KineticJS

Software skärmdump:
KineticJS
Mjukvaruinformation:
Version: 5.1.0
Ladda upp dagen: 13 May 15
Utvecklare: Eric Rowell
Licens: Gratis
Popularitet: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Från enkla 2D-former och ritningar, och upp till komplicerade webbläsarspel, KineticJS kan användas utan en glitch för att manipulera duk element inne i DOM.
 KineticJS kan arbeta med många lager, animationer och renderingar som är perfekt för animation och spelmotorer

Vad är nytt i den här versionen.

  • New FastLayer för ultrasnabb rendering. Om du inte behöver nod kapsling, mus och berörings interaktioner, eller händelse pub / sub, bör du använda FastLayer istället för lager för att skapa dina lager. Det gör ca 2x snabbare än vanliga lager.
  • Nu passerar en Kinetic händelseobjekt till händelsehanterare som innehåller ett mål, typ, och evt nyckel som pekar på det ursprungliga händelseobjekt.
  • Kan nu konfigurera om Kinetic ska använda grader eller radianer via Kinetic.angleDeg flaggan. Som standard är sant.

Vad är nytt i version 4.7.1:

  • layer.clear () nu rensar lagret korrekt
  • layer.clear () nu även tömmer hit grafen (detta speglar dra () som drar både scenen och träffa graf)

Vad är nytt i version 4.5.2:

  • Inkom händelsen nu sparken när noder läggs till. händelseobjekt med barn egendom är förbi.
  • Ny SetAttr () metod som kan användas för att ställa Kinetiska attrs, eller till och med anpassade attrs. Anpassade attrs förändringar kan också beställas till, precis som Kinetic attrs. dvs shape.on ('myAttrChange', ...).
  • New getType () för att få nodtyp. Kommer tillbaka Stage, Layer, Grupp eller Shape.

Vad är nytt i version 4.3.3:

  • Buggfixar:
  • Kinetic.Text händelser nu fungerar korrekt.
  • Fixat skalning problem vid utarbetandet direkt på ett skikt duk på mobila enheter med en pixelRatio & # x3e; 1.
  • Wedge medurs Fastigheten är nu fallerat rätt till false.

Vad är nytt i version 4.2.0:

  • Pixelförhållande optimering för att vässa text och bildåtergivning på enheter med en pixelförhållande & # x3e; 1
  • New kilform
  • AMD stöd
  • Fyll mönster kan nu översättas, roteras, skalas, och offset, i likhet med noder

Vad är nytt i version 4.1.2:

  • Ändrad createImageBuffer () till createImageHitRegion () för konsekvens .

Vad är nytt i version 4.0.5:

  • Nya funktioner:
  • Liva filter (Tack för att få detta började Witali Mik!)
  • Invertera filter
  • eld () -metoden skjuter syntetiska händelser utan händelsen bubblande
  • Animation föremål innehåller nu framerate egenskap av bekvämlighetsskäl
  • Förbättringar:
  • Kraftigt förbättrad animation, övergång, och dra och släpp prestanda genom att införa dynamisk växling mellan fasta frame rates och dynamiska bildhastighet
  • simulera () metoden används nu för att simulera användarhändelser, såsom klick, mouse, mouseover, etc. När händelser simuleras, de kan bubbla upp Node trädet.

Vad är nytt i version v3.10.4:

  • New toImage () -metoden konverterar nod i ett bild för att caching som i hög grad kan förbättra ritning prestanda (lika mycket som 4x snabbare för enkla former)
  • New applyFilter () metod som gör att du kan tillämpa filter logik bilder (t.ex. gråskala, inverterande färger, osv.)
  • toDataURL kan nu användas synkront med lager, grupper och former. Steg toDataURL () är fortfarande asynkron
  • På attr förändring handler händelseobjekt innehåller nu oldVal och newVal egendom
  • Savedata () har ändrats till saveImageData (), och cleardata () har ändrats till clearImageData ()
  • saveImageData () och clearImageData () nu fungerar med alla nod, inklusive scenen, lager och grupper
  • Nytt på beforeAttrChange händelsehanterare som avfyras omedelbart innan du ett attribut (i motsats till den attrChange, som skjuter direkt efter en attr uppdateras)

Vad är nytt i version v3.10.3:

  • Ny inheritiance modell som gör att du lättare utöka eller lägga till egna metoder för Kinetic klasser
  • Ny text newline stöd "& # x5c; n '
  • Ny klon metod som klonar någon Kinetic föremål, inklusive objektets användardefinierade händelseavlyssnare
  • getIntersections kan nu anropas från alla behållare, inklusive grupper och lager.
  • Kraftigt förbättrad Sprite animation prestanda genom att haka i den globala animation objektet

Krav :

  • Javascript aktiverat på klientsidan
  • HTML 5 aktiverad webbläsare

Liknande mjukvara

Bleach
Bleach

1 Mar 15

Sanitize
Sanitize

12 May 15

Htmleasy
Htmleasy

6 Jun 15

Kommentarer till KineticJS

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!