grotz

Software skärmdump:
grotz
Mjukvaruinformation:
Version: 0.2a
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: Kevin Boone
Licens: Gratis
Popularitet: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Grotz är en GTK hamn Frotz, vilket är den klassiska Z-kod spelmotor. & Nbsp; Grotz, liksom Frotz, är avsedd för att spela "interaktiva fiction" spel som sammanställts för Inform Z-maskin-plattform. Även om Z-maskinen är på sätt och vis, en ålderdomlig och nedlagda plattform, många spel och berättelser som utvecklats för det, och mer i fortsättningen skrivas. Grotz gör en rimlig jobb med att spela de flesta av de ursprungliga Infocom spel & ndash; Zork, Arthur, Lurande Horror, etc & ndash; inklusive (i viss mån) grafik och ljud. I världen av interaktiv fiktion har gått vidare sedan Infocom dagar, men dessa gamla spel fortfarande utöva en Z-kod tolk ordentligt & ndash; mer så än moderna utvecklingen som förlitar mindre på Z-maskinen för att ge hela användargränssnittet.
Grotz är avsett att stödja Linux och Windows använder exakt samma kod och bygga filer. Den är skriven helt i C, och använder en enda Makefile byggsystem som är mycket enkel, och skulle förmodligen kunna anpassas för att sammanställa för andra plattformar som GTK driver. Den primära plattformen är Linux & ndash; Det finns redan goda Z-kod tolkar för Windows. Det har alltid slagit mig som onormal att det finns få stabila, funktionsrika Z-kod plattformar avsedda för moderna Linux-datorer. Naturligtvis finns det Gargoyle & ndash; men Gargoyle fokus verkar vara på typografi snarare än omfattande, särskilt stöd Z-maskin.
Grotz är långt ifrån en färdig produkt, men för närvarande verkar vara i stort sett fungerar. Felrapporter, etc, är välkomna; buggfixar ännu mer så

Funktioner :.

  • Stöder alla Z-kod versioner som Frotz stöder, och lägger till stöd för zblorb arkiv
  • Visst stöd för Z-code version 6 grafik (se nedan)
  • Använder typsnitt där möjliga variabel stigning, som de flesta människor finner lättare att läsa än konsol typsnitt
  • Unicode-stöd, både för tangentbord och skärm
  • Mus stöd, med spel i genomföra den. Du kan flytta runt genom att klicka på kompassros i Zork Zero, till exempel
  • Transparent och färgäkta textstöd, enligt definitionen i version 1.1 av ZMachine specifikationen
  • Stöder Amiga-stil box grafik, för de spel som kräver denna funktion (t.ex. Beyond Zork)
  • avskrift / scrolla tittaren
  • Rudimentary ljudstöd

Krav :

  • MPlayer

Begränsningar :

  • är Linje redigering inte lika omfattande som det kan vara. Det finns ingen flik färdigställande, och du kan inte redigera inom linjen själv. Du kan inte välja markören med musen, eftersom ett musklick är ett giltigt input i sin egen rätt till Z-maskinen. Eftersom Z-kod linjeingång vanligtvis begränsad till 60 tecken, vilket kanske inte är en affär brytande fråga.
  • Det finns inga "snabbtangenter" för funktioner som gör det möjligt att spåra (som Frotz ger).
  • Spel eller berättelser som sätter absoluta textposition i skärmenheterna kommer potentiellt ser knäppa med en variabel teckenfönstret. Detta är en grundläggande begränsning av Z-maskinkonstruktion.
  • De flesta moderna spel och berättelser kommer output text på ett sådant sätt att tolken kan bryta linjer förnuftigt på jobbet gränserna. Men många Stull använda en fast bana område för statuslinjer etc., som inte kan återströmmas. Grotz kommer inte hindra dig att göra skärmen för liten för att visa dessa områden ordentligt (men det är ganska uppenbart när detta har hänt).
  • Du kan inte klippa och klistra in text från textdisplayen till ingångslinjen. Displayen är i huvudsak en grafikterminal och när text återges på den, den har inget minne av de faktiska tecken. Som ett slags lösning, kan du klippa och klistra in text från avskriften fönstret i inmatningsraden.

Skärmbilder

grotz_1_86569.png
grotz_2_86569.png

Annan programvara för utvecklare Kevin Boone

solunar
solunar

20 Feb 15

Kommentarer till grotz

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!