Worms 3D utökar de strategiska alternativen i tidigare Worms spel i några fascinerande nya riktningar. Tänk grottor, klippor, tunnel, tågvirke, flera slumpmässiga nivåer och realistiska landskap deformation.
Och vad de inte har gjort är röra upp spelet. Som Team 17 förklara det, problemet med att flytta spelet i tre dimensioner var en av den teknik som gör det möjligt för dem att göra ett bra jobb med att slumpmässigt generera och förstöra landskapet. Det var inte förrän de var övertygade om att den teknik de hade utvecklat tillåtet för både sant-3D-landskap deformation samt trogna översättningen av de etablerade Worms visuell stil, att de var beredda att göra 3D-sak.
Veckans fråga - Worms 3D- annelids eller nematoder
Krav :?
Kommentarer hittades inte