Enemy Territory: Quake Wars

Software skärmdump:
Enemy Territory: Quake Wars
Mjukvaruinformation:
Version: 1.5
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Utvecklare: id Software
Licens: Gratis
Popularitet: 76

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

Enemy Territory: Quake Wars gropar arméer jorden mot de invaderande främmande Strogg i den ultimata online strategiska shooter.
Enemy Territory: Quake Wars gropar arméer jorden mot de invaderande främmande Strogg i den ultimata online strategiska shooter. Med strategiskt lagspel, ihållande karaktär kampanjer, dag och nattetid stridsuppdrag, och universums mest kraftfulla vapen och fordon, Enemy Territory: Quake Wars transporterar spelare till frontlinjen i en episk nytt krig mot jorden.
 
När invasionen börjar, spelare väljer att kämpa som en av fem unika klasser i antingen EDF (Earth Defense Force - människor) eller de barbariska främmande Strogg arméer, var förstärkt med special vapen och bekämpa hårdvara. Trupper använder över 40 konventionella och futuristiska fordon, sättas strukturer och försvarssystem som quad-cyklar, tankar och främmande vandrare för episka mark överfall; eller helikoptrar och antigravitationsskepp att låna eldkraft från luften.
 
Under varje strid, lag etablera baser, sätta försvarsstrukturer, artilleri, radar och avancerade framåt ledningssystem in på fiendens territorium samtidigt bygga och riva hinder för att påskynda utvecklingen och få ett taktiskt övertag över fienden och slutligen vinna kriget.
Krav:
ย ท Pentium 4 2,0 ​​GHz eller Athlon XP 2000+ processor
ย ท 512 MB RAM
ย ท Kernel 2.6, konfigurerad för 1000Hz fästing och andra låg fördröjning inställningar
ย ท SDL> = 1,2 (> = 1.2.10 rekommenderas)
ย ท senaste OpenGL förare - korrekt konfigurerad!
ย ท nVidia GeForce 5700 (utom LE och VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท En bredbandsanslutning (TCP / IP) och LAN (TCP / IP) för nätet / LAN-spel
Du behöver Enemy Territory: Quake Wars DVD för att installera spelet på Linux
Vad är nytt i den här versionen:
Arbetet med 1,5 spelet uppdatering för Enemy Territory: Quake Wars är ångar på hela knop och vi nu testar den senaste versionen av det internt för att se om det finns några uppenbara problem kvar att åtgärda. Ännu mer spännande, har vi sammanställt den sista ändringsloggen för uppdateringen, där du kan finna dold någonstans inom denna blogg uppdatering. I en ganska liten nötskal, 1,5 ger ett antal nya funktioner och anpassningsalternativ till ETQW och fixar alla de frågor som blivit över från 1,4. Låt oss ta en titt:
Användargränssnitt Förbättringar
Vi har packat massor av små UI och HUD förbättringar i uppdateringen 1.5, massor av som är ett resultat av feedback från våra spelare. Vi har lagt till nya anpassningsmöjligheter för torn låsning på varningar, så kan du nu få full varning (ljudsignal och text), bara varningssignal, bara HUD text, eller ingenting alls. Mine trigger varningar kan på liknande sätt växlas på eller av och det är också möjligt att ställa in storleken på gruv indikatorer på HUD eller stänga dem helt.
Den Limbo menyn ser tillsättningen av en Auto-Gå-knapp, som, som namnet kanske antyder, ansluter sig till laget som för närvarande är kort i antal. Vi fann också att en hel del människor inte riktigt förstod Servrar fliken Hot i servern webbläsaren, så vi har kastat ut det till förmån för en mycket enklare "Gå Bästa Server" -knappen. Funktionaliteten är fortfarande densamma, naturligtvis, så att trycka på den knappen kommer att sätta dig på en tillgänglig server som är nära dig.
Ny Anpassnings cvars
