Warsow

Software skärmdump:
Warsow
Mjukvaruinformation:
Version: 2.1 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 11 Apr 16
Utvecklare: Warsow Team
Licens: Gratis
Popularitet: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow är en fristående, flera plattformar och öppen källkod first-person shooter (FPS) videospel för Linux, Windows och Mac-plattformar. Den är baserad på den Qfusion 3D-motor, som är en modifierad version av Quake 2 motor.

Spelet ger användarna en unik FPS upplevelse i en avlägsen framtid med cartoonish stil grafik. Det har snabbt tempo spel med en betoning på konsten att flytta och trix (trick hoppar), och en komplett uppstart systemet.


Funktioner i korthet

Att inspireras av populära speltitlar, såsom Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball eller Jet Set Radio, Warsow har starka och svaga brandlägen för varje vapen. Det är mycket lik den Unreal Tournament 2004 spel, där användarna behöver hoppa, Dodge, walljump och rusa sin väg genom spelet.

Bland andra intressanta funktioner, kan vi tala om en enkel att lära sig-och-användning skriptmotor med C ++ / JavaScript-liknande stil syntax som kallas AngelScript och avsedd att användas för att skapa speltyper, möjligheten att köra din egen server , flexibel HUD skriptmotorn.

Dessutom har det mycket anpassningsbara grafiska inställningar, tvingande "e-sport" - funktioner, lagring av matchresultat och globala statistiken, ett rikt användargränssnitt, och en öppen källkod motor som tillåter vem som helst att skapa sina egna spel mods.


Tillgänglighet och operativsystem som stöds

spelet är tillgängligt för nedladdning som enhetliga tjära arkiv för både Linux och Windows operativsystem, samt en källa arkiv med SDK för utvecklare som vill skapa lägen, liksom binära filer för Mac OS X och Ubuntu Linux operativsystem system.

Det är också distribueras via Steam eller GOG spel distributionsplattformar, på alla de ovan nämnda operativsystem. Det kan spelas av vem som helst, eftersom det inte innehåller hårda grafisk våld. Både single-player och flerspelarlägen finns vid denna tidpunkt.


Slutsats

Sammanfattningsvis är Warsow en stor och underhållande first-person shooter spel för alla åldrar och alla genrer. Det är portabel och mycket konfigurerbar, så att användarna kan skapa nya mods och speltyper

Vad är nytt i den här versionen.

