OpenMW

Software skärmdump:
OpenMW
Mjukvaruinformation:
Version: 0.44.0 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 16 Aug 18
Utvecklare: Nicolay Korslund
Licens: Gratis
Popularitet: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW är en öppen källkodsimplementation av The Elder Scrolls III: Morrowind, ett open-action action-fantasy RPG-spel (rollspel) skapat av Bethesda Game Studios och publicerat av Ubisoft och Bethesda Softworks.


En behållare för den äldste Scrolls III: Morrowind

Först och främst bör vi nämna att OpenMW inte är ett verkligt spel. Det är bara en behållare till originalet The Elder Scrolls III: Morrowind, vilket gör det möjligt för Linux-användare att spela det, nationellt, på sina operativsystem med öppen källkod.

Populärkänd bara som Morrowind, spelet är den tredje delen i The Elder Scrolls-serien, släppt 2002 för Microsofts Windows-operativsystem och Xbox-spelkonsoler. Om du verkligen vill spela Morrowind på Linux har du två val: Installera det via Wine, eller använd OpenMW.


Komma igång med OpenMW

För att kunna spela Morrowind på din Linux-distribution måste du äga det ursprungliga spelet. Efter installationen av OpenMW, antingen genom att använda binärfilerna som tillhandahålls på den dedikerade nedladdningsavdelningen ovan eller via standardprogramvarukanalerna i ditt Linux-operativsystem, måste du köra "omwlauncher" -exekverbar.

En dialogrutan "Fel upptäcka Morrowind installation" kommer att popup, så att användare kan lägga till filen Morrowind.esm. Detta kan erhållas antingen från en befintlig installation av Morrowind, genom att trycka på knappen "Browse to Install ..." och navigera till mappen som innehåller filen eller från den ursprungliga cd-skivan.

Dessutom måste du importera en Morrowind.ini-inställningsfil (detta är ett obligatoriskt steg eftersom spelet inte startar). Därför bör du trycka på knappen "Importera" när du blir frågad om du vill importera inställningar från Morrowind.ini.

När du gör ovanstående steg öppnas fönstret OpenMW launcher, så att du kan spela Morrowind-spelet. Men innan du gör det måste du först gå till fliken "Datafiler" och se till att rutan till vänster om "Morrowind.esm" -rutan är markerad.

Vad är ny i den här utgåvan:

  • Nya funktioner:
  • Stava sökfältet som implementerats
  • Launcher: Avancerad inställningsflik läggas till (# 4054)
  • Implementerat alternativ för snabba resetjänster att debitera för varje följeslagare (# 4064)
  • Tillagde ett alternativ att ha flera quicksaves (# 4174)
  • Tillagd ett alternativ för att återbalansera själsgränsvärden baserade endast på själsvärde, inte själstider pärlemärke (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrain Texture Brush-knapp implementerad (# 3870)
  • OpenMW-CS: Redigera funktioner för terrängtexturredigeringsläge implementerat (# 3872)
  • OpenMW-CS: Ny och mer komplett, ikonuppsättning läggs till
  • Felkorrigeringar:
  • Daedra kallas nu när man plockar upp förbannade föremål genom inventeringen, OnActivate utlöses nu även med inventeringsmenyn öppen (# 1428, # 3726)
  • Liknande glyfer används nu som fallbacks när icke-stödda glyfer uppträder (# 1987)
  • Magiska effekter som är aktiva när en spara laddas laddas nu (# 2254)
  • Journal alfabetisk indexering fungerar nu i ryska språkversioner (# 2485)
  • Förklaring av OnPCHitMe i en skådespelers skript förhindrar nu att skådespelaren attackerar, även i självförsvar, om hans kamp är lika med noll (# 2703)
  • Innehållsvelektorn placerar nu Morrowind.esm i början av modlistan, om den är närvarande (# 2829)
  • Odefinierade väderinställningar nu fallback till mellangrått istället för ren svart (# 2841)
  • Mods finns nu om mod-katalogen är förälder till installationskatalogen (# 3557)
  • Flyga och simma varelser använder inte längre pathgrid (# 3587)
  • SetPos hoppar inte längre väderövergångar, fixar övergångar i mods som använder SetPos för att resa spelaren, till exempel Boats Mod (# 3603)
  • ESM-filer med huvudtilläggstillägg laddas nu korrekt med startprogrammet (# 3618)
  • Lös ett problem där NPC kan fastna i terräng / objekt när spelaren vilar (# 3638)
  • Bekämpa musik är nu uppdaterad i menyläge (# 3664)
  • Extraneous vagn returer skärs från dialogutmatning (# 3696)
  • Åtgärder för controllers på macOS (# 3708)
  • SetPos kan inte längre placera målet under terrängnivå (# 3783)
  • Fixade ett problem där man kastar Calm Humanoid på ett vakt spelaren motstår arrestering från att orsakade en dialogslinga när man försökte motstå igen (# 3863)
  • Fiender som slås ut kommer inte att återhämta sig omedelbart (# 3884)
  • Importerade innehållsfiler sorteras nu efter deras beroende, istället för just ändrad tid (det här fixar Bethesda ESMs brutna av Steam-versionen av Morrowind) (# 3926)
  • Skript stöder nu perioden och bindestreckstecken i skriptnamnet, så länge det inte är det första tecknet (# 4061)
  • Själva ädelstenar med fångade själar från varelser som har tagits bort kommer nu att vara tomma istället för att krascha spelet (# 4111)
  • Simma animering avbryts inte längre när man attackerar undervatten (# 4122)
  • En tom kampmusikmapp resulterar nu i att utforska musik som spelas i strid (# 4134)
  • Tillagd ett vaniljabsorberande spellbeteendealternativ, som är aktiverat som standard (# 4135)
  • Tillagd alternativ för vaniljförtrollad vapenbeteende, som är aktiverat som standard (# 4136)
  • Centroid-interpolering används nu för skuggbelysning, fixar några grafiska artefakter vid användning av antialiasing (# 4143)
  • NPC-basskelettfiler optimeras inte längre, fixar vissa bytesmoduler (# 4159)
  • För att förhindra att animering blinkar spelas inte landningsanimationen längre när spelaren vänder när de landar (# 4177)
  • Kämpande aktörer står nu inför sitt mål istället för närmaste skådespelare (# 4179)
  • Vapenväxeljudet spelas inte längre när inget annat vapen är närvarande för att byta till (# 4180)
  • Vakter kan inte längre inleda dialog med spelaren när spelaren är långt över vaktet (# 4184)
  • Den korrekta grafiska effekten appliceras nu på rustning och kläder när de ändras medan kameleonerade eller osynliga (# 4190)
  • "Skärmdump sparad" Meddelandet har tagits bort (# 4191)
  • Attackintervall för NPC-bågar och spellcasters matchar nu mer exakt matchningen av vanilj (# 4192)
  • Dialogämnen är nu alltid markerade vid första mötet (# 4210)
  • Fast en FPS-droppe efter att ha minimerat spelet under regnigt väder (# 4211)
  • Slängda vapenprojektiler roterar nu alla i luften (# 4216)
