OpenShot Video Editor

Software skärmdump:
OpenShot Video Editor
Mjukvaruinformation:
Version: 2.4.2 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 17 Aug 18
Utvecklare: Jonathan Thomas
Licens: Gratis
Popularitet: 1242

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor är en icke-linjär videoredigeringsprogramvara med öppen källkod, byggd med Python, GTK och MLT Framework.

OpenShot syftar till att skapa en enkel men ändå kraftfull videoredigerare med fokus på "Användargränssnitt", "Arbetsflöde" och "Stabilitet".

Systemkrav


  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • MLT Framework

Vad är nytt i den här utgåvan:

  • Förbättrad bildkvalitet:
  • Vi har förbättrat bildbehandlingsrörledningen i OpenShot för att skapa skarpare bilder genom att byta vår bildskalningsalgoritm, och viktigast av allt, bara skalar en ram en gång, i motsats till flera gånger (som brukade hända i vissa scenarier). Detta resulterar i en märkbart skarpare bild och lite bättre prestanda.
  • Förbättrad mjukhet för uppspelning:
  • Förhandsgranskningsfunktionerna i OpenShot har förbättrats för att bättre hantera högre framerate-videor (50 fps, 60 fps, 120 fps). Detta resulterar i en mjukare uppspelningsupplevelse, och mindre jittering och frysning med vissa förhandsgranskningsprofiler.
  • Förbättrad stabilitet (särskilt för Windows):
  • Strax efter vår tidigare utgåva (i september 2017) gjorde vi några väldigt stora förändringar i libopenshot för att bättre stödja Windows (med avseende på vissa datatyper i C ++). Det här åtgärdar många, många Windows-problem, inklusive ljudfiler som stoppar tidigt, synkroniserings- / desync-problem, videoklipp som stoppar vid 30 minuter (eller tidigare), öppnar projektfiler med icke-engelska karaktärer och mer. Om du har haft några problem på Windows, vänligen ge den här nya versionen ett försök.
  • Men är det verkligen stabilare?:
  • Ja. Varje utgåva fixar vi de faktiska stabilitetsproblemen och fortsätter att hitta löpförhållanden och lägger till mer skydd kring högriskkoden (som bilddata). På vissa system och med olika kombinationer av grafikkort, processorer och operativsystem, händer vissa kraschar ofta (vilket är mindre än idealiskt) och på andra system kraschar det inte alls. Varje gång vi kan reproducera en krasch fixar vi det, och nettoresultatet är statistiskt mindre kraschar med varje ny version av OpenShot. Vi har minskat antalet krascher med en faktor 10 under de senaste 12 månaderna och kommer fortsätta att arbeta hårt på detta område.
  • Nya videoupptagningar:
  • Jag är stolt över att kunna meddela att en ny serie av videohandledning finns i verken, och de första är nu tillgängliga. Jag kommer snart lägga till fler videor och ser fram emot att bygga en omfattande samling korta (5 till 10 minuters) handledning som täcker alla funktioner, hemligheter och arbetsflöden inbyggda i OpenShot.

Vad är nytt i version 2.4.1:

  • Förbättrad bildkvalitet:
  • Vi har förbättrat bildbehandlingsrörledningen i OpenShot för att skapa skarpare bilder genom att byta vår bildskalningsalgoritm, och viktigast av allt, bara skalar en ram en gång, i motsats till flera gånger (som brukade hända i vissa scenarier). Detta resulterar i en märkbart skarpare bild och lite bättre prestanda.
  • Förbättrad mjukhet för uppspelning:
  • Förhandsgranskningsfunktionerna i OpenShot har förbättrats för att bättre hantera högre framerate-videor (50 fps, 60 fps, 120 fps). Detta resulterar i en mjukare uppspelningsupplevelse, och mindre jittering och frysning med vissa förhandsgranskningsprofiler.
  • Förbättrad stabilitet (särskilt för Windows):
  • Strax efter vår tidigare utgåva (i september 2017) gjorde vi några väldigt stora förändringar i libopenshot för att bättre stödja Windows (med avseende på vissa datatyper i C ++). Det här åtgärdar många, många Windows-problem, inklusive ljudfiler som stoppar tidigt, synkroniserings- / desync-problem, videoklipp som stoppar vid 30 minuter (eller tidigare), öppnar projektfiler med icke-engelska karaktärer och mer. Om du har haft några problem på Windows, vänligen ge den här nya versionen ett försök.
  • Men är det verkligen stabilare?:
  • Ja. Varje utgåva fixar vi de faktiska stabilitetsproblemen och fortsätter att hitta löpförhållanden och lägger till mer skydd kring högriskkoden (som bilddata). På vissa system och med olika kombinationer av grafikkort, processorer och operativsystem, händer vissa kraschar ofta (vilket är mindre än idealiskt) och på andra system kraschar det inte alls. Varje gång vi kan reproducera en krasch fixar vi det, och nettoresultatet är statistiskt mindre kraschar med varje ny version av OpenShot. Vi har minskat antalet krascher med en faktor 10 under de senaste 12 månaderna och kommer fortsätta att arbeta hårt på detta område.
  • Nya videoupptagningar:
  • Jag är stolt över att kunna meddela att en ny serie av videohandledning finns i verken, och de första är nu tillgängliga. Jag kommer snart lägga till fler videor och ser fram emot att bygga en omfattande samling korta (5 till 10 minuters) handledning som täcker alla funktioner, hemligheter och arbetsflöden inbyggda i OpenShot.

Vad är nytt i version 2.4.0:

  • openshot-qt (videoredigerare)
  • Förbättra ångra / omdirigera stöd. Nu lagras det sista X-talet om ångra / omreaktioner i projektfilen. Numret kan justeras i prefences, under fliken Auto Save. Detta förbättrar också användbarheten av systemet för automatisk lagring, eftersom det också sparar din ångra / omdirigera historik.
  • Export av fast bildsekvens. Stöder PNG, JPG, PPM, BMP och några andra. Dessutom har du lagt till exportalternativen "Audio Only" och "Video Only".
  • Lägga till nya frys och frysa & amp; Zoomförinställningar, för att snabbt infoga fryser i klipp.
  • Ta bort "visa vågform" från en separat ljudmeny, för att öka hastigheten för att skilja ljudet.
  • Skydda filmenyn från ogiltig file_id.
  • Skydda tidslinje dropEvent från tom item_id.
  • Klocka tidslinjekroppen tills Angular laddas fullständigt (så vi ser inte enstaka pop-in-felsökningslayout).
  • Uppdatera översättningar och supportrar.
  • Bumpningsversion till 2.4.0 (minsta libopenshot version 0.1.8).
  • libopenshot (videobibliotek)
  • Förhindra krascher relaterade till för många trådar (på 24 + trådsystem).
  • Migrerar tr1 till std, lägger till C ++ 11-stöd för att bygga skript, fixa krasch i FFmpegReader (orsakad av shared_ptr, buffert och last_video_frame korruption). Mycket förbättrad stabilitet med denna förändring. Tack vare Craig och Peter för hjälp!
  • Fixera krasch på Ubuntu build-server.
  • Fixad en konstig bugg relaterad till exporterande bildsekvenser. Filnamnegenskapen ställdes inte in på AVFormatContext. Också fixat ett fel när du exporterar till JPEG-bildsekvenser relaterade till max_b_ramar och vissa codecs.
  • Åtgärda problemet med felaktiga bildstorlek cacher, vilket resulterar i suddig / smutsig skalning på vissa saker.
  • Lös problem med laddningstidskurvor som aldrig behandlas (det vill säga har inga värden)
  • Lägga till ytterligare lås när du lägger till / ändrar ljuddata. Minskar FrameMapper till en enda bild i taget.
  • Fastställande av krasch på tidsnyckelramar där det ibland beräknar ett ogiltigt ramnummer.
  • Fixering av ljud dyker upp när du staplar flera klipp med olika förskjutningar (ganska stort problem för vissa personer, bara beroende på källafrekvenserna och position / start av klipp).
  • Ta bort nestad OMP-bearbetning från FrameMapper. Lägga till lås inuti tidsplanering (för att förhindra kraschar när du snabbar / saktar ner klipp). Lägger till omp kritisk lås till ram GetAudioChannelsCount () och GetAudioSamplesCount () metoder.
  • Bumpningsversion till 0.1.8 (SO version 13).