  • Allmänt:
  • Kunden kommer att söka den officiella Warsow spegel för alla .pk3 nedladdningar innan du försöker ladda ner filen från spelservern.
  • tredje part .pk3 nedladdningar lagras i en separat katalog för att hindra dem från tvingande basewsw tillgångar eller shaders.
  • När du är ansluten till en ren server, inte till fullo ladda spelet tillgångar på kartan förändring.
  • Ändrad standardkonsol teckensnitt att monospace Droid Sans.
  • Förändrade hjälpmeddelanden för 'callvote karta "för att innehålla titeln på kartan som röstade för.
  • Inkom fliken komplettering av konsolkommandon och variabler för att chatta.
  • Nedladdat tredje part add-ons kommer nu att gå in i separat filsystem katalog. Använd + set fs_usedownloadsdir 0 på kommandoraden för att inaktivera sådana tillägg helt och hållet.
  • Förbättrat stöd för Quake 3 / Quake Live kartor.
  • Renderare:
  • lastas renderaren till en separat tråd. r_multithreading 0 återgår till traditionell entrådiga läge.
  • Lade r_maxfps att begränsa uppdateringsfrekvens i flertrådade läge förändrats cg_showFPS 1 och 2 för att visa uppdaterings och klient frame respektive.
  • Ökat antalet bakgrundslasttrådar till 4.
  • Fast stöd för palett baserade PNG-bilder med alfa-kanal.
  • Använd optimal VRAM lagringsformat för gråskala lightmaps när deluxemapping är inaktiverad.
  • Gameplay:
  • inte göra köttet träffar för RG och MG pellets som de ofta felförutsagd.
  • I bomb speltyp, återställa alla kart enheter till deras ursprungliga tillstånd vid runda start.
  • Tillåt granater för att skjutas rakt ner.
  • Disabled minimi walljump höjd om hopp knapp trycks in.
  • Fasta Instagib skott stannar på den första träffen spelaren.
  • Server:
  • Servern kommer nu åter öppna konsolen loggfil på SIGUSR1.
  • Running flera servrar i samma homedir inte korrupta .pk3 filer hämtas via automatiska uppdateringar.
  • Modding:
  • Exponera & quot; slumpvis & quot; enhet egendom speltyp skript.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enums) nu skickas som fjärde argumentet till & quot; döda & quot; score händelse i speltyp skript.
  • Lade G_ResetLevel () att speltyp programmeringsgränssnitt. Funktionen återställer alla kart enheter till deras ursprungliga tillstånd, behålla kunder intakt.
  • Inkom klient :: getMMLogin () för att speltyp programmeringsgränssnitt, som returnerar match-maker inloggning för autentiserade spelare.
  • Lade hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries speltyp egenskaper programmeringsgränssnitt.
  • Linux:
  • Ändrade grunddata, cache och runtime katalog vägar att anpassa sig till XDG specifikationer.
  • Fast MOUSE4 och MOUSE5 musknappar stöd.
  • Mac:
  • Ändrad bas cache sökvägen till ~ / Library / Cache /.
  • Fast MOUSE4 och MOUSE5 musknappar stöd.
  • Mapping:
  • Lade & quot; slumpvis & quot; viktigt stöd till func_timer och target_delay anger fördröjnings varians. Totala fördröjningen = fördröjning + / slump sekunder.
  • Lade & quot; fördröjning & quot; viktigt stöd till & quot; target_delay & quot; för bakåtkompatibilitet med Q3 kartor.
  • Race:
  • Sektor rapporter nu buffras fram till slutet av loppet.
  • Top kommandot för att visa poster i omvänd ordning.
  • Fler poster lagras nu (30).
  • Inkom QuickMenu med grundläggande kommandon.
  • Plocka upp ett vapen tar inte bort det från kartan.
  • Associerade poster med inloggningsnamn när det är möjligt.
  • Colorand skiftlägeskänsliga smeknamn föreningar för poster.
  • Vapen informationen sparas nu när du sparar en position.
  • Tillåt lastning prerace sparade positioner i prerace.
  • Added sätta en hastighet för den sparade positionen (endast i practicemode).
  • Begränsad åman ljud till en gång per spelare.
  • Enkel randmap rösta med ett mönster för att söka efter.
  • kommandot kill kommer nu att göra åskådarna gå.
  • Nice checkpoint återkoppling i konsolen.
  • Handikapp startar ett lopp medan levande efter avslutad.
  • Fast respawner efter avslutad.
  • Tillåt racerestart utan racing.
  • Kopplat döda att racerestart.
  • Fast visning av de bästa poängen i hud. De visas nu när du ansluter.
  • Spara inte mer än en gång per spelare till den lokala highscore filen, så de högsta poängen inte befolkas av en spelare.
  • Skriv yta och sektortider till konsolen så att de kan ses senare.
  • Tilldela sparade topptider till sina ägare när de återkommer.
  • Inkom practicemode med Noclip och position spara / belastning kommandon.
  • funktionshindrade uppvärmning.
  • HUD:
  • Använd lokalisering till resultattavlan strängar.
  • Exponera systemet mono typsnitt till HUD via con_fontSystemMono.
  • Rita hårkors även när slut på ammunition.
  • Uppdaterade & quot; anslutning avbryts & quot; ikon.
  • Lade drawCleanStatString och drawCleanPlayerName kommandon för att rita spelare och lagnamn utan färgkoder och tvingar den aktuella färgen.
  • Lade TEAM_ALPHA_NAME och TEAM_BETA_NAME konstanter för att dra lagnamn med drawStatString.
  • drawPlayerName ignorerar nu den aktuella färgen och som standard vit, bara ta det aktuella alfa beaktas.
  • WarsowTV:
  • Fast uppspelning demo.
  • UI:
  • Fast slumpmässig krasch på vid_restart.
  • Färgkorrigering profil kan nu appliceras på & quot; världsbild & quot; widget genom att ange & quot; färgkorrigering & quot; RCS: ar egendom.
  • Förbättrad demo spelare modala fönster.

