WESTBANG

Software skärmdump:
WESTBANG
Mjukvaruinformation:
Version: 1.0
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Utvecklare: 300AD
Licens: Gratis
Popularitet: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Westbang är en västerländsk FPS stil spel för Linux.
Serier
Filer:. DATA / COMIX / * CMX
  Serier är enkla animationer med givna bilder gjorda av en skriptfil.
  Serier används för intro och outro animation och mellanskikt skott.
  Det finns dessa reserverade serier:
  intro.cmx spelas efter starten av programmet
  gameover.cmx spelade, när en spelare förlorar sin sista livs
  goodbye.cmx spelas efter det sluta
  Du kan ändra dessa filer som du vill, men du måste hålla dessa namn,
  eftersom de kallas direkt från programmet. Andra serier, deras
  namn eller nummer är slumpmässigt.
  Någon av * .cmx filen kan innehålla dessa kommandon:
  fördröjning
    Anger gång datorn ska vänta innan han gör nästa
    kommando.
  bild
    Bild laddar den angivna bitmap och ger den ett indexnummer. I
     kan vara bara namnet på bitmapp (den * .bmp-fil) eller sökvägen
    och namnet. Vägen börjar i ../WESTBANG/DATA/COMIX, så alla dina
    bitmappar och dirs måste vara i COMIX katalogen.
    Obs: Färgen 255.0.255 är transparent.
  förstöra
    Tar bort bilden från minnet. Glöm inte att förstöra bilder,
    eller så kan du överflödet minnet.
  virtuell
    Virtual är quad format föremål tas ut ur bilden som du kan arbeta
    med de kommandon i serier. Du kan definiera mer än en virtuell
    i en bild.
     är indexet ges till den nya virtuella.
     är index för käll bitmapp.
     är koordinater i det övre vänstra hörnet av den virtuella
      i bilden.
     ange storleken på den virtuella.
  anime
    Gör den angivna virtuella den animerade en. är antalet
    ramarna och ställer pausen mellan de två ramarna (hastighet
    animation).
    Animerade virtuals är tillverkade av bitmappar med alla bildrutorna som placerats i
    rad. Så höjd bitmapp är densamma som ramar höjd och
    bredd är lika med gånger bredden på ramen.
  anime_type
    Anger typ av animeringen av den angivna virtuella.
    1: från första till sista (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: sicksack (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: random
    Exempel: Dessa tre kommandon gör en kort animerad virtuell.
    virtuell 3 1 0 0 10 10 // definierar den första bildrutan (storlek 10x10)
                          // Tas från bilden 1 (storlek 40x10)
    anime 3 4 18 // gör 4-ramar animation
    anime_type 3 1 // anger vilken typ av animeringen till det normala
  setxy
    Placerar det angivna virtuella på de givna koordinater.
  vis_on
    Visar den angivna virtuella. Ny skapade virtuals är hiden. Du måste
    Använd vis_on, om du vill se dem på skärmen.
  vis_off
    Döljer den angivna virtuella.
  flytta
    Ställer den virtuella som "rörliga" en. Moving virtuell går automaticaly
    från verkliga koordinater för att rikta koordinater , . Hastigheten av rörelsen
    kan styrd av längden på den enda steg (: steg på
    x-axeln, : steg längs y-axeln i bildpunkter), eller av den - den
    dröjsmål mellan de två stegen.
  ändra storlek
    Ställer den virtuella som "storleksändring" en. och börjar
    höjd och witdth. Ändra storlek kan gå genom de mycket små steg, därför
    du måste ställa sw = 100000 och sh = 100000 om du vill att start storlek
    av den virtuella att vara 100% x 100%.
  ljud
    Detta är samma som bildkommando för bitmapparna.
  play_sound
    Spelar ljudet en gång.
  repeat_sound
    Upprepar ljud, tills du stoppar det med kommandot:
  stop_sound
  destroy_sound
    Tar bort ljudet från minnet.
  paus
    Väntar för inmatning. Manuset kommer inte att fortsätta, tills användaren trycker på valfri tangent.
  inkluderar
Spelar serier fil. Du kan göra hierarkin i filer av kommando. Det är användbart för god kontroll av de långa serier för att skapa en "main" CMX-fil som anropar de enskilda scener som du kan se i "intro.cmx".
Om du vill veta mer, hur du skapar skriptet titta på våra * .cmx filer. Anm.: Max antal bilder är 50. Max antal virtuals är 50. Max antal prover är 20

Liknande mjukvara

MotoGT
MotoGT

11 May 15

arnakoid
arnakoid

12 May 15

Games Pit
Games Pit

20 Feb 15

Annan programvara för utvecklare 300AD

Kommentarer till WESTBANG

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!