BonzayRTS engine

Software skärmdump:
BonzayRTS engine
Mjukvaruinformation:
Version: 140311 Pre-Alpha
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Utvecklare: Alexandru Botezatu
Licens: Gratis
Popularitet: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS är en öppen källkod och fri projekt avsedd för användare som vill ha en enkel och bekväm väg för att bygga en RTS (Real-Time Strategy) motor.
BonzayRTS ger stöd för isometriska RTS-spel, klart, objektorienterad design, separation av GUI (Graphical User Interface) från spel-kod, och det inkluderar nätverks kodexempel.
Projektet ger också grundläggande enheter för ett realtids strategispel, med genomförda GRP och SDL komponenter.
En proof-of-concept klon av det populära Starcraft spelet skapas också genom att använda denna motor, som kallas OpenCraft. Dock är projektets mål att ha en fungerande Linux-version först

Vad är nytt i den här versionen:.

  • Det här är en stor felrättningsutgåva. Det fixar många krascher, GUI frågor, och lägger saknade byggnader och nu skadade byggnader spy brand / blod beroende på hur illa skadan är.
  • Motor:
  • Fixat en bugg i SDLMixer tillåter en extra kanal än tillgängliga, som leder till att krascha
  • Fast SDLCanvas fel i Blit metoden orsakar återkommande krascher
  • Lade -Wall till kompileringsflaggor
  • Lade intervall kontrollera flagga för std behållare
  • Fasta alla -Wall varningar
  • Fixat matchande bugg i IniReader, LoggingSubsystem och SubsystemMapper som leder till återkommande krascher
  • Aktiverad skadade enhetseffekter i motor
  • Fast overlay och enhets animation buggar som leder till flimmer och målning artefakter.
  • Starcraft-klon:
  • Spel: Stöd för skador på enheter
  • Spel: Genomfört makulering av Terran, Zerg och Protoss byggnader
  • Spel: Fasta oegentligheter i Zerg byggnad morphing
  • Spel: Inkom alla återstående zerg enheter, som Greater Spire och Sunken och Spore Colony
  • Spel: Ökad Zerg larv rotationshastighet
  • Spel: Fast beteende inställda morphing från Zerg ägg
  • Spel: Fast multiplayer morphing framsteg status
  • GUI: Inkom skadeeffekter till alla byggnader
  • GUI:. EventBridge erkänner nu evenemang för osynkroniserade enheter och fördröjer dem tills enheten är synkroniserad
  • GUI: Fasta målning boundrects för alla byggnader. Detta tog bort en hel del flimmer
  • GUI: Mini visar kryp status
  • GUI: Ljud fungerar nu korrekt på 64-bitarssystem (behöver uppdateras StormLib2001)
  • Nätverk: Fast sömnfördröjning för system med långsam usleep (t.ex. colinux under fönster)
  • Nätverk: Fast krasch i nätverksspel för Terran
  • Nätverk: Fast multiplayer morphing framsteg status
  • Kod: blev av onödiga dynamic_cast s
  • Kod: allmän rensning och fixar i -Wall varningar
  • Tester: Städat upp testloadunits och lagt regelbunden skador på lastade enheter. Testloadunits erkänner nu force_player debug flaggan
  • Bugs: Fasta betydande problem med out-of-bounds arrayåtkomst
  • Bugs: Fast krasch när man klickar på tom knapp i kommandoområde
  • Bugs: Fasta kraschar orsakas av speltråd modifiera enheter medan du ritar i GUI tråd
  • Bugs: Fasta kraschar för försvunnen val
  • Bugs: Fasta massor av krascher enligt testrapporter

Skärmbilder

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

Liknande mjukvara

Annan programvara för utvecklare Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

Kommentarer till BonzayRTS engine

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!