Vad är nytt i version 2.0:

  • Allmänt:
  • omkoppling till Creative Commons-licens för medietillgångar.
  • Inkom fullt out-of-the-box gamepad support (xinput på Windows, SDL på Linux och OS X).
  • Motorn sänker automatiskt bildhastigheten till 24 FPS och möjliggör viloläge när spelet minimeras.
  • multi-threading förbättringar för följande; fasta raceförhållanden, minskad latens och mängden av kontext växlar.
  • .pk3 filer som uttryckligen nämns som & quot; ren & quot; nu föredraget att olika .pk3 filer.
  • Bundna nedladdning av binära moduler och & quot; ren & quot; innehåll till officiell Warsow webb spegel.
  • Kraftigt minskad minnesanvändning för teckensnitt (särskilt för CJK).
  • Om du trycker på Escape-tangenten under kartan lasten eller anslutning set-up kommer nu avbryta processen mycket snabbare.
  • Ny hög upplösning & quot; platt & quot; ikon.
  • Maximal uppdateringsfrekvens nu standard 250 fps.
  • Det är nu möjligt att pausa demonstrationsspelning i slutet av en demo-fil, i stället för att släppa till huvudmenyn (se & quot; demo & quot; kommando hjälp).
  • Lade & quot; vänt view & quot; läge ställer & quot; cl_flip & quot; & quot; en & quot; att aktivera.
  • Använd HTTPS för säker autentisering till matchmaker.
  • Renderare:
  • 30% till 50% prestanda förbättras.
  • Kraftigt minskade VRAM fotavtryck för texturer.
  • Stöd för textur arrayer, som används för lightmaps.
  • Lade KTX stöd konsistens format.
  • Aktiverat binära cache för GLSL program för att påskynda starttid som standard nu.
  • Aktiverat multi-threading att påskynda Kartan laddas som standard nu.
  • Svängd maskor nu optimeras för att ta bort alltför polygoner.
  • Ändrad rendering ordning så att himlen nu återges efter världs geometri för att minimera överdrag.
  • Fasta oändliga långt klippning plana beräkningar.
  • återgivnings frågar nu operativsystemet efter tillgängliga skärmupplösningar.
  • Shadowmaps står nu för normala av geometri de gjutna på, vilket gör dem mindre benägna att vara synlig genom väggar och tak.
  • Lade & quot; stencilTest & quot; shader sökord.
  • Inkom per karta färgkorrigering stöd. Växla-stånd med cg_colorCorrection 0/1, kan kartor definiera färgkorrigering nyckeln i worldspawn att använda färgkorrigering profil.
  • - Bort & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; och & quot; vid_customheight & quot; konsolvariabler till förmån för & quot; vid_width & quot; och & quot; vid_height & quot; för video inställningar av grefiklägen.
  • - Minskade stöd för & quot; noDepthTest & quot; shader sökord.
  • - Tappade & quot; r_colorbits & quot; konsol variabel (används för att ställa skrivbordet färgdjup).
  • Gameplay:
  • Ny handbok spelläge.
  • lagt till 3 nya utmärkelser:
  • + First Frag (tilldelas den första Fragger);
  • + Fair Play (säg & quot; gg & quot; dina motståndare under efter matchen med hjälp av chatt eller vsay);
  • + Man of the Match (Du måste få den mest uppnå & quot; & quot; Fair Play & quot; tilldelning). -Se Ovan -.
  • Lade ljud för laser pistol, Electrobolt och Instagun effekter.
  • Ny leka poäng urval algoritm: återgår längst punkt som det finns mindre än 4 punkter på kartan; annars återgår den till ett slumpmässigt en, med undantag för de närmaste 3 poäng.
  • Ammo Pack släpps på en spelare dödar, nu faktiskt innehåller stark ammunition.
  • Rörelsen stil nu standard & quot; gamla rörelse & quot ;, ange & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; en & quot; för & quot; ny rörelse & quot;.
  • Incorporated ett antal rörelse korrigeringar från Racesow.