Vad är nytt i version 2.3.3:

  • Ny release av openshot-qt! Bumpning version till 2.3.3, och libopenshot beroende till 0.1.6
  • Lägga till CFBundlePackageType-tangenten till Info.plist och symlinka några filer som jag inte tror anses vara körbara i apppaketet. Lite experimentell, men försöker övervinna ett problem med gatekeeper på OS X Sierra.
  • Fixed SpaceMovie 3D-animerade titel alfanumeriska ramar och justerade huvudtitelns position som bättre centrerad när den visas.
  • Lösning av fel när du väljer effekt på ett klipp (där valdelningsfältet inte skulle fyllas)
  • Fasta fel på vissa system när du laddar listan över alla språk som stöds.
  • Fixat säkerhetskopieringsproblem som inte skulle uppdatera tidslinjen vid belastning.
  • Fast bugg som förstör låsfilen (om en annan process redan raderade låsfilen).
  • Tillagd C ++-undantag parsing från arkiverade undantagsdata.
  • Lägga till ett skript för att analysera och samla Python-felloggar för OpenShot
  • Ett annat försök att fixa loppet som orsakar "zipimport.ZipImportError: kan inte dekomprimera data, zlib inte tillgängligt" när du startar en frusen version av OpenShot.
  • Lös ett vanligt fel på titelredigeraren (orsakad av en saknad typsnitt).
  • Skydda frågeklasser mer, för att förhindra att ogiltiga klipp / tran / effect-IDer kraschar
  • Ta bort NVidia-drivrutinen från AppImage (build server)
  • Uppdaterade supportrar och givarfil
  • Uppdaterade översättningar och förbättrat översättningsprotokript (som validerar alla strängbyte finns i översättningar)
  • Ny release av libopenshot (0.1.6):
  • Fixing Timeline :: SetJSON för att använda ett lås och öppna omläsaren om den redan är öppen. Det här åtgärdar ett problem när du försöker öppna ett annat projekt medan det aktuella projektet är tillgängligt (det vill säga under uppspelning).
  • Lägg till ytterligare lås på ClearAllCache-metoden för att förhindra krasch
  • Åtgärda problem med datatyp med max ()
  • Stor förbättring med hantering av ogiltiga video- och ljudtidstämplar, standardisering till mer sane värden (när stora gale tidsstämplar upptäcks).
  • Åtgärda ett fel när du stänger av video / ljudspår på FrameMappers.
  • Lägga till ytterligare säkerhetskod när du letar efter ett video / ljudpaket som förmodligen inte existerar.
  • Tillagd förbättrad kontrollerad ramhantering, och en gång 1 ram har upptäckts som ogiltig, ska du också rengöra alla andra ogiltiga.

Vad är nytt i version 2.3.1:

