Away3D har utvecklats med hjälp av en stor öppen källkod och är idag en av de bästa line-lösningar för Flash 3D-spel.
Motorn fungerar genom att ge utvecklare med en serie standardverktyg som behövs nästan i varje match, så att de kan komma till själva processen med att utforma spelet istället för att slösa tid borta skriva grundläggande interaktion kod.
Utanför koden tas i de grundläggande verktygen, Away3D kommer också med massor av prestandaförbättringar som gör det möjligt för utvecklare att dra full nytta av användarens lokala CPU och GPU kapacitet.
Detta undviker att krascha spelet och ser till att användaren får njuta av slutprodukten utan fördröjning eller fryser.
Förutom spelbranschen, kan Away3D också användas för enkla 3D-animationer på vanliga webbplatser eller intro sidor också, även om Flash webbplatser är sällsyntare dessa dagar
Egenskaper .:
- Stor prestanda
- Stöd för mobila enheter
- GPU och CPU vänlig
- Enkel scen graf manipulation
- fysikmotor ingår
- Animation motor ingår
- Stöd för GPU acceleration
- Fil I / O-stöd
- stöder avancerade efterbearbetnings effekter
- Exempel och docs
Vad är nytt i den här versionen.
- Spritesheets animatörer och en begränsad läge alternativ för shaders
Vad är nytt i version 4.1.0 Alpha:
- Imponerande ökning av animation prestanda över webb och mobil applikationer.
- Första införande av GPU-animationer i Away3D.
- Multi skuggning, vilket möjliggör mer komplexa effekter och högre trohet belysning för datorer med mer kraftfulla grafikprocessorer.
- Flera nya material har skapats för att simulera tillämpningen av realtids reflektioner på ytan av ett föremål.
Krav :
- Adobe Flash Player 11 eller högre
- Adobe Flash IDE CS3 eller högre
Kommentarer hittades inte