  • Rankad servrar kommer nu tillkännage en spelare profilnamn på warsow.net tillsammans med smeknamnet av spelarna ingången till servern.
  • På rang servrar, & quot; spelare & quot; kommando nu också skriver inloggningsnamn för autentiserade spelare.
  • Efter att ha anslutit en server, spelmenyn öppnas nu automatiskt.
  • På rang servrar, vissa röster kräver nu spelarna att autentiseras.
  • Röster nu ignorera AFK spelare.
  • I runda baserade spellägen, i aktiva spelare tas inte bort förrän i början av nästa omgång.
  • tillagda bot navigering filer för wda5 och wbomb6.
  • Spelar rörelse förutsägelse fungerar nu korrekt när man rider en rörlig plattform.
  • New RL / GL spår effekt, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail samman till cg_projectileTrail.
  • Bots kommer nu ignorera chatta spelare.
  • Minskad respawn ljudvolymen med 35%.
  • Lade till nya callvote alternativ & quot; shuffle & quot; och & quot; balansera & quot;.
  • Minskad vapen respawn timer till 10 i Duel.
  • I bomb, kan spelare nu röra sig huka hastighet under pre-rundan; höjde maximal körhastighet till 320ups.
  • -. Bort "Team Domination" spelläge
  • Grafik:
  • Ny & quot; illuminati & quot; kilar.
  • New Instagun & Electrobolt dekaler.
  • Ny & quot; enkla artiklar & quot; sprites.
  • Ny teleporte spawn effekt.
  • New EB balk struktur för cg_ebbeam_old en.
  • Ny standard EB balk effekt.
  • Ny laser pistol balk, tillade hit modell för LG slutpunkt.
  • Ny kula hit dekal och modell.
  • Förbättrad raketgevär projektil konsistens.
  • tillagda glans texturer för BigVic och bobot spelarmodeller.
  • Lade cg_viewBob, visnings utjämning / gupp sjunkande / höga hopp.
  • Bomb modell färg följer planterade tillstånd dynamiska ljus färg (rött när planterade, orange normalt).
  • Inaktivera pistol & quot; guppar & quot; nu också inaktiverar brand och tomgångs pistol animationer.
  • Ny skada hit effekt (cg_showBloodTrail).
  • Vapen:
  • Minskad Raketgevär pick-up ammunition räkna till fem.
  • Minskad laser pistol och Plasmagun pick-up ammunition räkna till 50.
  • Ökad laser pistol och Plasmagun ammo box räkna till 100.
  • Ökad Electrobolt ammo box räkna till 10.
  • Bort anpassade gravitation och friktion från granatkastare projektiler.
  • Unified knockback av Grenade Launcher och Raketgevär till 100.
  • Unified minimiknockback av Grenade Launcher och Raketgevär till 35.
  • Unified stänk radie Granatkastare och Raketgevär till 125.
  • Ändrad Gunblade full uppladdning och ladda tid till 600 ms.
  • Ändrad Gunblade projektil skador, stänk radie och knockback till 40, 70 och 90 respektive, självskador Graden ökade till 100%.
  • Ökad Gunblade melee skada till 50 och minskade ladda tid till 600 ms.
  • New Riotgun spridningsmönster baserat på Fibonacci / solros spiraler.
  • Ökad per-pellets knockback för Riotgun till 7 (140 på 100% träffsäkerhet), spridning minskas.
  • Ökad raketgevär reload, skador och projektilhastigheten till 950ms, 80 och 1150ups respektive.
  • Ökad granatkastare reload, skador och självskador förhållande till 800ms, 80 respektive 100%.
  • Ökad DPS för laser pistol till 140, knockback ökade till 14.
  • Ökad Machinegun kula skador på 10, ladda tid ökat till 100 ms, spridning bort.
  • Ökad knock-back för Electrobolt till 80.
  • Ökad Plasmagun hastighet och knockback till 2500ups och 20 respetively.
  • Maps:
  • Ny handbok karta.
  • Förbättrad wdm6.
  • Förbättrad wdm1 post layout.
  • tillsatt färg korrigeringsprofiler för wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Removed wdm3
  • -. Removed wca2
  • Mapping:
