OpenRA

Sponsrade länkar:
Software skärmdump:
OpenRA
Mjukvaruinformation:
Version: 20180218 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 22 Jun 18
Utvecklare: The OpenRA Team
Licens: Gratis
Popularitet: 53

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Sponsrade länkar:

OpenRA är en öppen källkod och en plattforms-multiplayer-RTS-spelmotor (Real-Time Strategy), ett gratis genomförande av Command & Conquer: Red Alert-spelmotorn som körs på GNU / Linux, Operativsystem för Microsoft Windows och Mac OS X.


Funktioner i ett ögonkast

Viktiga funktioner inkluderar möjligheten att spela Command & Conquer: Red Alert-spelet (endast om du äger de ursprungliga Red Alert-filerna) och tillgången till både Command & Conquer och Command & Conquer: Red Alert-spel som mods (nedladdningsbar från spelmenyn).

Dessutom kommer spelaren att kunna skapa och kommandot flera typer av enheter, bygga byggnader, styra supervapen, skapa och styra sjö-enheter som kryssare och ubåtar, samt skapa och kontrollera luftenheter som helikoptrar och flygplan .

Medan huvudfokus ligger på multiplayer-spel, stöder det enspelarspel genom att välja bots som fiendens motståndare. Botsarna kommer med tre olika AI: enkelt, medium och hårt.

Under huven, krav, tillgänglighet och stödja operativsystem

OpenRA RTS-spelmotorn har utvecklats med hjälp av programmeringsspråken Cross-platform. NET och Mono, med hjälp av det kraftfulla och ofta använda OpenGL-språket och flera plattformsbibliotek för att göra 2D- och 3D-vektorgrafik.

Spelet kräver ett grafikkort som innehåller Shader Model 2.0, minst 1 GB ledigt diskutrymme för installationen, minst 512 MB RAM, ett kompatibelt ljudkort, en tre-knapps mus, en bildskärm som kan vara minst 1024 gånger. 768 upplösning och en aktiv Internetanslutning.

Spelare kan ladda ner spelet från projektets officiella hemsida (se länken ovan) eller via Softoware, eller genom att använda Desura speldistributionssystemet. Den är tillgänglig för GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux och Gentoo), Microsoft Windows och Mac OS X-plattformar.


Slutsats

Sammanfattningsvis är OpenRA ett fantastiskt spel som kommer att underhålla spelare i timmar. Om du på något sätt tröttnar på att spela original C & C-spel kan du alltid skapa egna kartor och mods med helt olika gameplays.

Vad är nytt i den här utgåvan:

  • Serverns webbläsare visar namnet / fraktionen / laget för anslutna spelare
  • Serverns webbläsare är nu också tillgänglig som en flik i serverns lobbyn
  • Huvudmenyn och serverns webbläsare meddelar dig om en ny version är tillgänglig
  • Den globala chatten har tagits bort från serverns webbläsare och lobbyen
  • En chatdialog har lagts till i spel-menyn
  • Den fullständiga Harkonnen-kampanjen i D2K
  • Förfiningar och förbättringar av flera kampanjuppdrag i Red Alert och Tiberian Dawn
  • En åtgärd för AI-fusk när den använder supervapen och stödbefogenheter
  • Flera andra ändringar som borde förbättra AI-beteende och prestanda
  • Nya lobbyn alternativ för att inaktivera bounty, bygga radie och ompaketera byggnadsplatser
  • Enheter kommer inte längre att riktas mot fiender som avslöjas av den röda varnings GPS-satelliten
  • En samling av samhällsdriven balans ändras för Red Alert och Tiberian Dawn
  • Lösningar för många grafiska störningar och polska problem
  • Lösningar för flera plattformsintegrationsproblem på Windows och MacOS
  • Ytterligare förbättringar av minnesanvändning och prestanda

Vad är nytt i version:

  • HiDPI-teckensnitt för spelare med högupplösta skärmar.
  • Lösningar för flera multiplayer-fel som kan stoppa eller krascha spel när en spelare kopplar bort.
  • Red Alert "shell map" bakgrunden är nu avstängd.
  • Nytt beteende för Red Alert Gap Generator och Tiberian Dawn Obelisk.
  • Fixar för tillgångsinstallation på 32 bitars operativsystem och från de ursprungliga RA95-cd-skivorna.

