JSoko

Software skärmdump:
JSoko
Mjukvaruinformation:
Version: 1.74 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 28 Sep 15
Utvecklare: Matthias Meger
Licens: Gratis
Popularitet: 234

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

JSoko är en öppen källkod och gratis grafiska program skrivet i programmeringsspråket Java och utformad för att tillåter användare att spela populära Sokoban spelet.
JSoko har automatisk väg fynd, auto lösa, auto push, ångra / gör om, dödläge upptäckt, nivå lösare, lösning Optimizer, och olika skinn.
För dem som inte vet vad en Sokoban spelet är, kan vi säga att det är ett klassiskt pusselspel uppfanns i Japan, där spelarens roll är att vara en lagerarbetare som flyttar lådor / backar för att klara nivån.
 JSoko är en plattforms independen programvara, som stöder Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; och Windows operativsystem

Vad är nytt i den här versionen.

< ul>

  • buggfix: in editorn och lämnar redigeraren igen utan att ändra nivån resulterar i interna kraschar av programmet. I så fall kan du växla nivå uppåt och nedåt en gång så den nuvarande nivån är laddad igen.
  • databas: samlingar av databasen och de sista den 5: e samlingar visas i en lista i huvud GUI för snabbare åtkomst. Nyckeln & quot; c & quot; öppnar listan över samlingarna, nyckeln & quot; l & quot; listan nivåer.
  • JSoko publiceras använder install4j installationsprogram för Windows. Alla användardata är därför sparas i standardanvändarkataloger (& quot; användare hem & quot;).
  • Översättare:. språkversioner kan exporteras till en fil för att dela dem
  • storlek och position optimerings GUI sparas i inställningsfilen och återställs därifrån när GUI öppnas igen.
  • Nivåer som inte läses in från databasen (men från hårddisken eller Urklipp) sparas automatiskt i en ny kollektion & quot; oregistrerade & quot ;. Varje gång en nivå laddas JSoko kontrollerar om en liknande nivå (jämföra nivå omständigheter: väggar, lådor, mål, ...) redan lagras i & quot; oregistrerad & quot; samling. Om detta är fallet, är lösningarna av den lagrade nivån i databasen tillsatt i laddad nivå och nivån är förbunden med en i databasen. Detta innebär att lägga till nya lösningar eller ta bort lösningar från den laddade nivån också tillför lösningarna till / avlägsnar lösningarna från nivån i databasen. Ändå, det är rekommenderat att importera alla nivåer till databasen manuellt (meny: databas- & gt; Importera samling till databasen). Detta sätt nivåerna lagras för en samling som har ett specifikt namn.
  • Vad är nytt i version 1,72:

    • Bugfix: Problemlösaren kunde inte lösa vissa nivåer som Tänkande Rabbit Original nr 10
    • JSoko använder standard & quot; Utseende och känsla & quot; på Mac OS
    • Den nya JSoko ikonen används i programmet
    • det är möjligt att spara en hel samling nivåer i en fil
    • Stöd för & quot; interiör tomma rader & quot ;: en nivå nu kan innehålla tomma rader. Dessa & quot; tomma rader & quot; får endast innehålla blanksteg utom det första tecknet som måste vara en & quot; - & quot;.

    Vad är nytt i version 1.71:

    • Förbättrad kinesiska översättningen. Tack vare Anian Wu för den här uppdateringen.
    • bug fix: Om du klickar på & quot; Info - & gt; om JSoko & quot; orsakade en & quot; slut på minne & quot; fel. Tack vare garbelinchen som rapporterade.
    • Optimizer: det finns en ny optimeringsmetod som optimerar för:
    • flyttar
    • skjuter
    • box linjer
    • box ändringar
    • trycka sessioner
    • Optimera för 5 mått tar mycket längre tid än bara optimera drag och skjuter. Dock kan denna nya metod utnyttja alla kärnor i ett system och använda mer RAM-minne som de andra metoderna. Därför, om flera kärnor system denna metod kan vara lika snabbt som de gamla flyttas / skjuter optimera metoden. Resultaten av detta tillvägagångssätt är desamma som av de normala rörelser / skjuter metod med undantag av att de funna lösningar är också optimerad för skåp linjer, låda förändringar och driver sessioner.
    • Tips: för att kunna använda den fulla kraften i denna metod är rekommenderat att börja JSoko med en högre inställning RAM. Inställningen är i filerna Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • Till exempel & quot; 512 & quot; i Java -Xmx512m jar JSoko.jar kan ersättas med ett högre nummer som 5000m att tillåta JSoko använda 5000MB (= 5 GB) RAM.

    Vad är nytt i version 1,68:

    • ny hud genom Jean-Pierre Martel
    • markering av nås box positioner kan ställas in on / off
    • replay kan startas med knapp & quot; R & quot;
    • göra om och ångra kan göras med enkla steg
    • JSoko ihåg den senast spelade insamling fil och nivånummer

    Krav :

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Liknande mjukvara

    Jack Keane
    Jack Keane

    2 Jun 15

    rubix
    rubix

    11 May 15

    Slugathon
    Slugathon

    20 Feb 15

    Annan programvara för utvecklare Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    Kommentarer till JSoko

    Kommentarer hittades inte
    Kommentar
    Slå på bilder!