  • & quot; target_print & quot; enheter kan nu erbjuda overlay hjälpmeddelanden / tips för spelare (använd & quot; helpmessage & quot; nyckeln i Radiant / map editor val).
  • Stöd för & quot; target_kill & quot; och & quot; target_teleporter & quot; enheter från Quake3.
  • Använd & quot; allvar & quot; attribut på & quot; worlspawn & quot; objekt för att ställa karta allvar.
  • lokaliseringar:
  • sattes 9 nya lokaliseringar. Vitryska, bulgariska, litauiska, portugisiska (Brasilien), portugisiska (Portugal), rumänska, svenska, turkiska, ukrainska
  • Kartor kan nu lokaliseras individuellt (släppa .po-filer i l10n / kartor /).
  • Centre-tryckta meddelanden och kartpositioner är nu lokaliserbara.
  • Ljud:
  • Lade & quot; s_globalfocus & quot; alternativ. när det är aktiverat spelet kommer att fortsätta att spela sin ljud och musik även om användaren byter till ett annat program
  • Det är nu möjligt att använda .ogv videofiler som bakgrundsmusik.
  • Fast stöd för fjärr .ogg musikspår / strömmar.
  • Minskad standard ljudtekniker fördröjning från 200 ms till 140ms (snd_qf).
  • Bakgrundsmusiken är nu inte avbrytas demojumps.
  • HUD:
  • Inkom aktuell tid till HUD i loppet läget.
  • Inkom text animation för Game Awards.
  • Alla HUD element är nu upplösningsoberoende.
  • Optimerad rendering av resultattavlan strängar.
  • Scripting. Det är nu möjligt att passera en icke-konstant matematiskt uttryck till setFontSize
  • New speciell HUD, tillade adem HUD.
  • UI:
  • Inkom voicecomm meny för Team Deathmatch, Bomb, CTF och CTF:. Taktik spellägen (bundet till Vänster Shift som standard)
  • Revamped titelskärmen, innefattar detta en spelare profil och statistik från warsow.net.
  • Lade till ett alternativ för server webbläsare för att inleda en dialog med föreslagna spelservrar efter sökningen är klar.
  • Lade sluta bekräftelse dialogen.
  • tillagda beskrivningar för spellägen.
  • Inkom förbelastning alternativet aktiverat som standard (ange & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; för att inaktivera).
  • lagt till flera nya konfigurerbara alternativ.
  • Inkom bekräftelse dialog för & quot; Flytta till TV & quot; kommando.
  • -. Removed fliken IRC
  • Server:
  • Den inbyggda HTTP-servern körs nu i en separat tråd.
  • Optimerade filöverföringar från den inbyggda HTTP-server.
  • Matchmaker HTTP-autentisering respekterar nu sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Fixat ett problem med den automatiska chase-cam, som ibland går frodas i runda-baserade spellägen.
  • Aktiverat TCP-anslutningar stöd.
  • Linux:
  • gått över till SDL2 för video initiering och ingång.
  • OBS: versioner före SDL2 lider fördubblats känslighet mus. Detta förväntas fastställas i SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab fungerar nu.
  • Tangentbord ingång inte stjäla hela systemet fokus.
  • Spelet respekterar nu systemet tangentbordslayout.
  • gått över till dynamisk länkning till stödbibliotek.
  • Windows:
  • Fönstret kan minimeras när spelet körs i fönsterläge.
  • ALT + F4 fungerar igen.
  • UI respekterar nu systemet DPI-inställningar.
  • Stöd för japanska och koreanska bidrag till chatten.
  • SDK:
  • Lade NetRadiant och Q3Map2 med KTX stöd konsistens format, äldre versioner kommer inte att läsa texturer ordentligt.
  • Added .map filer och modeller för all sådan materiel kartor.
  • Inkom källfiler för texturer och modeller.
  • Bytte till cmake som enhetligt byggsystem för C / C + kod.
  • Lade Dockerfiles för korskompilering.
  • Inkom debian meta-paket för att installera alla beroenden motor.
  • Uppdaterad till AngelScript 2.29.2.