Vad är nytt i version 20160508:

  • Helt plattform, precis som spelet själv. Slutligen, en kartredigerare för OS X!
  • Verkligen WYSIWYG. Det använder spelåtergivaren, så det finns inga fler återkommande glitches.
  • Stöd för alla mods. Arvredigeraren stödde inte Dune 2000 korrekt och Tiberian Sun alls inte.
  • Modulen Dune 2000 har fått bygguppgraderingar och matchar nu det ursprungliga spelets tech tree.
  • Totalt har 6 singelspelare uppdrag till Tiberian Dawn mod. Enjoy!
  • "Hälsofargen" & quot; alternativet ger nu en bättre skillnad mellan dina egna och allierade enheter.
  • Supportbehörighet kan nu aktiveras med konfigurerbara snabbtangenter.
  • En "snabb placering" läge har lagts till som automatiskt hämtar en färdig byggnad för placering när spelaren väljer motsvarande produktion t

Vad är nytt i version 20150614:

  • Helt plattform, precis som spelet själv. Slutligen, en kartredigerare för OS X!
  • Verkligen WYSIWYG. Det använder spelåtergivaren, så det finns inga fler återkommande glitches.
  • Stöd för alla mods. Arvredigeraren stödde inte Dune 2000 korrekt och Tiberian Sun alls inte.
  • Modulen Dune 2000 har fått bygguppgraderingar och matchar nu det ursprungliga spelets tech tree.
  • Totalt har 6 singelspelare uppdrag till Tiberian Dawn mod. Enjoy!
  • "Hälsofargen" & quot; alternativet ger nu en bättre skillnad mellan dina egna och allierade enheter.
  • Supportbehörighet kan nu aktiveras med konfigurerbara snabbtangenter.
  • En "snabb placering" läge har lagts till som automatiskt hämtar en färdig byggnad för placering när spelaren väljer motsvarande produktion t

Vad är nytt i version 20141029:

  • Den mest synliga förändringen i den här utgåvan är det nyutvecklade spelgränssnittet:
  • RA mod har fått ett helt nytt sidofält.
  • Förbättrad konfiguration av tangentbordsgenväggen, med nya standardinställningar baserade på Tiberium Wars och Red Alert 3.
  • Menyn i spelet har fullständigt reviderats och innehåller nu information om uppdragsmål.
  • En ny spelskärm för slutspel visas när ett spel är klart.
  • Det andra stora fokuset på den här utgåvan var en fullständig översyn av vårt kartskript stöd för att skapa enskilda spelare och minispelare med flera spelare. Vår nya Lua API är snabbare, robustare och ger många nya funktioner som inte var tillgängliga i det äldre API-programmet (som nu har tagits bort).
  • Ett stort antal mindre funktioner har också inkluderats. Ett litet urval från vår fullständiga ändringslogg innehåller:
  • Lobbyn hindrar nu spelarna från att välja "fusk" färger som är för lika med terrängen.
  • Veteran enheter får förbättrad reload tid och noggrannhet, och elitenheter kommer nu att läka över tiden.
  • Planerna kommer att behålla sitt avstånd från varandra på samma sätt som helikoptrar.
  • Servrar kommer nu att släppa spelare med oansvariga anslutningar för att frigöra stoppade spel.
  • Enheter kommer nu att röra sig riktigt inom transporter, istället för att teleportera.
  • Tanktorn kommer nu att vända framåt efter att enheten har slutat attackera.
  • Ett antal små saldo ändras till Red Alert och Tiberian Dawn mods.
  • Många fler små buggfixar och beteendeförbättringar.

