Dominion

Software skärmdump:
Dominion
Mjukvaruinformation:
Version: 2.8.2
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Utvecklare: Mark Galassi
Licens: Gratis
Popularitet: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion är en multi-playerworld simulering och rollspel. Varje användare styr en nation, vilket gör den ekonomiska, politiska och militära beslut för det.
Detta är en världs simulering spel utvecklat början av studenter vid SUNY at Stony Brook, och sedan av studenter vid Stony Brook och andra universitet. Avsikten är att skriva ett spel som ger rollspel potential och komplexa relationer som finns i erövring (skriven av Ed Barlow, sedan plockas upp av Adam Bryant). Planen är att
förlänga spelet genom att erbjuda allmänna beskrivningar av många funktioner (t.ex. tävlingar, magiska trollformler, arméer, sprit och teknik befogenheter). Till exempel, är tävlingarna i världen inte begränsat till 4 hårdkodade lopp, men beskrivs i en fil som kan ändras när som helst under spelet genom spelet Master. Samma sak gäller för armén och sprittyper.
Dominion är * inte * en annan version av erövring; saker och ting fungerar helt annorlunda och vi har * aldrig * tittat på erövra källan. Fortfarande, vi erkänner detta mest kreativa spel som gav oss vår inspiration. I september 1990 har författaren av erövring version 5 hört talas om många av funktionerna i herravälde, och har inkluderat dem i erövra version 5. Han har erkänt att dessa idéer kommer från Dominion.
Spelmästaren ges en nation, men denna nation är en slags "bräckliga", eftersom den inte har några sektorer, och sådana saker. Vi bör göra det mer solid, men under tiden den ska användas främst för sin [E] kommando, vilket gör det möjligt för Spelmästaren (som loggar in i spelet som "Gamemaster") för att ändra egenskaperna för en sektor eller en nation.
Dominion utveckling startade våren 1990, då Mark Galassi kördes en omgång erövring för forskarstuderande och studenter vid at Stony Brook. Efter datafilen hålls kraschar, och en hel del inkonsekvenser upptäcktes, och vi fann att källan var alltför komplicerad skall fastställas, beslutade vi att skriva vår egen ersättning. Ed Barlow gjorde ett bra jobb med erövring, och det är ett bra spel, men det
var hans första C-programmet, och folk som lagts till det höll oändliga fallet uttalanden, och de särskilda fall, och arbetat med nya funktioner snarare än omskrivningar. Det ursprungliga namnet på Dominion var Stony Brook World (SBW), men det har fått namnet Dominion sedan version 1.02.
På många sätt Dominion var ett undervisningsprojekt syftar till att undervisa många Stony Brook grund CS stora företagen att arbeta på ett stort projekt för programvaruutveckling. När projektet nått en viss storlek, folk från andra universitet anslöt i utvecklingen.
Ett mål för välde är att härskaren över en nation alltid bör ha många valmöjligheter om hur man kan investera resurser, var och en presenterar starka men distinkta fördelar. Conquer innehåller både en bra och ett dåligt exempel på detta: du kan investera metall i städer, fartyg eller arméer. Hursomhelst du får fördelar, och du måste välja. Å andra sidan, är juveler egentligen inte användas för mycket annat än att få magiska krafter. Du kan också använda dem för att stödja monster, men det är en annan storleksordning, och några spelare får monstren. I herravälde, bör det finnas flera beslut som du kan göra för att satsa alla dina resurser.
Kevin Hart har arbetat på KN-nummer som gör att datorn kan spela olika nationer. Från och med version 1.05, har dator spelade CN börjat utgöra en verklig utmaning i spelet.

Liknande mjukvara

Iceutils
Iceutils

11 May 15

Lips Of Suna
Lips Of Suna

11 May 15

PlaneShift
PlaneShift

20 Feb 15

Kommentarer till Dominion

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!