Många av våra spelare är verkligen in i spelet och vill anpassa så många aspekter av det som möjligt. I så måtto 1.5 ger en mängd nya cvars som kan användas för att verkligen anpassa spelet till hur du vill ha det. Det är nu möjligt att ställa in musens känslighet på ett per fordon basis, så om du vill att din mus för att bli riktigt nervös i flygande bilar och långt mindre känsliga i, säg, det trojanska APC, kan du göra just det. Vi har även nya cvars för att snabbt byta leka poäng för dem som vill undvika limbo menyn när det är möjligt.
Matchcasters kommer utan tvekan att njuta av den nya publikläget funktionalitet i 1.5. Det finns flera nya kommandon som gör att åskådarna att växla till nästa / föregående spelare, och direkt hoppa till en specifik kund. Du kan också gå till spelare för närvarande slutföra målet, och även ställa en egen kameraposition och vinkel som du kan hoppa till genom att bara trycka på en knapp.
Ranks och statistik
I statistikavdelningen i spelet resultattavlan visar återigen rätt spelare leden, så att du kan snabbt berätta vem som erfarna och därmed säkra att följa runt i spelet. Fordons och sättas dödar nu räknat rätt i din statistik, och det har också förekommit några mindre korrigeringar i samband med målen ger ingen eller för mycket XP.
På Rankad serversidan är servrar nu begränsad till ett antal av högst 24 spelare, eftersom det är vad kartorna balanserades för. Det är inte heller längre möjligt att starta en rankad match med färre än sex spelare.
Bot Förbättringar
John Dean över på id Software har varit upptagen undervisning ETQW Bots nya trick för kommande konsolversionerna. Vi ville inte vår dator spelare att gå miste om dessa, så 1.5 har en verkligt kolossal antal bot relaterade förbättringar. I allmänhet, bots förstår nu slagfältet ännu bättre än tidigare och kommer att agera mer som en mänsklig spelare skulle. Dina AI lagkamrater har också vant sig vid att ägna mer uppmärksamhet åt vad du gör och de kommer bättre stödja er i fordon och när attackera mål. Det finns massor av andra bot relaterade åtgärder och förbättringar - kontrollera ändringsloggen nedan för mer.
Diverse Fixar
1.5 kommer också med ett stort antal bugg och utnyttja fixar. Några av dessa är faktiskt ganska uppfinningsrika, som att använda kameran Third Eye att överföra ett mål när spelaren är faktiskt långt ifrån det, eller med hjälp av en Icarus fordon droppe att teleportera inne i en byggnad. Det fanns också flera karta hål som nu har pluggats igen och antal mindre korrigeringar som gjordes (t.ex. MCP ibland släppa sidled).
Utgående Tankar
Vi har slutfört interna tester av uppdateringen och vi nu samordna med alla andra företag som ingår i den faktiska releasen. Detta är faktiskt en smula mer komplicerat än det låter eftersom vi har en hel del rörliga delar där. 1.5 måste samordnas med id Software (Windows och Linux), Activision, Aspyr (Mac-version), Valve Software (Steam version), DemonWare (online-konton), och alla spelserver leverantörer att se till att de har uppdaterat sina servrar i tid för övergång. Men frukta inte, vi är för närvarande samordning med alla berörda parter för att räkna ut det bästa frisläppningstid för uppdateringen. Så snart vi har spikat ner ett datum, kommer vi att meddela det här i bloggen.
Innan jag tumlar tillbaka in i min förvaring garderob, låt mig rikta ett särskilt tack till alla de människor som deltog i det offentliga beta och lämnade sina synpunkter i styrelserna. Vi uppskattar också ert tålamod under denna längre än väntat beta beta fas -. Vet vi väntar på saken har inte alltid varit den gladaste av aktiviteter, men vi är övertygade om att 1,5 är en bättre uppdatering på grund av det

Liknande mjukvara

Hopkins FBI
Hopkins FBI

3 Jun 15

AssaultCube
AssaultCube

17 Feb 15

ezQuake
ezQuake

20 Feb 15

OpenArena
OpenArena

15 Apr 15

Annan programvara för utvecklare id Software

Quake demo
Quake demo

7 Dec 15

Quake Live
Quake Live

14 Dec 14

Wolfenstein
Wolfenstein

3 May 18

Quake Live
Quake Live

27 Apr 18

Kommentarer till Enemy Territory: Quake Wars

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!