Mjukvaruinformation:
Version: 2.2.0 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 12 May 15
Licens: Gratis
Popularitet: 161
tillåter utvecklare att skapa 2D-webbläsarbaserade spel med HTML 5 och JS
Vad är nytt i den här versionen.
- < li> Genomfört en ny form baserad kollisionssystem för kollisionsskiktet
- Inkom user agent upptäckt för Kindle enheter
- Fixat kollisions svaret för cirklar (me.Ellipse med en enhetlig radie)
Vad är nytt i version 2.1.0:
- Genomfört en ny form baserad kollisionssystem för kollisions skikt
- Inkom user agent upptäckt för Kindle enheter
- Fixat kollisions svaret för cirklar (me.Ellipse med en enhetlig radie)
Vad är nytt i version 1.1.0:
- Kärna:
- omorganiseras källkoden för alla grundläggande objekt definition / förstärkning
- New CI och enhetstestning ramar
- Ny objektarvsmekanismen
- Entity:
- Inaktivera fallande flagga när gravitationen är inaktiverad
- Fixat ett undantag i ObjectEntity.checkCollision ()
Vad är nytt i version 1.0.0:
- Nu passera förfluten tid som en parameter när du ringer något föremål uppdateringsfunktion
- Städat / döpas motstridiga set funktion i form och teckensnitt objekt
- Lade till nya former föremål (Ellipse, Polygon) ovanpå den befintliga rektangulära en
- Lade till en blandnings fastighet att invända
- Borttagen objekt manipulation (lägga till, ta bort) har tagits bort från me.game
- Omdöpt det så kallade me.entityPool` API `me.pool` och relaterade funktioner (se dokumentation och uppgradera guide)
Vad är nytt i version 0.9.11:
- Fast initial laddning för me.save och uppdatera dokumentationen.
- Fixat detektering av local på vissa telefoner.
- Fixat ofångade undantag när objekt utan en position vektor sätts till en behållare.
- Fullt stöd för händelsestyrd viktigt underlag med me.event.KEYDOWN och me.event.KEYUP.
- Fast rendering kapslade behållare (igen).
- Fast getEntityByProp med kapslade behållare.
Vad är nytt i version 0.9.10:
- Fixat objekt `visible` flaggan inte sätts baserat på deras överordnade gruppen synlig status.
- Fast både `pauseOnBlur` och` StopOnBlur` är aktiverat som standard.
Vad är nytt i version 0.9.9:
- Entity: lagt till en Entity Container Object (mig. EntityContainer) och omorganisera `me.game` följaktligen
- Allmänt: lagt `me.game.world` som en hänvisning till spelvärlden rot enhet container .
- Animation: det så kallade animationspeed` fastigheten definierar nu fördröjningen mellan ramar i fråga om millisekunder (i motsats till framecount)
- Tween. Genomförandet lan har uppdaterats till senaste officiella r11 version
- Allmänt: lagt `me.ObjectContainer`, en behållare för grupp renderables / enheter
Vad är nytt i version 0.9.4:
- Lade till en flagga för att aktivera / inaktivera automatisk paus på förlora / få fokus.
- rättad och lagt saknas dokumentation.
- Inkom en ankarpunkt för renderables (genom SpriteObject).
- Annan rotation stöd (genom SpriteObject).
- Fast & förbättrad objekt / minne avallokering när man byter nivåer.
- skrev parallax kod med hjälp av nya generiska Image Layer Objekt.
- Utökat stöd för vertikal parallax skikt.
- Lade till en funktion för att testa vektor & quot; jämställdhet & quot;.
- Fixat ett fall fråga mellan filnamn och tillgångs namn.
- Inkom dynamisk lager rendering (konfigurerbar globalt eller per skikt genom tegel).
- Inkom Bild Layer Support.
- Utökat stöd för den nya kartan bakgrunden egendom.
- Lade till en färgskikt (används när en bakgrundsfärg definieras).
- En ny omgång av sanering och olika felrättning.
Krav :
- Javascript aktiverat på klientsidan
- HTML 5 aktiverad webbläsare
- Node.js 0,8 eller högre
Kommentarer hittades inte