Vad är nytt i version 20140608:

  • Gameplayändringar:
  • Fastavlastningspassagerare flyttar onödigt långt från transporten.
  • Fast att avlastningsmarkören ibland visas för transporter även när de inte kunde lossa.
  • Fasta enheter som hålls valda och bidrar till kontrollgrupper när de blir korkade eller dolda i dimma.
  • Fixat spelet kraschar ibland vid användning och aktivering av skyddsmarkören samtidigt.
  • Beräkning av fastenhetens byggtid (konton för det aktuella strömtillståndet, inte strömtillståndet när det var i kö).
  • Lös en krasch när du ansluter till en server med en otillgänglig karta.
  • Fasta väggar uppdateras inte när närliggande sektioner såldes eller förstördes.
  • Lös en bugg där en spelare kunde köproduktion av flera byggbegränsade enheter. [# 5188]
  • Fixat ett antal buggar relaterade till tech-trädet. [# 5233]
  • Fast en krasch när döda enheter lossas från en transport. [# 5324]
  • Fast en krasch när flygplan beställs till ett annat flygfält / helikopterflygplan. [# 5390]
  • Fast en krasch när du börjar reparera en byggnad samtidigt som den dör. [# 5523]
  • Fixat en glitch som hindrade enheter på broar från att vara riktade. [# 5381]
  • Fasta enheter som retaliberar mot stödkraftstrukturerna efter att ha skadats av en bärkraft. [# 5329]
  • Fast resetid för kärnmissiler för att vara oberoende av kartans storlek.
  • Fasta enheter kan inte skydda flygplan eller helikoptrar.
  • Fasta egna / allierade enheter som blockerar produktionsutgångar.
  • Problem med löpande prestanda med enheter som går till sjötransporter.
  • Fast enhet flyttar till transporter som har flyttats.
  • Fixat ett utnyttjande där du kan lägga till kontrollgrupper på fiendens enheter.
  • Tillagda placerade vinklar som markerar ett område till allierade och åskådare (snabbtangent: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Tillagda automatiska fyrkanter för att stödja befogenheter. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Tillagda radaranmälningar för enheter eller byggnader under attack och för beacon händelser.
  • Tillagda AttackMove och Guard förmågor till flygplan och helikoptrar.
  • Tillagd fuska-knapp för att öka kartresurser.
  • Justerad snabbknapp för snabb paus från F9 (används nu för beacons) till F8.
  • Justerade skal för att vara skadliga (använd kraftbrand för att förstöra dem) och dyka upp (förbrända) för att skilja dem.
  • Justerade supportbefogenheter för att avslöja deras målområde (endast) när de slår.
  • Justerade helikoptrar för att automatiskt ta av och flytta till deras rallypunkt efter reparation eller återupprustning. [# 5250]
  • Ändringar i spelgränssnittet:
  • Fast chattsynkronisering i replays.
  • Fast oklippbart område längst upp på produktionspaletten.
  • Fasta enskilda resurser är osynliga och oharvestable. [# 5571]
  • Tillagt dialogrutan Avbryt uppdragsbekräftelse för att undvika miss-klick. [# 5180]
  • Tillagd Ctrl + T genväg för val av alla enheter som matchar de aktuella valda typerna över skärmen och kartan.
  • Tillagt en snabbtangentskifte för pixeldubbling (standard.) [# 5142]
  • Tillagde en feldialog om servernsanslutningen är borta.
  • Tillagd en kombinerad shroud-vy av varje spelare till replayvisaren och åskådarläget.
  • Tillagda uppspelningshastighetsreglage till replays.
  • Lades till en ny markörtyp för att angripa mål som ligger utanför intervallet.
  • Lades till en varningsdialog när man startar en match.
  • Tillagt stöd för konsolkommandon. Skriv / hjälp i chattlistan för att se en lista. [# 5253]
  • Förbättrad visnings / uppspelningsväljare med lag, fraktioner, spelarfärger och snabbtangenter.
  • Förbättrat chattrullningsbeteende. [# 5191]
  • Justerade READY överlagret blinkar när en byggnad är klar att placera. [# 5178]
  • Justerade enhetens orderlinjer som ska visas när en enhet väljs.
  • Ta bort hälsorådor och urvalskasser från väggar.
  • Huvudmeny / Ändring av lobbyen:
  • UI-logiken har förenats mellan TD och RA / D2K, vilket gör det möjligt för alla mods att tillhandahålla samma alternativ.
  • Lös ett problem där namn skulle återställas i lobbyn. [# 5115]
  • Lös en bugg där en bot automatiskt kan läggas till kartor som inte stöder dem. [# 5143]
  • Lades till ett nytt modvalsfönster, som nu visas vid första spelstart.
  • Tillagd en singleplayer-meny som ger direkt åtkomst till uppdrag och skirmishes vs bots.
  • Tillagd en extra-meny för diverse extrafunktioner för att minska störning från huvudmenyn.
  • Tillagde en community-nyhetspanel. [# 5279]
  • Lägg till en preferens för rullningshastighetens rullningshastighet (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Tillagda filter och filhantering till replay-webbläsaren. [# 5215]
