Mordor MUD projektet är ett fleranvändar textbaserad Internetspelserver.
Mordor är en MUD (Multi-User Dungeon), som utvecklats i ANSI C på Linux, som kommer att köras på de flesta UNIX och Microsoft-system.
Den innehåller källkod, Linux binärer, och ett stort lager databas för snabb och enkel installation på en Intel-baserade system.
Mordor kan delas in i två stora kategorier: Server och databasen.
Server: detta är programmet som ansvarar för uppdateringen av spelet. Det accepterar användare ingång, blandar det med de åtgärder som planerats av databasen, och beräknar resultaten. Det uppdaterar då användaren tillstånd, liksom tillståndet i databasen.
Databasen: databasen kan tought av som "världens där allt på MUD inträffar. Det omfattar alla varelser, föremål, rum, och spelarna i spelet och constently förändras på grund av de åtgärder som användarna, samt med avseende på tiden. Databasen kan delas in i fyra huvuddelar:
Rum: kartan eller dispositionen av förekommande Mordor databas börjar med rum. Detta är den mest grundläggande enheten i konstruktion, eftersom det kan innehålla alla andra databasobjekt. Skapande av en Mordor databas (eller världen) börjar genom att planera förhållandet mellan rummen. Detta är analogos till "kartläggning" ut vägar, gator, byggnader, etc i samband med världen.
Varelser: dessa är invånarna i världen du skapar. De kan programmeras för att bete sig på ett antal olika sätt, och oftast tillbringar större delen av sin tid vandra om skötte sin egen busniess eller interagera med spelarna i spelet.
Spelare: spelarna skapas av verkliga människor som ansluter via Internet till Mordor Server. Servern sparar spelarens information som en del av databasen.
Produkter: objekten är de "objekt" i databasen. De kan vara någon verklig-objekt som du kan stöta på. . Gemensamma objekt som kläder, böcker, skyltar, rustningar, vapen, etc. hör till denna catagory
Krav :
- AC kompilator
Kommentarer hittades inte