Dolphin

Software skärmdump:
Dolphin
Mjukvaruinformation:
Version: 4.0
Ladda upp dagen: 17 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 34

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Dolphin är en öppen källkod och 100% gratis program som emulerar Wii och Gamecube program och spel. Den levereras med inbyggda verktyg för saker som att komprimera GameCube-spel och hantera GameCube-minneskort.
Dolphin emulator appen faktiskt emulerar GameCube Action Replay motor. Som nämnts, är Wii kompatibilitet också, med stöd för en stor mängd spel, men det kräver lite mer datorkraft än GameCube emulering. Triforce resistensen inte riktigt känt ännu, men åtminstone en match körs, med smärre glitches.Supports ett brett utbud av spel typesCurrently stöder Dolphin emulator programvara ett brett utbud av speltyper, inklusive GameCube Game Disc, Wii Game Disc, Wii Nedladdnings Spel / Virtual Console, liksom Triforce arkadspel. Med stöd för Xbox 360-handkontrollen och full HD (1080p) upplösning, är Dolphin det perfekta valet för hårda kärna och gamla skolan gamers alike.Supported Gamesa stor mängd spel stöds av Dolphin. Bland de viktigaste kan nämnas James Bond 007-serien, 2010 FIFA World Cup South Africa, hela Harry Potter-serien, Madden NFL-serien, Mario Party-serien, Medal of Honor-serien, Mega Man-serien, den Metroid Prime-serien, hela Sonic-serien, Spider-Man-serien, liksom Star Wars series.Supported operativsystem och hårdvara requirementsDolphin är ett plattformsoberoende program, stödja GNU / Linux, Mac OS X och Microsoft Windows-operativsystem. Både 64-bitars (x86_64) och 32-bitars (x86) hårdvaruplattformar stöds vid denna tid, men det distribueras endast som en 64-bitars DEB & nbsp; fil för Ubuntu / Debian-baserade system.
Observera att du måste installera Dolphin på en dator med en snabb och modern processor som stödjer SSE2 instruktionen. Använd dual core processorer för en hastighetsökning. Dessutom är varje rimlig modern GPU (Graphics Processing Unit) med Pixel Shader 2.0 eller högre stöds

Vad är nytt i den här versionen:.

