I snöfält du är en ensam soldat vandrande efterdyningarna av en stor strid. Det är mitt i vintern och du kommer inte att vara länge i kylan. Men du är inte ensam.
Snöfält är ett försök att göra en simulering baserad berättande spel enligt en speciell metod för att utveckla sådana spel, en metod som syftar till att undvika behovet av komplexa AI eller massiva innehåll generation. Tanken var inte att förlita sig på kodifierade teorier eller formler berättande - som tre akter strukturer etc. - utan snarare antar "vad som gör en bra historia" inte kan systematiseras och istället måste komma fram till organiskt via omfattande användartester.
Metoden involverade designa och skapa många olika "byggstenar" - tecken, beteenden och / eller föremål - att berättelser kan vara gjorda av. Genom observation av hur spelarna spelade med dem i början bygger ades alltmer finjusteras beslut görs som skulle driva mot en slutlig produkt. Med andra ord, är snöfält ett experiment att se hur vända den traditionella relationen mellan design och QA kan effektivisera en utvecklingsprocess för att skapa mycket improvisatoriska, simuleringsbaserad berättar världar på ett tight schema.
Kommentarer hittades inte