GalaxyHack

Software skärmdump:
GalaxyHack
Mjukvaruinformation:
Version: 1.74
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Utvecklare: James Gregory
Licens: Gratis
Popularitet: 247

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

GalaxyHack projekt kan du designa en flotta av rymdskepp som sedan kan testas i AI manus baserat strider mot flottor som utformats av andra spelare.
Även striderna äger rum i realtid, kommer strategin innan handen, både skriftligt korta AI skript på ett enkelt skriptspråk, och även i den inrättas och val av din flotta.
Du behöver faktiskt inte har någon kontroll över dina enheter på alla mid-kamp, ​​utan snarare använda tiden för att se var inrättandet av dina flottor fungerar, där dina flottor svagheter ligger och förändringar behövs, och kanske också lära från strategi din motståndare.
Spelet kretsar kring mycket stora kapital fartyg, från vilka mindre fartyg lanseras, men som inte är konstruerade för att attackera sig, och som inte kan förflyttas i mitten av slaget. För att vinna en strid du måste förstöra alla din motståndares kapital fartyg innan de förstör din.
Det kan finnas hundratals enheter i någon strid, men det finns ingen skörd, resurshantering eller bas byggnad.
Fleet anpassning:
Det finns tre grundläggande enhetstyper: kapital fartyg, fregatter och mindre fartyg. Alla tre är customizable med ett litet utbud av olika vapen och tekniker. Fleet urval och enhets anpassning görs med en Windows-och-menyerna baserad editor. Varje flotta har ett poängvärde, som ökas genom att lägga till eller uppgradera enheter.
Du kan spara en flotta, tillsammans med en motsvarande uppsättning AI script val.
AI skript:
En "grupp" av enheter - som består av upp till tre faktiska enheter - har en AI-skript fäst vid den. Skript är skrivna med en enkel egen språk. Det finns två allmänna typer av vapen i spelet: "små" och "stora". "Små" vapen alltid avfyras automatiskt när det finns en fiende inom räckhåll, medan "stora" vapen avfyras på grundval av AI skriptkommandon. Spelet översätter AI-kommandon för en grupp till kommandon för varje enskild enhet inom den gruppen.
AI manus skrivs externt till spelet med alla program som kan redigera textfiler.
Den främsta principen om GalaxyHack AI skript är "Om detta då annars den andra". För en mer konkret exempel, här är två rader kod från en AI-fil:
        om aenemy typ == smallship hälsa <100
            flytta nenemy typ == smallship hälsa <100
Skript stöder också:
* funktionsanrop
* En mängd olika typer av variabler som kan ha sitt värde ändras av skript.
Multiplayer:
Spelet är utformad så att olika chefer för att testa sina flottor i strid mot varandra. Upp till fyra flottor kan delta i någon strid. Detta sagt, spelet är inte korrekt "multiplayer" i att du aldrig spela i realtid mot andra spelare. Istället kan du ladda ner flottor som designats av andra spelare från en databas på nätet. Du uppmanas att skicka in dina egna flottor till databasen för andra aktörer att hämta och kampen mot.
Grafik och ljud:
Spelmotorn är en 2D-affären, med fartyg och vad har du blanda om. Det är ganska lätt att skapa dina egna konst för dina enheter, bör du så önskar.
Det finns olika grundläggande grafiska effekter för bränning vapen av olika slag, som enheter förstörs, etc.
Spelet innehåller musik komponerad av embryot.
Spelet inte har några ljudeffekter.
Krav:

Liknande mjukvara

PlaneShift
PlaneShift

20 Feb 15

Relics of Annorath
Relics of Annorath

20 Feb 15

Pentagram
Pentagram

11 May 15

PyORPG
PyORPG

19 Feb 15

Annan programvara för utvecklare James Gregory

Kommentarer till GalaxyHack

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!