  • Transformverktyg:
  • Vi har lagt till ett nytt transformverktyg, vilket möjliggör realtidsförändringar i videoförhandsgranskningsfönstret. Högerklicka på ett klipp och välj "Transform" för att aktivera verktyget. Använd musen för att flytta och skala klippet efter behov, allt medan du njuter av en förhandsgranskning i realtid. Att animera platsen och storleken på klipp har aldrig varit enklare!
  • Zoomförbättringar:
  • Zooma in och ut ur tidslinjen, för att öka precisionen för dina ändringar, har förbättrats avsevärt. När du zoomar tidslinjen, centrerar den nu på muspositionen, som liknar bildredigeringsprogram. Zoomskalan sparas nu i varje projektfil, vilket sparar tid när man hoppar tillbaka till ett projekt. När musen är över tidslinjen håller du CTRL + musrullehjulet för att zooma in och ut.
  • Rakverktyg:
  • Efter det populära efterfrågan har rakhyvelverktyget från OpenShot 1.4.3 återvänt från de döda. Klicka på Razor verktygsfältet knappen för att växla till rakhyvel läge. Klicka nu på något klipp eller övergång för att snabbt klippa dem (håll CTRL och SHIFT ändra rakhyveln för att bara hålla vänster eller höger sida). Alternativt kan du klippa ett klipp i Playhead-läget genom att högerklicka och välja "Slice", genom att använda CTRL + K eller genom att ta tag i kanten av klippet och dra.
  • Förbättrade titelredigerare:
  • Många förbättringar har gjorts till titelredigeraren och animerad titelredigerare. Båda redaktörerna visar nu ett raster med miniatyrbilder för att göra det enklare att hitta rätt titel. Spara dialogrutor används inte längre, istället sparas titelfiler direkt i projektmappen. Nya menyer "Edit Title" och "Duplicate Title" har lagts till, för att hjälpa till att snabbt göra ändringar i titlar.
  • Nytt förhandsgranskningsfönster:
  • Förhandsgranskning av filer har nu en egen dedikerad videospelare, som möjliggör flera videoförhandsgranskningsfönster samtidigt. Dessutom ger ljudfiler som standard en vågform. Hastigheten för förhandsgranskning av filer förbättras också med hjälp av de förbättringar som nämns nedan.
  • Stort resultatförbättringar för realtidsförhandsgranskningar:
  • Prestandaförbättringar har alltid hög prioritet, och vi har gjort några riktigt stora förbättringar av hastigheten i realtidsförhandsgranskningar. Vi har också fixat några buggar relaterade till frysningar och hängningar, cache-förbättringar, ramavkänning och bättre logik för att bestämma maximal storlek på vårt förhandsgranskningsfönster, så vi kan optimera genom att inte visa bilder och ramar som är större än förhandsgranskningsfönstret. Slutresultatet är bästa förhandsgranskning i realtid än för OpenShot.
  • Ny dokumentation:
  • Jag har äntligen kommit runt för att publicera en användarhandbok för OpenShot 2.x. Jag använder Sfinx-dokumentationssystemet (vilket är riktigt bra), och jag tror att det här kommer att vara mycket användbart för nya användare och alla användare som vill få ut mesta möjliga av OpenShot. Det är för närvarande bara tillgängligt på engelska, men jag börjar snart översättningsförfarandet för det.
  • Ljudförbättringar:
  • Lösningar för ljudproverdistribution, cachning, av med 1 fel och olika ramgränsförbättringar (tack Nelson H). Också förbättringar av hanteringen av ljudenheter, vilket är hur OpenShot kommunicerar med ljudsystemet på varje operativsystem.
  • Förbättrad exportdialog:
  • Exportera dialogrutan har förbättrats för att ladda om projektet, rensa cacheminne och exportera utan att behöva några band i realtidsförhandsgranskningssystemet. Detta fixar många frysningar och hänger när man försöker exportera, och är en mycket stabilare inställning. Även på Linux visas exportframsteg på lanseringsikonen (i Unity och andra launchers).
  • Ny Windows Build Server:
  • Som du kanske hört, dödades mitt Windows-utvecklingssystem (och bygga server) (igen) ... stoppar alla Windows bygger i några veckor. Hårddisk och moderkort problem (och eventuellt andra problem också). Ett stort tack till John Fields och hans band av glada Open Source Saturday folk. De donerade en underbart fin dator (i7, 16 GB RAM), och deras enda förfrågan var att det kallades StarLord! Gjort! StarLord är igång och fungerar vackert!
  • GitHub Bug Management:
  • Med hjälp av några få volontärer (Ankit, Justin, Jt och andra) har vi kunnat minska vårt GitHub-felantal från över 380 + buggar till mindre än 200. Många av dessa 200 bör lösas med version 2.3, så jag har fortfarande jobb att göra på detta område, men gör stora framsteg! Jag har också lagt till några GitHub-mallar när du skickar in nya buggar, för att öka kvaliteten på nya buggrapporter och vägleda användarna för att skapa och bifoga loggfiler.
  • Översättningar:
  • OpenShot 2.3 är helt översatt på 11 språk, och översatt delvis till mer än 60 andra. Om du märker otranslated text på ditt modersmål, var god och skicka in dina egna översättningar på LaunchPad.
  • 100% översatt på följande språk:
  • spanska
  • franska
  • italienska
  • portugisisk
  • brasiliansk portugisiska
  • grekiska
  • Ukrainska
  • Katalanska
  • Malay
  • Icelandic
  • engelska (Storbritannien)
  • Ytterligare funktioner:
  • Lades till ett nytt välkomsthandledningsmeddelande, som innehåller en kryssruta för att inaktivera anonym fel och rapportering av mätvärden. Det kan också justeras i Inställningarna, men det har ofta begärt att nya användare kan välja bort.
  • Alla barnfönster ligger nu i moderfönstret
  • Förmåga att enkelt visa ramnummer på ramar
  • Förbättrad noggrannhet vid beräkning av ramnummer
  • Förbättringar av ramnoggrannheten, särskilt när du zoomat in med max zoom
  • Dramatiskt ökat hastigheten att välja och avmarkera ett stort antal klipp / övergångar.
  • Refaktorlastningsegenskaper för valda objekt, för att förbättra hastigheten.
  • Refactoring och förbättrad förhandsgranskning av filer och förhandsgranskning av uppspelning under resize / trim (som nu behåller bildförhållandet korrekt).
  • Förbättra lång filnamnstöd i filträ / listvisningar och förbättra miniatyr / gridvisning på alla listvisningar (effekter, övergångar, titlar, animerade titlar etc ...)
  • Uppdatera översättningsfiler (med några mindre korrigeringar till strängformateringsargument).
  • Förbättra test_translations.py-skriptet, vilket hjälper mig att upptäcka problem med saknade formateringsargs.
  • Lös ett problem som hindrar spårnamn från att översättas vid start.
  • Lägga till "bredd x höjd" till lista över profiler på skärmarna Exportera och profiler, för att göra utlösningen mer klar
  • Förbättrad logik för "Nästa markör" och "Föregående markör" -knappar för att inkludera de valda objekten (start- och slutpositioner), så att snabbt hoppa till början eller slutet av ett valt klipp.
  • Fråga användaren om att hitta saknade filer när ett projekt öppnas och uppdatering av översättningsmall.
  • Snabb användare att spara innan du skapar eller öppnar ny projektfil (om det behövs)
  • Gör effektbehållare på ett klipp som syns på svävaren (oavsett hur liten klippet är).
  • Tweak verktygstips för klipptitel så att de inte täcker upp menyknappen och effekterna.
  • Gör inställningar spara till disken eftersom de ändras i inställningar.
  • Ställ in fokus på projektfiler vid start, så egenskapsfiltret får inte automatiskt flikfokus (förhindrar vissa kortkommandon).
  • Växla snapping logic för att jämföra pixlar (inte tid), så det är fortfarande användbart på nära och långa zoomnivåer. Minskar snapping till 10 pixlar. Åtgärda fel när du uppdaterar nya egenskaper för ett klipp.
  • Felkorrigeringar:
  • Fast regression med urval av val
  • Fast krasch när du lägger in nyckelbilder på ett klipp / övergång
