Equalizer

Software skärmdump:
Equalizer
Mjukvaruinformation:
Version: 1.6
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Utvecklare: Stefan Eilemann
Licens: Gratis
Popularitet: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer är en öppen källkod resursledningssystem och programmeringsgränssnitt för skal Multirör applikationer.
Equalizer utveckling startade 2005. källkoden är tillgänglig för intresserade utvecklare och early adopters. Equalizer är en plattformsoberoende verktygslåda och är initialt tillgängligt för Linux och Mac OS X

Vad är nytt i den här versionen:.

    < li> Detta är en stabil funktion release, lägga huvudet spårning stöd med hjälp OpenCV eller VRPN, asymmetrisk öga positionering för stereoåtergivning, och förmågan att förändra segment Frusta vid körning.

Vad är nytt i version 1.4.1:

  • Nya funktioner:
  • Asynchronous återläsningsstöd
  • Region intresse för skalbar rendering och lastbalansering
  • Automatisk CPU-GPU affinitet
  • Applikationsspecifika skalning att visualisera data i en skala annorlunda till 1: 1 i uppslukande miljöer
  • VirtualGL-medvetna autokonfiguration
  • Zeroconf stöd och nod upptäckt
  • Blockering co :: Object :: begå
  • Extensible paket sändning
  • Förbättringar:
  • implementering RDMA Windows
  • Buggfixar:
  • Starta fel med tomma värd för en nod bugg
  • återläsning av icke-modulo-4 bilder brutna
  • & quot; - eq-loggfil & quot; följt av inga andra argument segmenteringsfel
  • WGL fönster kompileringsfel
  • eqPly krasch på modell belastning på Win32
  • Memleak med rörgänga affinitet
  • exPixelBench kraschar
  • Non-frigjorda GPUCompressors efter ansökan exit
  • Windows: PBO fel vid rendering

Vad är nytt i version 1.2.1:

  • Denna version åtgärdar en RSP loppet under anslutning, uppföljare saknas paket, den installerade exemplet CMake bygga inte arbetar, ras och prestandaproblem med multicast distributionsobjekt, --eq-layout aktiveras på den andra ramen, och installera & quot; hitta & quot; skript i CMake roten.

Vad är nytt i version 1.2 Beta:

  • Automatisk lokal och fjärrkonfiguration använder GPU-SD-bibliotek , första utgåvan av Sequel, en förenkling och verktyg lager ovanpå Equalizer, runtime fel tolerans upptäcka hårdvara och mjukvara misslyckanden, kakel föreningar för fill-begränsade rendering såsom direkt volymrendering och interaktiv raytracing, distribuerade enda producent, multi-konsument kö , en RDMA baserad anslutning klassen för InfiniBand (endast Linux), och stöd för tryckBaserad distribution objekt.

Vad är nytt i version 1.0.2:

  • Detta är en patch frigör förbättra kompatibilitet med externa paket för Equalizer 1.0.1.

Vad är nytt i version 1.0.1:

  • Detta är en patch frigör fastställande åtta buggar i Equalizer 1.0.

Vad är nytt i version 1.0 Beta:

  • Stora förbättringar stabilitets gjordes över 1,0-alfa, leverera full uppsättning funktioner och API för Equalizer 1.0 för stabil applikationsutveckling.

Vad är nytt i version 0.9.1:

  • Nya funktioner:
  • subpixel föreningar för full scen kantutjämning (FSAA) eller djup-of-field (DOF) nedbrytning
  • distributions Data och datauppdateringar använder tillförlitliga UDP multicast
  • Stöd för att skriva ansökningar som inte använder OpenGL
  • Förbättringar:
  • Stöd för Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Kakel och avståndsgränser för last equalizer
  • Ny eq :: util :: Accum klass för ackumulering operationer med hjälp av en FBO eller OpenGL ackumulering buffert
  • Flera fönster på samma rör kan gå samma programvara swap barriär
  • Konfigurerbar meddelandepump
  • optimeringar:
  • Konfigurerbar objekt serialisering buffertstorlek
  • Prestanda optimering för bildkomprimering
  • Minska minnesanvändning för eq :: netto :: Objekt med ändring typ DELTA
  • Exempel:
  • EqPly: lagt kantutjämning när programmet är inaktiv
  • EqPly: rekursivt söka i kataloger för modeller
  • EqPly: växla till snabbare VBO rendering på OSX
  • API Ändringar:
  • Följande ändringar bryta kompatibilitet med Equalizer 0,6 källkod gjordes:
  • De hjälpklasser Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject och textur där flyttat från eq till eq :: util namespace.
  • eq :: Fönster :: getColorType har ändrats till getColorFormat för konsekvens.
  • font hantering tillhandahålls av eq :: Fönster har refactored för icke-OpenGL rendering stöd.
  • Dokumentation:
  • Följande dokumentation har lagts eller väsentligen förbättrats sedan förra utgåvan:
  • Programmering och användarhandbok har utvidgats till 91 sidor och 53 siffror.
  • Akkumulation Buffer Object API har lagts till Programming Guide.
  • subpixel förening ger FSAA och DOF nedbrytning
  • Multicast Dataöverföring
  • Buggfixar:
  • Equalizer 0.9.1 inkluderar olika buggfixar över 0,9 utgåvan, bland annat följande:
  • 2873353: Användning av ext / hash_map och -Werror orsakar kompileringsfel
  • 2834063: eqPly och utvecklas fryser på Mac med GLX
  • 2828269: Evolve djup compositing bryts
  • 2642034: Win32: max 64 anslutningar möjligt
  • 2874188: Upplåsning vid avstängning
  • Kända buggar:
  • Följande fel var kända vid frigöra tid. Vänligen lämna in en felrapport om du hittar någon annan fråga med den här utgåvan.
  • 2934387: Ubuntu: GLX problem med PBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA fungerar inte
  • 2843849: 64-bitars bugg i eVolveConverter
  • 2796444: Race under samtidig nod ansluta
  • 2609161: zoom: fördjupad återläsning fungerar inte
  • 2556940: zoom: FBO användning
  • 2003195: Ortho frustra ignorerar ögon offset
  • 1854929: eqPly GLSL shader har artefakter

Vad är nytt i version 0.9:

  • Automatisk kors etapper lastbalansering för multi-display installationer
  • Dynamisk Frame Upplösning (DFR) för konstant framerate rendering
  • Compression Plugin API för runtime-laddningsbar bildkomprimeringsmotorer

Liknande mjukvara

Virtual Hiker
Virtual Hiker

2 Jun 15

Graphviz
Graphviz

17 Feb 15

Kpl
Kpl

11 May 15

Kommentarer till Equalizer

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!