  • Tillagda animeringar till förhandsgranskningsbilden för färgplockaren.
  • Tillagde en check för ostödda kartor till lobbyn. [# 5353]
  • Tillade att administratörer kan inaktivera åskådare från att ansluta sig till ett multiplayer-spel.
  • Tillagd support för anpassade kartförhandsgranskningar i lobbyn. Kartförfattare kan inkludera en map.png i deras oramap-paket.
  • Förbättrat stöd för att installera anpassade kartor via lobbyn.
  • Förbättrad spawn-markering i lobbyn. [# 5192]
  • Förbättrat chattrullningsbeteende. [# 5307]
  • Förbättrat webbläsarens MP-server för att hämta okända kartuppgifter från OpenRA-innehållssidan.
  • Förbättra listan över aktivitetsbläddrare för att sortera namn i alfabetisk ordning.
  • Flyttade MP skapar spel och direktanslutningsknappar till serverns webbläsarfönster.
  • Dune 2000:
  • Fixera positionsindikatorn för reparation. [# 5512]
  • Tillagde Atreides grenadier från 1.06 patchen.
  • Tillagda slumpmässiga plattor för sand och berg terräng.
  • Tillagd shroud som standard (kan inaktiveras via lobbyns inställningar).
  • Tillagd shrapnel när byggnader förstörs.
  • Tillagda aktiva animeringar för alla strukturer. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Tillagde BLOXXMAS terrängplattor från 1.06 patchen.
  • Tillagda betongplattor och byggnadsväder.
  • Justerad Saboteur för att tillåta rivning av fordon, men inte väggar.
  • Justerade ingenjörer för att tillåta fångst av enhetsskalor (som repareras till 25% hälsa).
  • Förbättrad turretredering för att integrera visuellt med väggar.
  • Ta bort begränsningarna för byggradie.
  • Korrigerade Fremen verktygstips [# 5488]
  • Rödvarning:
  • Fast Chronoshift för att döda infanterit gods på ett riktigt sätt (fast ostrukturerbar tanya glitch).
  • Felsökningsfel i sniperens ikon.
  • Fasta spioner som har en fiendens hälsa för lagkolleger när förklädd som en vänlig enhet.
  • Fixade ett problem där skalen dolades under raffinaderibibben. [# 5306]
  • Fast malmkonstverk i den inre kakelstenen. [# 5316]
  • Fasta spioner som inte tas bort från minimapåsen när de infiltrerar en struktur.
  • Fixed Gem Minor har felaktig markfotavtryck.
  • Fasta spjällgeneratorer spinner när de är avstängda eller låg effekt. [# 5138]
  • Fixed Shock Trooper-verktygstips med felaktigt enhetens namn. [# 5020]
  • Fasta chronoshifted-enheter returnerar inte om ursprungscellen blockerades.
  • Tillagt spelare färger till ingenjörer.
  • Tillagde mer spelarfärg till SAM-sidans undersida. [# 4909]
  • Tillagda smutsfläckar ("mini-bibs") under bib-mindre byggnader.
  • Tillagd dörr öppna / stänga animeringar till sjötransporten.
  • Tillagt splash effekt när flygplan kraschar i vatten. [# 5346]
  • Tillagde ytterligare terrängspecifik konst för de allierade kasernerna och missil silo.
  • Tillagd fastransport, en allierad högteknologisk infanteritransport som kan kappas. [# 4855]
  • Tillagd kappdetektering till Attack Dogs, Snipers, Mobile Radar Jammers, Camo Pillboxes, Phase Transports, Radar Domes, och Spy Planes. [# 4855]
  • Tillagd hijacker, en sovjetisk infanteri enhet med en kapacitets kapacitetsförmåga.
  • Tillagda kartor: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles och Synergy; balanserade dubblar och man till man. [# 5420]
  • Tillagd nytt uppdrag: Intervention. [# 5483]
  • Justerat Tanya för att tillåta rivning av broar och fordon, men inte väggar.
  • Justerad mekanik för att möjliggöra fångst av enhetsskal (som repareras till 25% hälsa).
  • Justerade allierade och sovjetiska fraktioner för att bygga generella minor, i stället för AT och AP-minor. [# 4827]
  • Justerad balansering av Mobile Flak (omnämnd från Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Justerade AI-namn "Easy AI" till "Rush Al", "Hard Al" till "Turtle AI" och "Island Map AI" till "Naval AI". [# 4613]
  • Förbättrad chinook rotor animering. [# 4805]
  • Förbättrade explosioner för flera fordon. [# 5091]
  • Förbättrad infantrydöd låter. [# 5236, # 5242]
  • Förbättrade hörnen på dialogrutorna.
  • Förbättrad muspekare för attack-flytta.
  • Förbättrad Chrono tankbeställning: tankar kan teleporteras i grupper genom att hålla SHIFT eller ALT medan de utfärdar en flyttningsorder.
  • Flyttade kartor: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Avlägsnade redundanta AI-typer: "Test AI", "High Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Ta bort de hårdkodade uppdrag. Dessa kommer senare att genomföras med hjälp av Lua.
  • Ersatte de tidigare skalkartorna med en ny lua-skriptad version.
