc [Ralph]
  • Fixar till allvarligt fel rapportering: inte längre ger möjlighet att fortsätta om det innebär att korrumpera spelet, och Custom inte längre bort working.tmp, så att du kan återställa ditt arbete [Ralph]
  • & quot; horiz flip sprite & quot; och & quot; vert flip sprite & quot; återställa sprite palett till standard [Ralph]
  • Att försöka ordna kartlager om det bara finns en kraschade [Ralph]
  • Bug 865: Skivor bifogas kartlager 0 drogs ovanpå alla kartlager [Ralph]
  • Fasta ett sortiment av 19 buggar i HSpeak: kraschar, saknad felkontroll, miscompiling och misoptimising manus, meddelanden felaktiga felmeddelanden [Ralph]
  • Bug 827: Flood fylla i sprite redaktörer kunde räkna alla pixlar i en färg runt sprite kanter som är ansluten [Ralph]
  • Ny Plotscripting Stuff:
  • Du kanske inte längre används karaktärerna & quot ;, $ eller = i manus och variabelnamn.
  • & quot; inkluderar & quot; analyseras på olika sätt; bifoga dina filnamn inom citationstecken om de innehåller mellanslag, en väg, eller små bokstäver
  • & quot; återställ hjälte bild & quot; och & quot; återställ palett & quot hjälte; [James]
  • & quot; ställa slice klippning & quot ;, & quot; få slice klippning & quot; [James, Ralph]
  • & quot; skapa rutnät & quot ;, & quot; slice är grid & quot ;, & quot; inställda rutnät kolumner & quot ;, & quot; få rutnät kolumner & quot ;, & quot; inställda rutnät rader & quot ;, & quot; få rutnät rader & quot ;, & quot; show galler & quot ;, & quot; galler visas & quot; [James]
  • & quot; last skiva samling & quot; [James]
  • & quot; lägga hjälte & quot; kommando returnerar nu partiet slot det läggs hjälten att, eller -1 om partiet är full. [James]
  • & quot; ställa slice kant x & quot ;, & quot; ställa skiva kant y & quot; [James]
  • & quot; få slice lookup & quot ;, & quot; ställa slice lookup & quot; [James]
  • & quot; trace värde & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; tecknar & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; kartan botemedel & quot; ersätter föråldrat & quot; utanför striden botemedel & quot; [James]
  • & quot; läs attack namn & quot; ersätter föråldrat & quot; få attack namn & quot; [James]
  • & quot; trollformler lärt & quot; ersätter föråldrat & quot; trollformler lärt & quot; [James]
  • & quot; fördela timers & quot; (Tar bort 16 timer gräns) [Ralph, James]
  • Nytt script trigger för när du stänger en meny. [James]
  • & quot; inställda NPC ignorerar väggar & quot ;, & quot; få NPC ignorerar väggar & quot ;, & quot; inställda NPC hindrar & quot ;, & quot; få NPC hindrar & quot ;, & quot; inställda NPC användbart & quot ;, & quot; få NPC användbart & quot ;, & quot; set npc flyttar & quot ;, & quot; få NPC flyttar & quot; [Ralph]
  • & quot; init mus & quot; inte längre låser musen till fönstret
  • & quot; läs zon & quot ;, & quot; skrivzonen & quot ;, & quot; zon vid platsen & quot ;, & quot; zon antal plattor & quot ;, & quot; få zon namn & quot ;, & quot; få zon extra & quot ;, & quot; inställda zonen extra & quot; [Ralph]
  • & quot; använd objektet & quot ;, & quot; använd objekt i kortplats & quot; [James]
  • & quot; kartan bredd & quot; och & quot; kartan höjd & quot; Nu tar en valfri argument, kartan nummer [Ralph]
  • & quot; musklick & quot ;; du kan testa musens mittknapp nu [Ralph]
  • & quot; förlängt scancodes aktiverad & quot; [Ralph]
  • Resolution av & quot; get / set musikvolym & quot; ökat [Ralph]
  • & quot; få nivå cap & quot ;, & quot; inställda nivån cap & quot; [Ralph]
  • & quot; last bakgrund sprite & quot ;, & quot; byt bakgrund sprite & quot ;, & quot; sätta sprite trans & quot ;, & quot; få sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; hjälte bas elementärt motstå så int & quot ;, & quot; inställda hjälte bas elementärt motstå & quot ;, & quot; hjälte totala elementärt motstå så int & quot; [Ralph]
  • vikingar från Midgård:
  • Stuff Endast Utvecklare kommer att märka
  • Testa svit och riktmärken för RELOAD formatet [Mike]
  • Omfattande scons baserade byggsystem, som ersätter alla andra [David Gowers]
  • Generic resizable arrayer ("vektorn) för att ersätta Freebasic förfärliga BUILTIN matriser. Det är därför du inte ska rusa programmeringsspråk funktioner :) [Ralph]

Vad är nytt i version 2010-02-08:

  • fast en krasch i tomma menyer
  • fixat en bugg som bröt sidescroller spelet Trailblazers

Vad är nytt i version 2008-10-02:

  • lägger här versionen text-box-relaterat förbättringar såsom teckenporträtt, anpassnings gränser och specialmeny utlösande.
  • Gränsen på 36 unika NPCs per karta har höjts till 100.
  • En textruta exportör har lagts så att du kan redigera eller stava kontrollera din dialog i en extern redigerare och importera den.
  • En bugg som potentiellt kan orsaka krascher med OGG musik har rättats.
  • Det finns flera andra mindre fixar och förbättringar.

Liknande mjukvara

Graal Online
Graal Online

2 Jun 15

ELBot
ELBot

3 Jun 15

Hack, Slash, Loot
Hack, Slash, Loot

15 Apr 15

Eschalon: Book II
Eschalon: Book II

12 May 15

Kommentarer till O.H.R.RPG.C.E

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!