Vad är nytt i version 1.51:

  • Motor:
  • Buggfix. Inbyggda HTTP-servern nu accepterar URL-kodad resurs URI: s i frågor
  • förbättring. Snabbare karta laddningstider
  • Renderare:
  • Feature: Använd binära cache för GLSL program för att förbättra starttiden (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, avstängd som standard)
  • .
  • Feature. Asynkron textur loader (cvar & quot; r_multithreading & quot ;, avstängd som standard)
  • Förbättring: a. Lätt GLSL skuggning används nu för enkla material utan normalmap, glans eller dekaler
  • Ljud:
  • Feature: läggas flertrådsstöd. Ljudtekniker och bakgrundsmusik lastare nu drivs i separata trådar
  • förbättring. Normaliserade en del av spelet låter för 0.9db
  • UI:
  • Buggfix. Reglaget fast hallåman volym
  • Buggfix:. Andra buggfixar
  • modeller:
  • Förbättrings: trimmad Jason PadPork hud bilder för bättre prestanda och synlighet
  • .
  • HUD:
  • Buggfixar.
  • Windows:
  • Förbättring: Warsow process är inte bundet till enda CPU-kärnan längre (används för att vara en lösning för buggar som orsakas av NVIDIAs "Gäng OpenGL optimering & quot;)
  • Linux:
  • Förbättring: gamma ramp storlek kan nu ta värden upp till 4096
  • .