  • Ställningskastighetskanalen visas nu som noll om spelaren inte har tillräckligt med magika för att kasta den (# 4223)
  • Den fasta dubbla aktiveringsknappen trycks när du använder en gamepad (# 4225)
  • Spelarens nuvarande klass och birthsign är nu standardvärdet i klassen välj och bithsign välj menyer, snarare än det första objektet i listan (# 4226)
  • Tribunal och Bloodmoon kallade varelser kämpar inte längre automatiskt mot andra anhängare (# 4229)
  • Spelarens rörelse från en riktningsknapp upphävs nu om motsatt riktningsknapp också trycks in (# 4233)
  • Wireframe-läge påverkar inte längre kartan (# 4235)
  • Fixade en krasch när snabblastning från behållarens skärm (# 4239)
  • Hälsningar läggs inte längre till ämneslistan för journal (# 4242)
  • Merchant NPCs säljer inte längre ingredienser från behållare som de äger som saknar kapacitet, till exempel växter (# 4245)
  • Arbetskonditionen beaktas nu vid beräkning av rustningsklassificering (# 4246)
  • Avlägsnade oavsiktlig hoppa nedkylning (# 4250)
  • Spam för fast konsol när OpenMW stöter på en icke-musikfil i mappen Musik (# 4252)
  • Magiska effekter från ätna ingredienser har nu rätt längd (# 4261)
  • Pilpositionen är nu korrekt i tredjeperspektiv under attacker för beastrace (# 4263)
  • Spelare i gudläge påverkas inte längre av negativa stavningseffekter (# 4264)
  • Saknar 's och GMST orsakar inte längre en krasch (# 4269)
  • Förvandling av rotknutning är inte längre felaktigt kasserad, fästning av tecken i modet Black Mill (# 4272)
  • Kartan uppdateras nu med utforskade celler korrekt, istället för endast när kartfönstret öppnas (# 4279)
  • Meddelandeboxar visas nu över laddningsmenyn (# 4298)
  • Optimizer bryter inte längre LOD-noder (# 4301)
  • PlaceAtMe ärövrar nu ringen för det anropande objektet (# 4308)
  • Motstånd mot magi påverkar nu alla resistenta magiska effekter (# 4309)
  • Öppningsdörrar är nu begränsade till bipedala aktörer (# 4313)
  • Regnigt väder bromsar inte längre spelet när man byter från inomhus till utomhus (# 4314)
  • Meshes med CollisionType = Node-flaggan ignoreras inte längre (# 4319)
  • Aktivera och flytta tangenter används inte längre för GUI-navigering om de är bundna till musknappar (# 4320)
  • NPC-negativ fraktionsreaktionsmodifierare fungerar nu korrekt (# 4322)
  • Att ägna objekt betraktas inte längre som ett brott om ägaren är död (# 4328)
  • Bränn- och sköldutrustningsbeteendet är nu mer förenligt med det ursprungliga spelet (# 4334)
  • Installationsguiden lägger nu till "/ Datafiler" om det behövs när autodetektera sökvägen (# 4336)
  • & quot; Inredning & quot; avlägsnats från det felmeddelande som inte hittades (# 4343)
  • Lagerantal för mycket höga siffror visar inte längre felaktiga värden på grund av trunkning (# 4346)
  • Använda AddSoulgem fyller inte längre alla souldmycken av den angivna typen (# 4351)
  • Ett meddelande visas om stavningen som en spelare försöker välja med snabbval saknas (# 4391)
  • Inventarfiltret är nu återställt till Alla när du laddar ett spel (# 4392)
  • Terrängen görs nu för tomma celler (# 4405)
  • OpenMW hanterar nu markördefinitioner korrekt, fixar mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter ignorerar inte längre datavägar (# 4410)
  • Flytta med nollstyrka använder inte längre all din trötthet (# 4410)
  • Kameran blinkar inte längre när du öppnar och stänger menyn medan du sniglar (# 4420)
  • Markören visar nu korrekt när OpenMW kompileras mot macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Objekthälsa anses inte längre som ett signerat heltal, det kan inte längre vara negativt (# 4424)
  • Lägga till objekt till nuvarande funktionshindrade varelser kommer inte längre att krascha spelet (# 4441)
  • Kvalitetsvärdet är nu avrundat (# 4441)
  • Varulvhälsan är nu korrekt beräknad (# 4142)
  • NiLookAtController-noden ignoreras nu, som i vanilj (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Original Creature" Fältet bytt namn till "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Avmarkera & quot; Auto Calc & quot; flagga när du redigerar en NPC-post gör inte längre orimliga värden att fylla i (# 3278)
  • OpenMW-CS: Fasta sök- och verifieringsresultat tabeller är otillräckliga vid sortering (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" kolumnen bytt namn till "Modell / Animation" (# 2694)

