Cube 2: Sauerbraten

Software skärmdump:
Cube 2: Sauerbraten
Mjukvaruinformation:
Version: 2013_01_07
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Utvecklare: Sauerbraten Team
Licens: Gratis
Popularitet: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten är ett gratis FPS & nbsp; spelmotor, baserad på den ursprungliga Cube, som kan ses som "Next-Gen Cube" eller bara "Cube 2".
Ungefär som den ursprungliga Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten är en 3D-spelmotor och FPS (first person shooter) spel

.

Vad är nytt i den här versionen:

  • återuppväckt Ogro (från Geartrooper) med skelett animation så han stödjer vweps och Ragdolls
  • lagt till nya kartor MP med 4t3one & amp; Snowy (maskopi), viruz (Subterra), Windecker (alithia), usling (turbulens), Suicizer (ondska), sinsch (catch22), flubz0r (dold), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegi), Meister & amp; Fatum (kvarn, asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (utpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (avfälling), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (trädgård), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-chen (enkelhet, raseri, mbt4, mbt9, arbana, brådska, glömt), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (höst), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depå), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (nucleus), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • tillade "samla", "insta samla" och "effektivitet samla" spellägen
  • nytt vapen sounds av Slawomir "Q009" Blauciak
  • lagt till stöd för riktnings solljus under lightmaps (styrs via "solljus", "sunlightyaw", "sunlightpitch", och "sunlightscale" Vars)
  • tillade "savebrush" och "pastebrush" kommandon för att spara och klistra vald geometri
  • lagt till stöd för upp till 4 typer av vatten, lava, och glasmaterial (med hjälp av "Water2", "lava3", etc. material)
  • lagt geometri filterlägen för "editmat" kommandot ("tom", "notempty", "fast" och "notsolid")
  • använder nu GLSL som standardrenderingsbanan när tillgängliga (använd "forceglsl 0" för att använda den gamla monterings shader bana vid behov)
  • lagt till stöd för internationella teckenuppsättningar
  • lagt till stöd för 64-bitars Windows bygger
  • konfigurationsfiler och kartor sparas nu till mina spel katalog på Windows
  • lagt auto-uppdatering och autosorteringsalternativ till servern webbläsaren
  • gjorde server browser hålla öppet på anslutnings misslyckande
  • server webbläsare visar nu återstår till matchen på servrar
  • tid
  • server visar nu upp som ett system ikon på Windows
  • server laddar nu enheter direkt från kartor om tillgängligt
  • server kan nu ha flera mästare, auths och admins samtidigt
  • server kontrollerar nu sitt eget kartrote
  • server stöder nu konfigurerbara teamkill gränser
  • ökad pistol och granatskador, och förlängas gula pansar spawn tid
  • hälsa boost och quad spawn tider inte längre randomiserad
  • förkortad speltider till 10 minuter i alla lagslägen
  • spelare nu leka med blå rustning igen i FFA
  • lagkamrater visas nu på minimap
  • laget frags nu spåras oberoende av spelar frags
  • i CTF samma spelare som tappade en flagga kan nu plocka tillbaka upp en gång, men inte två gånger i rad utan en lagkamrat plocka upp det i mellan
  • teamkilling flaggan löpare i CTF lägen nu underkänner den teamkiller från plocka upp flaggan (växlas via "ctftkpenalty" var i server init.cfg)
  • laget skador inte längre bidrar till noggrannhet
  • gamehud och edithud kan nu sträcka sig över flera rader
  • tillade "hidedead" var att kontrollera om spelare försvinner omedelbart när dödat
  • tillade "restrictpausegame" var för styrning huruvida behov att vara admin för att använda pausegame under multiplayer
  • tillade "restrictdemos" var för styrning huruvida behov att vara admin för att spela in en demo och "maxdemos" / "maxdemosize" Vars för att begränsa antalet och storleken på demos
  • film inspelare stöder nu större än 1 GB filer med OpenDML / AVI 2.0
  • tillade "ignorera" och "sluta ignorera" kommandon till lokalt ignorera chatt från spelare
  • tillade "-g" kommandoradsalternativet som sätter vilken fil konsol utgång är inloggad till
  • lagt till stöd för DDS DXT1 / 3/5 komprimerade skyboxes och envmaps
  • tillade förenklad IK för animering tonhöjd
  • lagt till stöd för att tillämpa transformationer till ben taggar på skelettmodeller
  • reviderad intern geometri format för att stödja sammanslagning kub ansikten i konvexa triangel fans i stället för bara rektanglar
  • användning förmultipliceras-alfa för grästexturer att undvika mörkare runt gräs konturer
  • förbättrad modell belysning som bevarar kontrast på släckt sida
  • lagt cubescript rekursion gränser
  • tillade "lokal" för att cubescript som låter dig att deklarera lokala variabler
  • lagt cubescript kompilator
  • lagt snö partiklar (partikel typ 13)
  • "lightthreads" och "pvsthreads" Vars nu standard för att det uppskattade antalet processorer när satt till 0
  • fast lightmap oskärpa (styrs via "blurlms" Var) vid lightmap gränser
  • normala nu provtas vid alla t-skarvar för utjämning snarare än spekulativt dela upp kanter
  • förbättrad förpackning av lightmaps när en kub ansikte har mer än ett plan
  • tillade "guispring" för att skapa fjädrar inuti en lista

