Mjukvaruinformation:
Version: 1.1
Ladda upp dagen: 13 May 15
Licens: Gratis
Popularitet: 7
Inspirerad av Flash API.
Hjälper HTML 5 utvecklare att skapa webbspel på samma sätt som de gjorde med Flash, men utan alla dess negativa
Egenskaper .
- & quot; Native & quot; programmering
- Liten
- mobila enheter stöd
- Everlasting koden
- otrolig hastighet
Vad är nytt i den här versionen:
- Mouse händelser fungerar med respekt 3D transformationer
- DisplayObject.getRect och getBounds fungerar korrekt när det gäller 3D
- DisplayObject.width och höjd - tillgång och redigera storleken på avgränsande rektangel
- Stöd för en gammal Skrivna Array specifikation (ingen Uint8ClampedArray) - IvanK.js fungerar perfekt i IE 11
- Bug fix - tangentbordshändelser stöds inuti IFRAME
Vad är nytt i version 1.0:
- Textfield kan väljas och redigeras nu - kolla demo
- ivank.text.TextField.selectable, typ, bakgrund, gränsen egenskaper genomförts
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 genomförts (fungerar mycket snabbt)
- BitmapData optimeras - kan du läsa, läsa och skriva in det utan att skapa en scen
- ivank.display.Graphics optimeras (genom återvinning trianglar) - clearing och rita är snabbare nu
- Bug fix - svart countours i bitmappar och text bort
Vad är nytt i version 0.9:
- Antal hörn i Graphics.drawTriangles och drawTriangles3D är obegränsat nu (det brukade vara 216)
- Stöd för hög DPI-skärmar - nu pixel innebär verklig pixel (inte & quot; punkt & quot;)
- ivank.geom.Point och rektangulära förlängas, så det har alla funktioner från Flash
- ivank.events.TouchEvent genomföras - nu kan du få tillgång till flera inslag
Vad är nytt i version 0.8:
- 3D-funktioner - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () för att rita komplexa 3D-objekt
- DisplayObject.transform att få tillgång till transformationer som matriser + ivank.geom.Transform
- Hierarkisk affin 3D geometri transformationer
- Hierarkisk affin 4D färgomformningarna
Vad är nytt i version 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK och andra mushändelser genomföras .
- Massive optimering av linjer (moveTo / lineTo), är ungefär 30 gånger snabbare nu. Rendering rader
Vad är nytt i version 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () genomförs
- IvanK använder setters / get nu. Många & quot; paradoxer & quot; har försvunnit
- TextField.setText () ändras till text, setArea () ändras till bredd, höjd
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) genomfört
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, va) genomfört
- BitmapData.getPixels (rect, buff) - buff parametern är valfri nu
Vad är nytt i version 0.69:.
- Stage.focus genomfört - KeyboardEvents skickas på fokus
- BitmapData.frames bort -. Klass är mer transparent nu
- MBitmap implementerats - nu kan du & quot; skiva & quot; BitmapData horisontellt och vertikalt.
- mindre optimering - rendering är nu 15% snabbare .
Vad är nytt i version 0.67:
- BitmapData har nu en lastare egendom som skickar Event.COMPLETE vid belastning
- BitmapData.draw (o) genomförs - nu kan du dra några Display i BitmapData li>
- Ge Textfield mer Flash beteende. Inslag ord är nu möjligt.
- Lade TextFormatAlign klass, som lagrar strängkonstanter för justering.
- Nya egenskaper Textformat - & quot; anpassa & quot; och & quot; ledande & quot;.
Vad är nytt i version 0,65:
- Optimering av alla dra metoder för Graphics (& quot; återvinning & quot; objekt och GPU buffertar)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - ange ett föremål, som & quot; f & quot; kommer att kallas
- lågaktivt tillgång till BitmapData li>
Krav :
- Javascript aktiverat på klientsidan
Kommentarer hittades inte