Vad är nytt i version 0.42.0:

  • Nya funktioner:
  • Implementerade vattenljudseffekter
  • Implementerade ljuspartiklar som visar förhandsvisning av inventering av lager
  • Implementerade magiska projektiler som avger ljus
  • Implementerad NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Genomförd "Bokstyp" kombinationsrutan ersätter "Scroll" kryssrutan i bokposter
  • OpenMW-CS: Implementerat "Blodtyp" kombinationsrutan ersätter blodkryssrutor i NPC- och Creature-poster
  • OpenMW-CS: Implementerat "Emitter Type" kombinationsrutan ersätter emitters kryssrutor i Light records
  • OpenMW-CS: Implementerat "Kön" kombinationsrutan ersätter "Kvinna" kryssrutan i NPC och Body Part records
  • ess-Importer: Implementerat konverteringsmarkeringsplats
  • ess-Importör: Implementerade konvertera senast kända yttre cell
  • Felkorrigeringar:
  • Fallande blad i Vurts trädmods gör nu korrekt
  • Skådespelare använder nu kapillärkollisionsformer (löser problem med karaktärer som fastnar eller flyter över marken)
  • Kollisionshantering har förbättrats (bättre prestanda och övergripande beteende)
  • Kollision är nu inte inaktiverad för aktörer tills deras dödsanimation har spelats upp
  • Spelare kan inte längre klättra på ren terräng genom att hoppa och sedan flytta framåt i luften
  • Dörrar stannar inte längre när de kolliderar med spelaren
  • Dialogrutorna visas nu i mitten av skärmen när fönstret har ändrats
  • Vapen- och stavcykling är nu inaktiverad i GUI-läge
  • Vapen- och stavcyklar kan nu vara bundna till en gamepad
  • Gamepad och mus / tangentbord kan nu användas samtidigt
  • Inventarfönster titlar är nu centrerade vertikalt
  • Ändrade namnverktygstips "beteende på fiender för att matcha vaniljbeteende
  • En verktygstips maximala bredd ställs inte längre till ett fast värde
  • Den drunknings widgeten matchar nu mer exakt den vanilj en
  • Fallhöjd återställs nu när spelaren teleporterar
  • Ändrad Slowfall-spell-effekt för att bättre matcha vaniljbeteende medan du hoppar
  • Bekämpa med vattendjur slutar nu när du lämnar vattnet
  • Alla aktörer drabbades inte längre av oavsiktliga mål
  • Ändrad NPC-vandring och viloläge för att bättre matcha vanilj
  • Fixade några kallade varelser som inte engagerar undervattensväsen i strid
  • Fiender startar nu kamp med spelareföljare på sikte
  • Varelser skapar nu sina sköldar vid skapandet
  • Ändrad kampanjlogik för att bättre matcha vaniljbeteende
  • Kommandostavningen ger nu fiender ur strid
  • Följare fortsätter att följa efter vila och spara och ladda om spelet
  • Lätt prioritering på objekt tar nu hänsyn till ljuskällans intensitet (åtgärdar problem med ljuskällor som dyker upp)