Vad är nytt i version 2010_07_21:

  • lagt till nya spelarmodeller Inky och kapten Cannon från Geartrooper
  • lagt till nya kartor MP by t-chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), usling (kvicksilver), Nieb & amp; Geartrooper (rättvisa), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (vanära, vanhelgande), Nieb (bt_falls), viruz (abbey, tortuga), Jonlimle & amp; ARGH! & Amp; Nieb (orätt), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (äkta), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, karibisk), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (förort), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), KAZ (dyn), Justin (pitch_black), och Meister (osiris)
  • lagt trak5 konsistens fastställts av TRAK
  • tillade "effektivitet ctf", "effektivitet skydda", "hold", "insta hold" och "effektivitet hold" spellägen
  • grönt och gult pansar spawn fördröjning nu delvis randomiserad och inte leka omedelbart
  • kan returnera flaggan till basen i skyddsläge genom att släppa flagga på toppen av basen
  • Om en spelare tappar uttryckligen en flagga i ctf läge, han kan inte plocka upp den igen (bara hans lagkamrater kan)
  • lagt numrerade bas blips för infångningslägen (växlas via "basenumbers" var, bidragit med NancyWilliams)
  • spelare nu underrättas om gruppbrytare, och gruppbrytare kan endast göras medan döda (krafter spelaren att dö om levande)
  • teleporterar nu bevara hastigheten om tredje attribut av teledest är satt till 1
  • jämnas ut klättring av 1: 1 trappor
  • lagt mini-kartan till radar
  • återstående matchtid visas nu i minuter och sekunder
  • lagt hårkors menyval
  • kan nu ändra konfigurationen uren i spelet av alla texturer i ett urval (via "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", och" vdelta "kommandon)
  • lagt till stöd för alfa blandas texturer (styrs via "editmat alpha", "texalpha", och "valpha" kommandon)
  • tillsatt färg skalning för diffusa texturer i alla shaders (via "texcolor" och "vcolor" kommandon)
  • lagt till stöd för imma skybox (styrs via "fogdomemax", "fogdomemin", och "fogdomeheight" Vars)
  • lagt till stöd för att färga skybox (via "skyboxcolour" var)
  • sky-textur geometrin inte längre blockerar takfönster (styrs via "skytexturelight" var)
  • lagt multi-threading för "calclight" kommandot (styrs via "lightthreads" var)
  • redigera Urklipp nu synkroniseras när en ny spelare ansluter till ett coop-edit
  • tillade "replacesel" kommando som bara ersätter texturer inom den aktuella markeringen
  • tillade "shrinkmap" kommandot för att minska överdimensionerade kartor
  • kuber nu textur på alla sidor med den andra textur platsen som standard
  • lagt tillval Quake-liknande mus acceleration (styrs via "mouseaccel" var)
  • tillade "anslut" kommandot för att ansluta till den senast anslutna servern
  • lagt valfria väggklocka (styrs via "Väggklocka", "wallclock24", och "wallclocksecs" Vars)
  • tillade "conscale" var som styr storleken på konsolen text
  • lagt teamkill filter för konsol
  • tillade "screenshotdir" var som styr där skärmdumpar placeras
  • "writeobj" kommandot exporterar nu textur uppdrag
  • reviderade vertex format för att bli mer effektiva på äldre / generiska 3D-kort
  • lagt GLSL render väg (växlas via "forceglsl" var)
  • lagt till stöd för enhetliga buffert objekt att GLSL skelett animation sökväg
  • förbättrat skelett animation blending kvaliteten i fast funktionsläge
  • lagt till stöd för miljö mappade världs geometri i fast funktionsläge
  • lagt rotationsfriktionen för ragdolls att göra dem lösa snabbare
  • reviderad kollisionsdetektering för att använda Minkowski Portal Förädling (gör det enklare att utvidga kollisions till nya former)
  • förbättrad adaptiv provtagning för calclight (snabbare "calclight 1")
  • lagt oskärpeeffekt rörelse (växlas via "motionblur" var)
  • "deathscore" variabla styr huruvida resultattavlan visas på döden
  • Tavlan visar den server som du är ansluten till (växlas via "showservinfo")
  • tillade "guinameslider" för att välja från en lista med namn med ett reglage
  • tillade "guialign" för att skapa anpassade listor
  • tillade SMD och IQM modell stöd (se models.html)

Liknande mjukvara

Real Poker
Real Poker

2 Jun 15

Conwlife
Conwlife

20 Feb 15

Hemlock Space
Hemlock Space

2 Jun 15

StepMania
StepMania

3 Jun 15

Kommentarer till Cube 2: Sauerbraten

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!