Mjukvaruinformation:
Version: 140311 Pre-Alpha
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 112
BonzayRTS är en öppen källkod och fri projekt avsedd för användare som vill ha en enkel och bekväm väg för att bygga en RTS (Real-Time Strategy) motor.
BonzayRTS ger stöd för isometriska RTS-spel, klart, objektorienterad design, separation av GUI (Graphical User Interface) från spel-kod, och det inkluderar nätverks kodexempel.
Projektet ger också grundläggande enheter för ett realtids strategispel, med genomförda GRP och SDL komponenter.
En proof-of-concept klon av det populära Starcraft spelet skapas också genom att använda denna motor, som kallas OpenCraft. Dock är projektets mål att ha en fungerande Linux-version först
Vad är nytt i den här versionen:.
- Det här är en stor felrättningsutgåva. Det fixar många krascher, GUI frågor, och lägger saknade byggnader och nu skadade byggnader spy brand / blod beroende på hur illa skadan är.
- Motor:
- Fixat en bugg i SDLMixer tillåter en extra kanal än tillgängliga, som leder till att krascha
- Fast SDLCanvas fel i Blit metoden orsakar återkommande krascher
- Lade -Wall till kompileringsflaggor
- Lade intervall kontrollera flagga för std behållare
- Fasta alla -Wall varningar
- Fixat matchande bugg i IniReader, LoggingSubsystem och SubsystemMapper som leder till återkommande krascher
- Aktiverad skadade enhetseffekter i motor
- Fast overlay och enhets animation buggar som leder till flimmer och målning artefakter.
- Starcraft-klon:
- Spel: Stöd för skador på enheter
- Spel: Genomfört makulering av Terran, Zerg och Protoss byggnader
- Spel: Fasta oegentligheter i Zerg byggnad morphing
- Spel: Inkom alla återstående zerg enheter, som Greater Spire och Sunken och Spore Colony
- Spel: Ökad Zerg larv rotationshastighet
- Spel: Fast beteende inställda morphing från Zerg ägg
- Spel: Fast multiplayer morphing framsteg status
- GUI: Inkom skadeeffekter till alla byggnader
- GUI:. EventBridge erkänner nu evenemang för osynkroniserade enheter och fördröjer dem tills enheten är synkroniserad
- GUI: Fasta målning boundrects för alla byggnader. Detta tog bort en hel del flimmer
- GUI: Mini visar kryp status
- GUI: Ljud fungerar nu korrekt på 64-bitarssystem (behöver uppdateras StormLib2001)
- Nätverk: Fast sömnfördröjning för system med långsam usleep (t.ex. colinux under fönster)
- Nätverk: Fast krasch i nätverksspel för Terran
- Nätverk: Fast multiplayer morphing framsteg status
- Kod: blev av onödiga dynamic_cast s
- Kod: allmän rensning och fixar i -Wall varningar
- Tester: Städat upp testloadunits och lagt regelbunden skador på lastade enheter. Testloadunits erkänner nu force_player debug flaggan
- Bugs: Fasta betydande problem med out-of-bounds arrayåtkomst
- Bugs: Fast krasch när man klickar på tom knapp i kommandoområde
- Bugs: Fasta kraschar orsakas av speltråd modifiera enheter medan du ritar i GUI tråd
- Bugs: Fasta kraschar för försvunnen val
- Bugs: Fasta massor av krascher enligt testrapporter
Kommentarer hittades inte