  • Beta stöd för Wii officiella online multiplayer (Dokumentation):
  • Detta är en funktion som har varit kommer under lång tid. Mer än två år sedan, Matthew Parlane och Shawn Hoffman började arbeta på emulera Wii Wi-Fi-nätverk API för att köra Wii online multiplayer spel inne Dolphin. Medan det var inte en lätt förändring i sig, krävs det också en hel del ändringar kärnkomponenterna i emulatorn som ska genomföras på rätt sätt (t.ex. asynkron IPC HLE) och en hel del felsökning. Det är nu fungerar tillräckligt väl att vi släpper det för allmänheten som en beta. Förvänta dig inte allt att fungera, men populära spel som Mario Kart Wii eller Super Smash Bros Brawl kan spelas online just nu
  • Alpha stöd för ARM / Android:
  • För ungefär två år sedan, Ryan Houdek började genomföra en ARM hamn Dolphin, konstruerad för att köras på kraftfulla mobiltelefoner och andra ARM-enheter i framtiden. Efter en lång tid att göra Dolphin fungerar bra på både ARM och x86, kan Dolphin nu emulera GameCube och Wii-spel på senaste Android-telefoner. Detta stöd är fortfarande i tidiga alfa skeden: kraschar hända, det är långsamt på Qualcomm hårdvara på grund av grafikdrivrutiner frågor, och det saknas fortfarande massor av funktioner. Numera Dolphin på Android är en två enmansprojekt:. Mathew Maidment hjälper Ryan med UI och göra Android-versionen faktiskt användbara
  • Global Användar katalog på Windows (Dokumentation):
  • Det är inte precis ett viktigt inslag, men det är en stor förändring i hur Dolphin fungerar på Windows, och kräver användarinteraktion att flytta från det gamla systemkonfiguration till den nya. Före 4,0, var Dolphin konfiguration lagras intill Dolphin.exe, ofta orsakar problem vid uppgradering till en ny version av Dolphin. Nya versioner av Dolphin använda en central plats att lagra konfiguration för alla bygger vanligtvis Mina dokument Dolphin Emulator. Artikeln dokumentation länkade ovan förklarar detaljerna i detta drag, samt vad du behöver göra för att migrera din gamla konfiguration till det nya systemet (om du använde Dolphin innan).
  • New AX DSP HLE emulering kod:
  • DSP HLE är huvudljud emulering teknik som används i Dolphin. Före 4,0, det var extremt felaktiga och full av buggar, främst på grund av hur det genomfördes. Dolphin 4.0 introducerar en fullständig omskrivning av ljud emulering används i 99% av spel, fastställande hundratals ljudrelaterade buggar i Dolphin. På baksidan är det nu krävs för att köra ett spel i full fart för att få full fart ljud ut av det, vilket är en direkt följd av fastställande av dessa buggar.
  • Nytt utseende:
  • Ett nytt utseende har designats av major för Dolphin (ny ikon, nytt ikontema) och genomförs på en ny version av Dolphins hemsida av Pierre Bourdon.
  • Wii Balance Board och GC Ratt support
  • Stöd för dessa två enheter lades respektive av Matthew Parlane och skidau. Wii Balance Board är inte emuleras och kräver den verkliga enhet som ska användas.
  • Wii Remote stödja förbättringar:
  • Wii Remote bakgrundsskanning fördes till närmare efter hur en riktig Wii upptäcker fjärrkontroller, och stöd för -Tr (Wii Motion Plus Inside) fjärrkontroller fördes för Mac OS X. En ny dokumentation guide om Wii Remote på Dolphin var också skriven av major att hjälpa Windows-användare med Wiimote frågor.
  • Fastmem stöd för Linux och OS X:
  • Fastmem är en optimering för Dolphins CPU-emulering, som tidigare endast genomförts på Windows. Lägga Fastmem support på Linux och OS X ökat prestandan med 15 till 20% på dessa plattformar.
  • New OpenAL ljud backend:
  • Detta ljud backend skrivna av skidau, stöder tre viktiga funktioner som inte genomförts i andra implementationer ännu: konfigurerbara ljud latens, surroundljud med hjälp av informationen i Dolby Pro Logic II-kodning som används av de flesta GameCube och Wii-spel, och stöd för ljud stretching att göra ljudet sakta ner när ett spel inte körs med full hastighet.
  • OpenGL video backend omskrivning:
  • Dolphin OpenGL video backend var omskriven av Markus Wick för att använda nyare funktioner i OpenGL och vara GLES3 kompatibla. Som ett resultat är OpenGL backend nu den snabbaste Dolphin video backend på NVIDIA-kort.

  • Förbättringar
  • NetPlay stabilitet och användbarhet:
  • Innan Dolphin 4,0, GameCube NetPlay var i bästa fall en kuriositet. 4,0 lagt till en hel del NetPlay relaterade förändringar som gör det faktiskt användbart för de flesta spelen, men ibland med prestandaproblem. Super Smash Bros Melee spelare använder nu Dolphin för regelbundna online NetPlay turneringar, och det bara fungerar. Läs den officiella NetPlay guide för mer information.
  • Mac OS X-stöd förbättringar;
  • Den här utgåvan innehåller också några små OS X förbättringar: de Dolphin DMG buntar nu undertecknats av en giltig utvecklar-ID och kräver inte att du inaktivera Gatekeeper som ska användas. Emulatorn är också Retina Display medvetna och hanterar den logiska skalning bättre på dessa skärmar.
  • Ikon teman stöd:
  • Förutom att sjöfarten med en ny standardikontema, låter Dolphin nu du göra dina egna teman och dela dem med andra människor.

Skärmbilder

dolphin-69185_1_69185.png
dolphin-69185_2_69185.png
dolphin-69185_3_69185.png
dolphin-69185_4_69185.png
dolphin-69185_5_69185.png

Kommentarer till Dolphin

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!