Ja, jag vet att det finns en hel del andra "hardcore" mods, och jag vet att mina idéer är mycket liknar andra. Men alla ändringar (med undantag för ett par av dem) gjordes av mig själv. Det är min egen vision av välbalanserade överlevnad spel. Om du håller med mig sedan hämta och ha kul, om du inte så är prova några andra mod och ha kul också. )))
Och förlåt mig för min mycket dålig engelska. )))
Ändringar:
1. Skill träd förändrats, nivåkrav förändrats. För mer information se mina färdigheter Remixed mod.
2. Handel:
Vapen och hantverksmaterial pris höjdes x3
Ritningar ökade pris x5
Med satsen ökade priset x3
Alla vapen finns i butiker, oavsett vilken nivå du har. Du kan köpa det ganska Katana även på nivå 1, du behöver bara en massa pengar. )))
3. Al:
Ökad synfält av zombies och infekterade
Alla zombies och infekterad kan se ficklampa och de reagerar på det (var försiktig på natten)
Flyktiga spotting dig i 0,5 sekunder, så de kommer inte att vänta, och kommer att attackera omedelbart (liksom andra farliga monster gör)
4. Balans och andra spelfunktioner:
Vapen hållbarhet ökades x3
Snabb stå upp efter hoppet sparka aktiverat
Kick använder uthållighet
Hälsa regenere tröskel minskades (hälsa regen gränsen bara 15HP nu, efter att få färdighet blir det 25HP och 35 hk)
Kan inte köra med Camouflage (kör zombie är en konstig zombie, eller hur? Dessutom är svettig zombie mycket, mycket märkligt))))
Sonar-minskades till 5 meter
Kan inte använda sonar i sprint (Du måste titta runt och söka som andra vanliga män gör)
Kasta max avstånd ökad x2
Dodge hoppningslängden minskades (med "attack-and-jump-away" strategi är inte så lätt nu. Inga fler "Survivor Bunny")
5. Plundring:
Skåp, verktygslådor, korgar och enkla kistor är tom oftare (det är svåra tider, du vet, kan du inte hitta varor så lätt i död stad). Låsta kistor alltid ha något att plundra som förut.
6. Tillverkning:
Material kvantitet som krävs för farkoster ökades och några recept var
Kommentarer hittades inte