Vad är nytt i version 1.5:

  • Motor:
  • Feature. Sätts inbyggd HTTP-server (TCP-port 44444) för att tjäna UI AJAX frågor och lämna nedladdningar till kunder
  • Feature. Lagt lokaliseringsstöd till användargränssnitt och HUD (språket identifieras automatiskt vid första start)
  • Feature. Lagt till stöd för Truetype och Opentype-teckensnitt
  • Feature. Skilja mellan vänster och höger ALT, SHIFT, CTRL knapptryckningar
  • Feature. Gzip-komprimering av demofiler
  • Feature. Tappade stöd för Quake1 och Quake2 kartor
  • Feature: bort stödet för bitmapteckensnitt
  • .
  • förbättring. Enheter med aktiva händelser använder distansbaserad serversidan utgallring (förhindrar snabbrörliga spelare från plötsligt uppträder i POV)
  • Förbättring: optimerad filmsekvenser uppspelning genom att avlasta YCbCr- & gt; RGB färgrymds konvertering till GPU
  • .
  • Förbättring: domännamn för huvudservrar löses asynkront vid start för att förhindra långsamma eller N / A DNS-servrar från att blockera
  • .
  • Förbättring (Linux): uppdaterad ingångs kod för att använda XInput2
  • .
  • Förbättring (Linux). Antyda fönsterhanteraren att kringgå compositing i fullskärmsläge
  • förbättring. Ökat det maximala antalet samtidigt laddade modeller, ljud och shaders
  • Buggfix. Fasta olika ljud / video synkroniseringsproblem med filmsekvenser
  • Buggfix:. Tvinga vertikal synkronisering vid uppspelning av Större filmsekvenser
  • Buggfix:. Samplas Ogg / Vorbis ljud hade loopingläge inställd på felaktigt värde
  • Buggfix:. Redigerar en democam eller lägga till en ny man inte bryter spline vägar
  • Maps:
  • Förbättring:. Revamped wdm2 visuella
  • förbättring. Förbättrad wdm12 belysning
  • Buggfix. Läggas saknade klipp till wbomb6
  • modeller:
  • förbättring. Uppgraderad Jason Padpork spelare modell
  • Musik:
  • Feature. Sattes 5 nya låtar från Warsow OST
  • Renderare:
  • Feature. Rörd renderaren från kärnmotor att separera DLL
  • Feature. Omskriven rendering backend, GLSL2 + -kompatibel
  • Feature:. GLSL shaders nu laddas från disk tillåter anpassning och underlätta utveckling
  • Feature. Lagt till stöd för bladytor och instanser rendering
  • Feature. Sätts "mjuka partiklar" effekt explosioner och halo shaders
  • Feature. Sätts FXAA stöd
  • Feature: lagt RGB shadowmaps (reserv gör bana när GL_ARB_shadow förlängning inte är tillgänglig)
  • .
  • Feature. Sätts r_brightness cvar, användbar för bildskärmar som är för mörka
  • Feature. Bort plana stencil skuggor
  • Feature. Bort blom
  • Feature. Borttagna r_ignorehwgamma cvar och tillhörande funktionalitet
  • Feature. Borttagna r_lighting_diffuse2heightmap cvar och tillhörande funktionalitet
  • förbättring. Q3A shader kommandon tidigare behandlade på CPU nu behandlas i vertex shaders på GPU
  • Förbättrings. optimerade shadowmaps och ändrade dem att använda ortografisk projektion
  • förbättring. Läggas LOD stöd till shadowmaps (shadowmaps dynamiskt sänka upplösning beroende på avståndet till betraktaren)
  • förbättring. Optimerad VRAM fotavtryck på moderna grafikprocessorer för kartor och modeller som använder halv precision flyter
  • Mapping:
  • Feature: läggas misc_video_speaker enhet för ånga synkroniserade prover från den närliggande videomap shader med ljud till rums
  • .
  • Feature. Sätts func_timer enhet
  • Feature. Läggas target_relay enhet
  • Feature. Läggas target_delay enhet
  • HUD scripting:
  • Feature: nya ritkommandona: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Funktion: lagt till nya uppsättning av typsnitt kommandon. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize och setFontStyle
  • Feature. Sätts #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Förbättring: förbättrad resultattavlan sortering (tack hettoo)
  • .
  • Förbättrings. Uppgraderad cross bilder till högre upplösning (tack ADEM)
  • Feature. Bort setfont kommando
  • Feature. Bort% MATCH_TIME variabel
  • UI:
  • Feature. TAB-avslutad spelarnamn i chattrutan
  • Feature. Lagt callvotes menyn
  • Feature: lagt & quot; titta på TV & quot; knappen för att chasecam menyn.
  • Feature. Inkom ryska, japanska, franska, polska, kinesiska, holländska, spanska, ungerska, tyska, italienska, finska lokaliseringar (språk kan ställas in manuellt med & quot; lang & quot; konsolkommando)
  • Buggfix:. Fast sällsynt krasch i server läsarens meny
  • Konsol:
  • Feature. CTRL + MWHEEL upp / ner ökar / minskar konsol teckenstorlek
  • Feature: lagt TAB-komplettering för & quot; demo & quot ;, & quot; filmiska & quot ;, & quot; ledn & quot ;, & quot; whois & quot; och & quot; statistik & quot; kommandon (tack hettoo).
  • Feature: & quot; Imagelist & quot; och & quot; shaderlist & quot; kommandon accepterar nu glob mönster som en valfri parameter.
  • Feature. CTRL + R gör nu bash-stil kommandohistorik sök
  • Feature. CTRL + C fungerar nu i Linux (tack Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Ändra. Ändrade knockback från stänk vapen från linjär till kvadratiska och avlägsnas horisontella avståndet kläm
  • Ändra. Ändrade riotgun mönster från spiral till en mer traditionell, med bredare horisontell spridning
  • Feature: lagt cg_gun_alpha konsolen variabel för att styra pistolen opacitet
  • .
  • Feature. Plockas upp föremål lämnar nu spöke spår i uppvärmningsläge
  • Feature: tillåta rösta förändras. Det maximala antalet ändringar styrs med serverkonsolen variabla g_vote_maxchanges (tack hettoo).
  • Feature: lagt opcall & quot; specstotv & quot; som flyttar åskådarna till anslutna TV-servrar.
  • Förbättring: förbättrad autojoin balansering (tack hettoo)
  • .
  • förbättring. Optimerad AI koden
  • Förbättring: default rörelse fysik är nu närmare till gamla rörelse stil
  • Buggfix: kartrotering anser nu den aktuella kartan för (tack hettoo)
  • .
  • Buggfix: kartor alltid saknas en spawn indikator
  • .
  • Buggfix:. Walljumps hade riktning partiskhet (mer uppenbar på större kartor)
  • Buggfix:. Avlägsnas tysta bitar från träffljud (tack Adem)
  • SDK:
  • Feature: spelmoduler är nu C + kompatibel
  • .
  • Feature. AngelScript 2.28.1
  • Buggfix:. Fast sammanställning med klang
  • förbättring. Karta modeller (prefabs) nu medföljer SDK
  • Förbättring: C-kompatibilitet skiktet avlägsnas från Angelwrap bibliotek
  • .
  • Linux:
  • Ändra. Nedgraderas till libpng 1,2