  • Ikonskuggor kvarstår inte längre i GUI-fönster
  • Disintegrate Armor / Våldspell effekter är inte längre bundna till framerate
  • Förtrollade pilar exploderar nu när de träffar marken eller ett statiskt föremål
  • Lös en krasch som uppstod när du använde en behållare och konsolen samtidigt
  • Fast början på NPC-talet avbröts på macOS
  • Noder som heter "gränsvärde" ignoreras nu av nifloader som gör motsvarande maskor korrekt.
  • Det korrekta swish-ljudet spelas nu för NPC-vapenangrepp
  • Spelaren måste nu betala för sina anhängare när man använder snabb resa
  • Fast en regression med Dispel; det är nu en omedelbar stavningseffekt igen
  • Korrigerade hälsningar i Antares stora mod
  • ProjectileManager kraschar inte längre när ett ljud-ID inte spelas eller inte hittas
  • Fast beteende av aktivera och aktivera kommandon (fixar frysning när du öppnar "Hammers" -behållare i Påumuran Reclaimed mod)
  • Fast möjligt spelavbrott som orsakats av att försöka få tillgång till NPC-statistik på en varelse
  • Identifieringshandlingar kan nu plockas säkerhetskopieras efter att de har tappats
  • Fastställde tolken för att hantera en referensändring som orsakats av ett Aktivera kommando
  • Ändrat beteende hos statskriptkommandon för att bättre hantera statistik över 100
  • Fast pistol låter i Clean Hunter Rifles mod
  • Fasta försäljningssucceschans vid byteshandel
  • Fasta objekt dubblerar när du laddar ett spara spel efter att du har redigerat de använda spelfilerna
  • Silenced SDL-händelser av typerna 0x302 och 0x304
  • Fixade en sällsynt krasch som inträffade vid laddning av celler
  • Aktiveringsflaggar återställs nu när ett objekt kopieras
  • Avlägsnade möjligheten att implicit kalla GetJournalIndex genom att helt enkelt ange ett skript ID (löser problem med objekt som använder samma ID som ett skript i Emma's Lokken mod)
  • Blacklisted några oanvända skript från Bloodmoon expansionspaketet som åberopade ovannämnda implicita funktionssamtal
  • Fix ResourceHelpers för att tillåta samtidig användning av snedstreck framåt och bakåt i en modellväg
  • Fast hantering av förtrollningar stavningseffekter för att korrekt visa dessa effekter i GUI
  • OpenMW-CS: Nya eller klonade Body Part-poster kan nu använda suffixet ".1st"
  • OpenMW-CS: Fast sorteringsverifiering resultat efter inspelningstyp
  • OpenMW-CS: Klonade och tillagda sökvägar går inte längre bort efter att en omwgame-fil har öppnats igen
  • OpenMW-CS: Kamerapositionen är nu centrerad när du byter interna celler via drag & amp; släppa
  • OpenMW-CS: Lades bort textfältet för att redigera en boks faktiska text
  • OpenMW-CS: Skicklighetsböcker visar nu associerade färdighets-ID i stället för attribut-ID

