Sedan tidernas begynnelse har krafter ordning och kaos varit engagerad i en evig kamp för att avgöra ödet för hela skapelsen. Denna kamp har nu kommit till Mortal riket ... och varken Man kommer Demon eller ängel lämnas oskadd ... Efter att besitta kroppen av hjälten som besegrade honom, återupptar Diablo hans skändlig system för schackel mänskligheten i ohelig slaveri av gå samman med andra Prime Evils, Mephisto och Baal. Bara du kommer att kunna avgöra resultatet av denna sista möte ... I Diablo II, tillbaka till en värld av mörk fantasy. Som en av fem olika typer av tecken, utforska världen av Diablo II - resa över fjärran länder, bekämpa nya skurkar, upptäcka nya skatter, och avslöja gamla mysterier, allt i strävan att stoppa Herre Terror, en gång för alla. ..
Vad är nytt i den här versionen:
- mystisk värld-event: Spelare i Hell svårigheter Realm spel härmed varnade för att en ny, utmanande värld-event har lagts till Diablo II version 1.10. Spelare av Hardcore tecken bör vara ännu mer försiktiga när de möter superunique monster under en aktiv världshändelse. Var beredd på att genomföra en hastig Spara och Avsluta, om din situation verkar alltför farlig.
- Den skicklighet och monstersystem är nu helt datadrivna. Skill balansering är enklare och snabbare. Monster kontroll / fylla / skapelse är enklare. Även gjort för våra behov, bör mod beslutsfattare gillar dessa förändringar också. En viktig resultat är att nästan alla färdigheter kan användas av alla tecken klass.
- En färdighet nu kan ha synergi bonusar (liknande SKICKLIGHET) tillämpas genom att sätta poäng till andra färdigheter.
- spelarstatistik och lagersystem har varit helt redone att arbeta mer effektivt, vilket förbättrar serverns prestanda och stabilitet.
- Kollisionsdetektionssystem har påskyndas betydligt. Återigen, förbättra serverprestanda.
- Ökad svårighet för hög nivå spelare för att minska framtida exploatering av spelet systemet.
- Made monster tuffare
- beefed monster svårighet lagen V, mardröm, och Hell svårigheter. Detta åstadkoms genom att förbättra monster statistik (hk, ac, etc.) och genom att öka deras AI / beteende i NM och helvete svårigheter (det vill säga genom att fatta beslut oftare och genom att helt enkelt flytta snabbare). I mardröm och Hell svårigheter monster skador har i allmänhet ökat - dramatiskt i vissa fall.
- Minskad effektivitet Erfarenhets kör, power-utjämning, och leechar.
- Inkom randomiserad (särskilt varierade-attack) monster till Nightmare och helvete Act V - t.ex. Burning Dead, Imps, etc.
- Ökad Experience bifogas de flesta lagen V monster i Normal, Nightmare & Hell svårigheter.
- mycket mer
Krav :
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Kommentarer hittades inte