  • Tiberian Dawn:
  • Fasta olika glitches i brickorna med passabla klippor och stenar. [# 5289]
  • Fast helikopterns reloadbeteende. [# 5345]
  • Fast MCV som inte krossar infanteri. [# 5212]
  • Fast Chinook kan inte landa på Tiberium och förbättrad rotoranimering. [# 4805]
  • Fasta dinosaurier kan inte samla lådor.
  • Fast obbelisk av ljusladdning animering och ljudeffekter. [# 4699, # 4803]
  • Fixera markörerna som används för sabotering och infångning av byggnader / enheter (de byttes ut).
  • Fastteknologiska strukturer räknar med seger / förluster. [# 5146]
  • Fast comm. Center och Advanced Comm. Centra radar diskar spinner under låg effekt. [# 5138]
  • Förbättrad infantrydöd låter. [# 5236, # 5242]
  • Förbättrade trädfotavtryck för att tillåta enhetsrörelse genom skogar.
  • Förbättrad eller ersatt flera muspekare.
  • Justerat kommando för att tillåta rivning av broar, men inte väggar.
  • Justerat kommando för att inte längre skjuta (ineffektivt) på fordon eller byggnader. [# 5063]
  • Justerad balans mellan de flesta andra enheter och strukturer för att minska effektiviteten hos statiska försvar, och tydligare definiera enhetsroller. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Justerade ingenjörer för att tillåta fångst av enhetsskalor (som repareras till 25% hälsa).
  • Renamed "Easy AI" till "Cabal", "Normal Al" till "Watson" och "Hard Al" till "HAL 9001". [# 4613]
  • Tillagda smutsfläckar ("mini-bibs") under bib-mindre byggnader.
  • Tillagda nya kartor: Letters from Lexington, Pirates and Empires, White Acres, År 501, Press, vinst över människor [# 5275, # 5407]
  • Tillagda nya uppdrag: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motor:
  • Lös den långa första uppstartsfördröjningen på OSX. [# 5244]
  • Tillagde ett nytt lua-gränssnitt för skriptade kartor. Det tidigare gränssnittet är nu avstängt. [# 5190]
  • Tillagt, ändrat eller tagit bort ett antal egenskaper (se lista över fullständiga egenskaper för hela listan).
  • Tillagde anpassade palettöverstyrningar till många egenskaper. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Tillagde ett IEffectiveOwner-gränssnitt för egenskaper / logik som tillfälligt ändrar en skådespelarens uppenbara ägare.
  • Lägg till en kommandoradsparameter Launch.Replay = $ FILEPATH för att starta spelet direkt i en replay.
  • Tillagt stöd för tekniska nivåer som ingår i de ursprungliga spelen. [# 5280]
  • Tillagt stöd för rektangulära celler med tvångsperspektiv genom att ange en anpassad TileSize i mod.yaml
  • Tillagd första stöd för tmp-formatet (TS).
  • Tillagd belastningstidsmätning till perf.log. [# 5184]
  • Ändrad plattformsintegration för att använda SDL 2 överallt (tidigare stödd endast under OSX) och ta bort SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Ändra den underliggande projektlayouten, slå samman OpenRA.FileFormats.dll i OpenRA.Game.exe och omorganisera namnområden.
  • Ändrade många egenskaper för att använda världskoordinater. OpenRA.Utility innehåller ett kommando för att automatisera enhetskonverteringarna (se uppgradera mods till en ny version).
  • Förbättrad cachning av mod- och kartregler för betydligt lägre belastningstider. [# 5234]
  • Förbättrade den interna karthanteringen och förhandsgranskningskoden.
  • Ändrade OpenGL- och OpenAL-bindningar från Tao till SDL-CS. [# 5248]
  • Ändrade serverns Meddelande om dagen för att dela en standard motd.txt som skapades i användarkatalogen.
  • Fastflygplan som inte svarar med en röst när de beställs att stanna. [# 5453]
  • Kartredigerare och OpenRA.Utility:
  • Fixera redskapsfyllningsverktyget på liknande gräs / snö / ökenplattor.
  • Fasta brutna slumpmallar i Red Alerts snöplansett [# 5447]
  • Fast en flodmall i Red Alert expanderar inte till 3x3 [# 5447]
  • Tillagd support för fil globs till OpenRA.Utility --shp under windows. [# 5266]
  • Tillagd en uppgraderingsmod för att uppgradera yaml av mods till de senaste specifikationerna (se uppgradera mods till en ny version).
  • Flytta äldre INI / MPR-kartimport till OpenRA.Utility
  • Bygg system och paket:
  • Fast brutet FreeType 2-beroende för Fedora RPM.
  • Tillagd HTML-dokumentation till installationsprogrammet för Windows.
  • Tillagt en motsvarighet till Makefile för Windows-användare. Kör make.cmd för att se alternativ för att sammanställa källkoden.
  • Ändrad gör ren för att ta bort mellanfiler skapade av MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Avlägsnade bärbar installeringsalternativ från Windows installer eftersom spelet lämnades utan att skrivåtkomst bryter innehållshämtning och fellogggenerering.