  • Åtgärda felaktig placering av ett urvalshandtag
  • Lös ett fel när du cachar en maskstorlek (en regression från några av våra hastighetsförbättringar)
  • Fast liten bugg med Nästa markör och Föregående markörknappar (inte hanteringsposition 0 korrekt).
  • Fel i omvandling av återuppringning, där omvandling inte inaktiverades när du valde ett annat klipp.
  • Lägga till ett lås när du uppdaterar JSON av en tidslinje (eller ombilda det), så ingen kan begära ramar medan allt ändras. Verkar mycket stabilare under live preview.
  • Åtgärda ogiltig cache efter redigeringseffekt i ett klipp och ramnoggrannhet (konvertera tidsstämplar till ramnummer). Detta gör ram för redigering mycket bättre.
  • Åtgärda bruten gravitation för GRAVITY_BOTTOM_LEFT
  • Fasta felet med Build Server Version Detection regex (när du släpper nya versioner).
  • Lös en stor insats när du klistrar bort raderade klipp och övergångar.
  • Refactoring någon spårningskod vid första installationen och spara inställningar efter lansering (eftersom vissa inställningar uppdateras vid lanseringen)
  • Ange alltid unikt ID när du skickar statistik, vilket krävs eller analyserar ignorerar det
  • Fixar en krasch under initieringen av huvudfönstret och en krasch under programavslutningen, där trådarna inte avslutades korrekt eller säkert.
  • Lös en krasch när du stänger dialogrutan Split Clip.
  • Fix align_x-bugg i nyare Blender-versioner (Tack mixedbredie)
  • Uppdatering av Blender-kompatibilitet till 2,78, eftersom API har ändrats lite. Också fixar regex för att detektera förhandsgranskningsbilder från Blender, eftersom utmatningen från Blender nu är lite annorlunda.
  • Refactoring ladda projektflödet för att dra nytta av de nya låsningarna i libopenshot (vilket möjliggör snabbare uppdateringar av liveförhandsgranskningen efter att en ändring gjorts).
  • Fast en regression som upptäcker saknade filer som innehåller uttryck (som blender animeringar).
  • Förbättra hastigheten på transformationsmetoden, eftersom det kallas ganska ofta under projektbelastningen (på grund av att markerade klipp och övergångar rensas)
  • Fixera regression med skivklipp (och rakverktyg).
  • Fixera regression vid läsning av stora loggfiler (orsakar långsam start)
  • Fastställande av regression vid passering av knapptryckningar till tidslinjen. CTRL- och SHIFT-tangenterna har speciella användningsområden på tidslinjen.
  • Förbättra skärnings- / splittningsdialogrutan för att använda Timeline () -objektet, för att stödja alla möjliga medietyper (bilder, videoklipp etc.) och behålla korrekt bildförhållande.
  • Ta bort oanvända filer och onödiga översättbara strängar. Lägg även till titelnamn på översättningsmall (glömde bort dem).
  • Ta bort gamla effektmetadata och gamla effektikoner. Nya effekter kommer att ha olika översättbara metadata.
  • Ta bort överföringsmappen från Mac Build Script
  • Ta bort app.processEvents från övergångar och effektmodeller på grund av krascher på OS X. Det gör inte längre någon större skillnad.
  • Fixar konstigt fel som hindrar backup.osp från att återställa korrekt
  • Åtgärda fel med dubbletitel när den körs på ett icke-engelska språk
  • Förbättra logiken för att bearbeta filer vid import (vissa felaktigt markerade som ogiltiga)
  • Åtgärda fel när du öppnar äldre projekt (1.4.3) som innehåller effekter eller markörer

Krav :

  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • GooCanvas
  • MLT Framework

Skärmbilder

openshot-video-editor_1_75867.png
openshot-video-editor_2_75867.png

Liknande mjukvara

Gv4l
Gv4l

3 Jun 15

Bino
Bino

20 Feb 15

DVDx
DVDx

14 Apr 15

ktvschedule
ktvschedule

3 Jun 15

Annan programvara för utvecklare Jonathan Thomas

Kommentarer till OpenShot Video Editor

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!