Denna A * XNA komponent är utformad från grunden för att dra full nytta av Xbox gäng kapacitet. A * komponenten innehåller en A * Manager med tre A * väg att hitta motorer, vilket möjliggör 3 samtidiga väg sökningar, samtidigt upprätthålla utmärkt prestanda och låg GC (Garbage Collection). Prestanda uppnås och underhållas, på grund av nyckelbegrepp som ingår i A * komponent, som "Billiga List" [3] metodik. Även "Closed List" [4] elimineras alla tillsammans, eftersom en rad med Enum typer används för att snabbt uppdatera status A * noder inne i kärnan A * algoritm. A * XNA komponenten innehåller också A * -Graph, vilket möjliggör direkt spårning blockerade / oblockerade noder; en viktig del av pathfinding formel. Dessutom accepterar A * -Graph punktvärde inställning, att påverka olika delar av kartan; till exempel högre punkt-värden representerar terräng och lägre punkt-värden representerar tveksam terräng. A * -Graph används automatiskt i kärnan A * algoritm, att påverka de övergripande pathfinding sökresultat.
Huvudfunktioner: A * Manager cordinating förfrågningar internt med A * motorer. 3-tråd motor design, med hjälp av alla 3-processorer på Xbox-360. Designad för att hålla en låg GC (Garbage Collection). Optimerad A * motorn med begrepp såsom "Billiga List" för att minska söktider. A * Diagram, spårning Blockerad / oblockerad väg noder. Designad för att köras på Windows och Xbox-360-plattformar. Kan vara "Late-Bind" till TemporalWars 3D-motor
Krav .
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Kommentarer hittades inte