Vad är nytt i version 20130514:

  • Betydligt förbättrad AI.
  • UI-förbättringar i menyer och lobbyn.
  • Ny användargränssnitt för replays, åskådare och besegrade spelare.
  • Nya byggnadsradiegränser för C & C och D2K.
  • Återställbara broar.
  • Desert teater för RA.
  • Vänster-musknappar (beta).
  • 5 nya uppdrag för RA.
  • 20 nya multiplayer-kartor över alla tre mods.
  • Betydande balansförbättringar i alla tre mods.
  • Fler buggfixar än du kan skaka en tesla-spole på.

Vad är nytt i version 20120504:

  • spion fungerar
  • gapgenerator
  • Ny infångningsfördröjning
  • nytt pillbox-system
  • uppgraderad flamthrower
  • c & c balanserad
  • många buggfixar
  • nya AI

Vad är nytt i version 20120315:

  • nya kartor
  • bas under attack anmälningar
  • bots reparera och gå agro
  • flygplan delar kuddar och fält
  • mindre gruvor
  • långbåge och mig bättre
  • Tesla förbättras och billigare
  • korrigeringar

Krav :

  • Mono Project
  • SDL
  • OpenAL

Liknande mjukvara

AtomZ
AtomZ

14 Apr 15

Master of Tactics
Master of Tactics

27 Sep 15

Barricade
Barricade

11 May 15

Kommentarer till OpenRA

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!