Westbang är en västerländsk FPS stil spel för Linux.
Serier
Filer:. DATA / COMIX / * CMX
Serier är enkla animationer med givna bilder gjorda av en skriptfil.
Serier används för intro och outro animation och mellanskikt skott.
Det finns dessa reserverade serier:
intro.cmx spelas efter starten av programmet
gameover.cmx spelade, när en spelare förlorar sin sista livs
goodbye.cmx spelas efter det sluta
Du kan ändra dessa filer som du vill, men du måste hålla dessa namn,
eftersom de kallas direkt från programmet. Andra serier, deras
namn eller nummer är slumpmässigt.
Någon av * .cmx filen kan innehålla dessa kommandon:
fördröjning
Anger gång datorn ska vänta innan han gör nästa
kommando.
bild
Bild laddar den angivna bitmap och ger den ett indexnummer. I
och namnet. Vägen börjar i ../WESTBANG/DATA/COMIX, så alla dina
bitmappar och dirs måste vara i COMIX katalogen.
Obs: Färgen 255.0.255 är transparent.
förstöra
Tar bort bilden från minnet. Glöm inte att förstöra bilder,
eller så kan du överflödet minnet.
virtuell
Virtual är quad format föremål tas ut ur bilden som du kan arbeta
med de kommandon i serier. Du kan definiera mer än en virtuell
i en bild.
i bilden.
anime
Gör den angivna virtuella den animerade en.
ramarna och
animation).
Animerade virtuals är tillverkade av bitmappar med alla bildrutorna som placerats i
rad. Så höjd bitmapp är densamma som ramar höjd och
bredd är lika med gånger bredden på ramen.
anime_type
Anger typ av animeringen av den angivna virtuella.
1: från första till sista (1-> 2-> 3 -> ...)
2: sicksack (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: random
Exempel: Dessa tre kommandon gör en kort animerad virtuell.
virtuell 3 1 0 0 10 10 // definierar den första bildrutan (storlek 10x10)
// Tas från bilden 1 (storlek 40x10)
anime 3 4 18 // gör 4-ramar animation
anime_type 3 1 // anger vilken typ av animeringen till det normala
setxy
Placerar det angivna virtuella på de givna koordinater.
vis_on
Visar den angivna virtuella. Ny skapade virtuals är hiden. Du måste
Använd vis_on, om du vill se dem på skärmen.
vis_off
Döljer den angivna virtuella.
flytta
Ställer den virtuella som "rörliga" en. Moving virtuell går automaticaly
från verkliga koordinater för att rikta koordinater
kan styrd av längden på den enda steg (
x-axeln,
dröjsmål mellan de två stegen.
ändra storlek
Ställer den virtuella som "storleksändring" en.
höjd och witdth. Ändra storlek kan gå genom de mycket små steg, därför
du måste ställa sw = 100000 och sh = 100000 om du vill att start storlek
av den virtuella att vara 100% x 100%.
ljud
Detta är samma som bildkommando för bitmapparna.
play_sound
Spelar ljudet en gång.
repeat_sound
Upprepar ljud, tills du stoppar det med kommandot:
stop_sound
destroy_sound
Tar bort ljudet från minnet.
paus
Väntar för inmatning. Manuset kommer inte att fortsätta, tills användaren trycker på valfri tangent.
inkluderar
Spelar
Om du vill veta mer, hur du skapar skriptet titta på våra * .cmx filer. Anm.: Max antal bilder är 50. Max antal virtuals är 50. Max antal prover är 20
Mjukvaruinformation:
Version: 1.0
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Licens: Gratis
Popularitet: 162
Kommentarer hittades inte