Vad är nytt i version 0.41.0:

  • Nya funktioner:
  • Implementerade nollviktskängor som spelar lätta armorstartfotsteg
  • Genomförde ljud- och visuella effekter för varje effekt i stavning
  • Genomförd dubbling storleken på stavningsexplosioner
  • Implementerade partikeltexturer för stavningseffekter
  • Implementerade NPC: er som använder motståndarens vapenområde för att bestämma om man ska undvika
  • Genomförd dodging för varelser med "biped" -flaggan
  • Implementerad droppskugga för objekt i menyn
  • Implementerade korrekta intervall för "on touch" -formler
  • Implementeras med hjälp av telekinesis med touch-stavar på objekt
  • Genomförd AI Combat: Flee
  • Implementerad spelare glöder för icke-bärbara lampor läggs till i förteckningen
  • OpenMW-CS: Implementerade rotera och skala underlägen, till exempel redigeringsläge
  • OpenMW-CS: Implementerat vattenavkastning
  • ESS-Importer: Implementerade spelare kontroll flaggor
  • Felkorrigeringar:
  • Almsivi och gudomligt ingrepp visar nu rätt stavningseffekt
  • Instant spell effects visar nu en effektindikator
  • Fast uppspelning av inaktiv animering för vapen för att inkludera en del som tidigare utelämnades
  • Statens granskningsfönster vid skapandet av tecken visar nu startspell, makter och förmågor
  • Reparera och ladda gränssnitt orsakar inte längre prestandaförlust under vissa omständigheter
  • Fullskärmen kan nu inaktiveras igen efter att ha aktiverat den i spel på OSX
  • Inaktiverade dörrmarkörer visas inte längre på kartan
  • Lös ett problem när utrustningsskriptinstruktionen används på en NPC utan föremålet, fixar mods Romance 3.7 och Vampire Embrace
  • Banderoller visar nu slumpmässiga animeringar under stormigt väder
  • Inventarverktygstips för nollviktspansar visar inte längre viktinformation
  • Inaktiva animeringar slingrar nu alltid
  • Sparkduschar nära Sotha Sil visas nu vid rätt tidpunkt
  • Typen av en NPCs meleeattack (chop, slash, thrust) beror inte längre på deras rörelseriktning
  • Fix för frysning när cellen ändrats omedelbart efter att ha dött
  • Unalerted slaktfiskar i samma cell som spelaren inte längre förhindrar vila
  • Blodeffekter uppträder inte längre när träffen motsätts
  • Todwendy kan nu interagera med i den tyska versionen av spelet
  • Fix för krasch när du öppnar journalen med saknade teckensnitt
  • SetInvisible kommandot tillämpar inte längre en grafisk effekt
  • Icke-fientliga NPC kan inte längre avväpnas genom att hämtar sina vapen
  • Dolda lagerobjekt, till exempel ljuskällan för Trueflams ljuseffekt, visas inte längre
  • Korrigera ordningen där alembics och retorts används
  • Animationsbyte hänger inte längre efter en animationscykel
  • Korrigerade ljud och färdighetsförhöjningar för bundna rustningar och sköldar
  • Corky kan nu säljas till Drulene Falen
  • NPC-dispositionen kan inte längre sänkas under noll
  • NPC autoequip beteende bättre matchar nu vanilj
  • Status för aktiverade / inaktiverade spelarkontrollerna sparas nu korrekt
  • Flytta referenser hanteras nu korrekt i respekteringskod
  • Vattenrappor visas nu när man går på vatten
  • Argonian NPC simmar inte längre som Khajiits
  • Stavar med flaggan "alltid lyckas" kan nu raderas från stavningsboken
  • Förbundsutrustning kan inte längre omarbetas
  • Fixat några föremål tillagda av Morrowind Rebirth, visar inte riktigt deras textur
  • Fast OSX kan inte hitta inställningar-default.cfg
  • Fasta dialog- / journalförbindelser är oklickbara på vissa plattformar på grund av odefinierat beteende
  • Attacking med ett staplat förtrollat ​​kastat vapen reducerar inte längre laddningen av objekt som finns kvar i den stacken
  • Lös ett problem med vattentätets transparens när den ses från vissa vinklar med icke-skuggande vatten
  • Fast animationstillstånd som ska sparas vid cellbyte eller spara & amp; ladda; fixar flera fällor samt metalldörrarna i Sotha Sil
  • Meddelandet "Kan inte kastas" visas nu när vattenvandring gjuts från alltför stor djup
  • Spelaren flyttas nu ut ur vattnet när man kastar vatten som går från ett tillräckligt stort djup
  • Nivånade varor i handelsinventeringen läggs inte längre till när handelsfönstret öppnas igen
  • Väderhanteraren hanterar nu väder för regioner som läggs till av plugins efter att ett spara-spel har skapats
  • Fix till mer graciöst hantera fall där ett objekt avser ett förtrollnings-ID som inte existerar
  • Fast hur NPCs reagerar på fientliga stavningseffekter som kastas på dem (för nu, se: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Spelarens / NPC-skelettets bencache elimineras nu när en nod läggs till / tas bort, vilket fixar en krasch som kan hända när spelare / NPC-utrustning uppdateras
  • OpenMW-CS: Globals initieras nu med en giltig typ
  • OpenMW-CS: De nestade tabellerna för NPC-färdigheter och attribut är nu dolda när auto-calc-flaggan är markerad
  • OpenMW-CS: Fast verifiering för "Ej lokalt" info villkor
  • OpenMW-CS: Fast verifiering för special fraktions-ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Ändringar från omwaddon är nu laddade i [New Addon] -läget
  • OpenMW-CS: Objekt som flyttas i interna celler i scenredigeraren kommer inte längre att teleporteras utanför
  • OpenMW-CS: Fast att inte kunna hitta projektfilen när spelet startas
  • OpenMW-CS: borttagna instanser visas inte längre
  • OpenMW-CS: Med "Utvidga urval till instanser" kommer det inte längre att orsaka duplikat