Vad är nytt i version 1.4 RC:

  • Fast internet ogg strömmar
  • Fast server crasher i rapporteringen matchresultat till MM
  • Fast satsvis autosprite2 ytor i wdm19 och andra kartor
  • Demos nu GZ-komprimerade i farten
  • Du kan nu kopiera konsolen innehåll till Windows urklipp i Linux
  • Fast fullskärmsläget i i3, Window och eventuellt andra X11 fönsterhanterare
  • Split race servrar i separat flik i server webbläsare
  • Dedikerade servrar uppdatera IP-adresser för huvudservrar varje 24 timmar
  • r_texturefilter nu standard 4
  • UI kommer ihåg senast valda fliken i server webbläsare
  • Andra mindre betydande förändringar här och där

Vad är nytt i version 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Feature. Lagt inbyggd HTTP-server (TCP-port 44444) för att tjäna UI AJAX frågor och lämna nedladdningar till kunder
  • Feature. Lagt lokaliseringsstöd till användargränssnitt och HUD
  • Feature. Lagt till stöd för Truetype och Opentype-teckensnitt
  • Feature. CTRL + MWHEEL upp / ner ökar / minskar konsol teckenstorlek
  • Feature: lagt TAB-komplettering för & quot; demo & quot ;, & quot; film & quot; och & quot; ledn & quot; konsolkommandon (tack hettoo).
  • Feature. Tappade stöd för Quake1 och Quake2 kartor
  • Feature: bort stödet för bitmapteckensnitt
  • .
  • förbättring. Enheter med aktiva händelser använder distansbaserad serversidan utgallring (förhindrar snabbrörliga spelare från plötsligt uppträder i POV)
  • Förbättring: optimerad filmsekvenser uppspelning genom att avlasta YCbCr- & gt; RGB färgrymds konvertering till GPU
  • .
  • Förbättring: domännamn för huvudservrar löses asynkront vid start för att förhindra långsamma eller N / A DNS-servrar från att blockera
  • .
  • Förbättring: Linux:. Uppdaterad ingångs kod för att använda XInput2
  • Buggfix. Fasta olika ljud / video synkroniseringsproblem med filmsekvenser
  • Buggfix:. Tvinga vertikal synkronisering vid uppspelning av Större filmsekvenser
  • Buggfix:. Samplas Ogg / Vorbis ljud hade loopingläge inställd på felaktigt värde
  • Maps:
  • Förbättring:. Revamped wdm2 visuella
  • Buggfix. Läggas saknade klipp till wbomb6
  • Renderare:
  • Feature. Rörd renderaren från kärnmotor att separera DLL
  • Feature. Omskriven rendering backend, GLSL2 + -kompatibel
  • Feature:. GLSL shaders nu laddas från disk tillåter anpassning och underlätta utveckling
  • Feature. Lagt till stöd för bladytor och instanser rendering
  • Feature. Sätts "mjuka partiklar" effekt explosioner och halo shaders
  • Feature. Sätts FXAA stöd
  • Feature: lagt RGB shadowmaps (reserv gör bana när GL_ARB_shadow förlängning inte är tillgänglig)
  • .
  • Feature: & quot; Imagelist & quot; och & quot; shaderlist & quot; konsol kommandon accepterar nu glob mönster som en valfri parameter.
  • Feature. Bort plana stencil skuggor
  • Feature. Bort blom
  • förbättring. Q3A shader kommandon tidigare behandlade på CPU nu behandlas i vertex shaders på GPU
  • Förbättrings. optimerade shadowmaps och ändrade dem att använda ortografisk projektion
  • förbättring. Läggas LOD stöd till shadowmaps (shadowmaps dynamiskt sänka upplösning beroende på avståndet till betraktaren)
  • förbättring. Optimerad VRAM fotavtryck på moderna grafikprocessorer för kartor och modeller som använder halv precision flyter
  • Mapping:
  • Feature: läggas misc_video_speaker enhet för ånga synkroniserade prover från den närliggande videomap shader med ljud till rums
  • .
  • Feature. Sätts func_timer enhet
  • Feature. Läggas target_relay enhet
  • Feature. Läggas target_delay enhet
  • HUD scripting:
  • Feature: nya ritkommandona: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Funktion: lagt till nya uppsättning av typsnitt kommandon. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize och setFontStyle
  • Feature. Sätts #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Förbättring: förbättrad resultattavlan sortering (tack hettoo)
  • .
  • Förbättrings. Uppgraderad cross bilder till högre upplösning (tack ADEM)
  • Feature. Bort setfont kommando
  • Feature. Bort% MATCH_TIME variabel
  • UI:
  • Feature. Lagt callvotes menyn

















  • Ändringar:


Liknande mjukvara

ZDoom
ZDoom

20 Feb 15

Quake 3 Arena
Quake 3 Arena

3 Jun 15

Quetoo
Quetoo

2 Jun 15

Kommentarer till Warsow

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!