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Il ya trois utilisations principales des motifs:
Entrer une courte séquence de sons, en faire un motif, puis l'instancier sur plusieurs mesures. Il est ensuite possible de changer très facilement le rythme en éditant le motif (voir plus haut) au lieu de changer chacune des mesures une par une. Les exemples de motifs noiseLoop1" et "schubLoop" dans la bibliothèque de base montrent quelques boucles rythmiques possibles. La synthèse granulaire (voir wikipedia et ici ) est une technique de synthèse qui consiste à assembler de courts extraits sonores de couleur et de volume variables. De tels nuages de sons émergent des masses sonores souvent intéressantes. Les sons de HighC peuvent être très courts (environ 10 ms) aux très hauts niveaux de zoom. En assemblant de nombreux sons élémentaires dans un motif ou une forme d'onde composite, puis en assemblants ces derniers dans d'autres instances de motifs, tous les effets de la synthèse granulaire peuvent être produits avec HighC. L'exemple de motif "granular1" illustre cet aspect. Comme mentionné au chapitre modulation de fréquence, il est commode, lorsqu'on a obtenu un résultat intéressant, de conserver dans des motifs les sons modulés avec leurs modulateurs, afin de pouvoir les instancier et manipuler simplement. Les motifs «fmmodulation2" et "modulatedExample" dans la bibliothèque de base sont de tels exemples. Noter qu'un moyen plus pratique pour créer et manipuler ces sons complexes est de les transformer en formes d'onde composites, en utilisant la commande Effets> Créer forme d'onde . Retour Sommaire Suite