Vad är nytt i version 0.40.0:

  • Implementerad NPC "Face" -funktion
  • Implementerade väderberoende sol / månereflektioner
  • Genomförd effektavlägsnande för förmågor, fixar låst spelarrörelse vid existerande bärbara husmodeller
  • Genomförd radering av flyttade referenser
  • Fast möjlig referensdubbling när en mod ändrar motsvarande refID
  • Fasta varelser i celler utan pathgrids som inte vandrar
  • Fasta dödshändelser att utlösa vid slutet av dödsanimationen i stället för början
  • Fasta tidseffekter som inte ska avbrytas när vila
  • Fasta konstanta effekter som inte ska sättas i väntan när vila
  • Lös några problem med hur Magicka beräknas med avseende på Fortify Magicka-effekt och intelligens
  • Fixat flera problem med telekinesis interaktion
  • Fasta problem med hur tecknet "#" hanterades i katalognamn i config
  • Fast Slowfall-spell för att stoppa framåtgående moment när du hoppar
  • Fast att inte kunna ersätta modercellreferenser med en cellreferens av olika typ
  • Fast Cliff Racers kan inte attackera mål under dem
  • Fasta varelser och NPC: er som inte kan rikta utvalda attacker vertikalt
  • Fast spelaren gyter vid ursprunget om cellen de sparade inte existerar längre
  • Fast krasch som kan uppstå vid användning av teleportationstjänster
  • Fast ESS-Importör som inte skiljer objektstaplar
  • Fasta NPC: er som glömde att de hade pratat med spelaren före för deras uttalade dialog
  • Fasta NPC: er som inte loopar upp sina AiTravel-uppdrag
  • Fasta NPC som vandrar till ogiltiga platser efter träning
  • Fasta NPC som vandrar bort deras pathgrid när spelaren väntar
  • Fast "StopCombat" AI-kommandot fungerar inte korrekt
  • Fast Larienna Macrina stoppar inte striden efter att ha dödat Hrelvesuu i "Slaget vid Nchurdamz" -uppdraget
  • Fasta monster som respekterar när du laddar en quicksave
  • Fast en visuell effekt som spelas i Dagoth Urs kammare som inte borde vara där
  • Vattentvätt som fortfarande uppstår efter att ha dödat Dagoth Ur
  • Fasta nya dialogrutan i en mod som tar bort vissa data från den dialog som den ersätter
  • Fasta aktörer som börjar spelet död alltid med samma död pose
  • Fasta NPC: er för att inte automatiskt utrusta ammunition
  • Fasta NPC: er som inte favoriserar stridsvapen
  • Fasta NPC: er som upptäcker spelaren när de inte har synfält
  • Fixerade ashmirepartiklar som ger utanför poolen
  • Fast AiWander starttid återställs när du sparar / laddar
  • Fast 1: e och 3: e kamera som inte konverteras från .dess korrekt med ESS-Importer
  • Fasta problem som orsakas av inaktiv kamera när spelaren är förlamad
  • Fasta närliggande monster som inte har upptäckt spelaren som inte hindrar spelaren att vila
  • Lös ett problem med offret för ett ficklampa som inte alltid är uppmärksam
  • Fasta döda NPC-varelser och varelser som bidrar till att öka kompetensökningen
  • Korrekt väderberoende dialog som spelas i interna celler
  • Fasta effekter som gjorts genom kallelse som kvarstår efter deras död
  • Lös ett problem med parallax map rendering
  • Fast nivå upp grafisk för att matcha vaniljspelets beteende
  • Fast segfault i Atrayonis "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince" mod
  • Fasta problem med osynlighet som inte försvinner korrekt
  • Fast de första par sekunderna av NPC-talet är dämpat på vissa datorer
  • Fast att kunna stapla effekter från identiska magiska rullar
  • Fast 3: e kameraavstånd fastnar
  • Fasta AiFollow och AiEscort-varaktigheter som ska hanteras som in-game timmar istället för sekunder, enligt vaniljmotorn
  • Fixat ett par problem med hur trötthet visas när spelaren har förstärkt styrka
  • OpenMW-CS: Implementerade flera raderingar av underrekord
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Implementerade konfigurerbara nyckelbindningar
  • OpenMW-CS: Implementerad pathgrid redigering
  • OpenMW-CS: Fast startskript tabellen uppdateras inte när ett skript läggs till
  • OpenMW-CS: Fasta verktygstips visas inte i scenvy om inte du håller musknappen på dem
  • OpenMW-CS: Fast flikbredd i Script Editor för att vara 4 tecken istället för 4 pixlar
  • OpenMW-CS: Fast att kunna skapa dubbla pathgrid-poster
  • OpenMW-CS: Fast data i Våra poster är inte korrekt inställda
  • OpenMW-CS: Fast regionstabell för att visa väderalternativ och tillåta redigering av dem

Vad är nytt i version 0.39.0:

  • Implementerad bakgrundscellladdning och caching av laddade celler
  • Implementerat stöd för objekt shaders i OSG
  • Implementerad interpolering för fysiksimulering, utjämning av återgivning av statik och fastställande av några kollisionsproblem
  • Implementerat stöd för sfärkarta NiTextureEffects
  • Genomförde FixMe-skriptinstruktionen
  • Implementerat stöd för RGB och RGBA inbäddade texturer i NIF-filer
  • Genomförd corpse clear delay
  • Genomförd responstidspårning per skapning
  • Fasta mörka brödraskapsmord, spöken i Ibar-pappa och andra varelser sprutade med PlaceAt-gyta inom världsgeometrin
  • Fixera Aktivera / OnActivate scriptinstruktion för att matcha vaniljbeteende
  • Fast spelare som gyper under vattnet när du laddar ett spel som sparas när du simmer
  • Fasta NPC: er som inte använder korrekta animationer med Animated Morrowind mod
  • Fast Riekling raider gris skriker kontinuerligt
  • Fasta Vivecs händer i Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Fast NPC: s spammningsåterställning stavar istället för att försvara sig själv
  • Lös en krasch orsakad av lokal script iteration
  • Fasta AI-paket som inte kan staplas när dubbletter läggs till
  • Fasta skådespelareanimationer återuppbyggas inte vid uppståndelse
  • Fasta dialogrutor för icke-standardiserade NPC: er som inte rullar korrekt
  • Fasta vandrande NPCs försvinner eller blir teleporterade till konstiga platser
  • Fast saknas NPC-namn i journalpost när man får Pilgrimages of the Seven Graces-questen
  • Fast avgränsningslåda som används för objekt när du släpper dem från inventeringen
  • Fasta stavar som exploderar på en skådespelare som appliceras två gånger
  • Fast Azura saknas huvud
  • Fast potion effekt som visar när ingrediens effekter inte är kända
  • Fasta händer vrider sig delvis osynliga när du huggar med ett spjut
  • Snabba resor bryter spara filer som görs efteråt
  • Fast krasch efter casting recall spell
  • Förtrollande animering med fast konstant effekt som spelar på döda kroppar
  • Fasta stavningseffekter som inte kvarstår efter att caster dör
  • Fasta lik som är nedsänkt i början av spelet att stanna nedsänkt
  • Fast "när man slår" förtrollningar att inte starta en projektil från angriparen när de gäller
  • Fast kamera snappar rakt upp eller ner efter teleportering
  • Räkningen av fast alkemi-fönsterkomponent minskar inte vid kombination av ingredienser som inte delar effekter
  • Fasta mods som skadar hasWater () -flaggan för externa celler
  • Fixade en krasch med mod som definierar bip01 ryggrad1 men inte bip01 ryggrad2
  • Visning av bild i fast klass när en bild för klassen inte hittas
  • Fast möjlig oändlig disposition genom utnyttjande
  • Fast glitch som orsakar borttagna kläder för att fortfarande visas på tecknet på lagerpappersduken
  • Fasta statistik och aktivatorer som inte kan stava stavningseffekter på spelaren
  • Fasta celler laddas inte när du använder felaktigt objekt Fix mod
  • Fasta kvinnliga tecken felaktigt med hjälp av manliga basanimeringsskelettet
  • Fasta "använd bästa attack" slag för att matcha vaniljbeteende
  • Fast krasch när du klickar på klassens valmeny på ett visst sätt
  • Fast spara lista hoppar överst när du raderar ett sparat spel
  • Fast den valda klassen och rasen inte raderas när ett nytt spel startas
  • Fast krasch när vattenkarta saknas
  • Lös ett problem med hantering av stränga argument i skript
  • Fasta droppskriptinstruktioner för att matcha vaniljbeteende
  • OpenMW-CS: Implementerad GMST-verifierare
  • OpenMW-CS: Implementerad info-postverifierare
  • OpenMW-CS: Implementerade reningsmarkeringsgränsmarkörer i scenvy
  • OpenMW-CS: Implementerad punktbelysning i scenvy
  • OpenMW-CS: Implementerat valfritt radomslag i skriptredigerare
  • OpenMW-CS: Reimplemented 3D-bildskärmsystem
  • OpenMW-CS: Implementerade scener är ett drop-mål för referensmaterial
  • OpenMW-CS: Implementerade reningscellmarkörer i scenvy
  • OpenMW-CS: Implementerad Instans-urvalsmeny i scenvy
  • OpenMW-CS: Implementerat Flytta-subläge för Instansredigeringsläge i scenvy
  • OpenMW-CS: Implementerat beteende för att ändra vattennivån för interiörer för att matcha exteriörer
  • OpenMW-CS: Implementerat med "Enter" -tangenten istället för att klicka på "Skapa" -knappen för att bekräfta ID-inmatning i Creator Bar
  • OpenMW-CS: Fasta objekt släpptes i scenen som inte alltid sparas
  • OpenMW-CS: Fasta objekt läggs till i scenen som inte visas tills scenen laddas om
  • OpenMW-CS: Fast landdata skrivs två gånger
  • OpenMW-CS: Fast GMST-ID som heter sMake Enchantment som heter sMake när du gör ett nytt spel från början
  • OpenMW-CS: Fasta skaparefältet i Startskript-undervyn som inte accepterar script-ID-droppar
  • OpenMW-CS: Fixed med knapparna "Next Script" och "Previous Script" ändrar registreringsstatusen till "Modified"

Skärmbilder

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Liknande mjukvara

citygen
citygen

3 Jun 15

Spectalum
Spectalum

3 Jun 15

DccNiTghtmare
DccNiTghtmare

14 Apr 15

Armadillo
Armadillo

20 Feb 15

Annan programvara för utvecklare Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentarer till OpenMW

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!