Polygon Cruncher minskar antalet polygoner dina objekt utan att ändra sitt utseende. Du behåller alla detaljer även vid höga optimering förhållande. Du håller också textur information vertex färger. Man kan också optimerad att ta hand om symmetrin hos objekten.
Polygon Cruncher har en OpenGL uppfattning som gör det möjligt att styra optimering resultat när du vill.
Dessutom Polygon Cruncher har batch-bearbetning: välj optimerings nivåer du önskar och låt oss gå! Du optimera en eller flera scener på olika nivåer i ett enda steg.
Polygon Cruncher använder en exceptionell algoritm som ger ojämförliga resultat, verkligen bättre än vad du kan få med Optimizer försedd med 3DS Max eller Lightwave.
Polygon Cruncher är väldigt enkel att använda. Det har valts av stora 3D-företag: Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto ...
Polygon Cruncher lista över funktioner
- Polygon Cruncher kontroll panelAn intelligent minskning av antalet ansikten användbara ansikten tas bort till sist. Så du kan minska din modell upp till 75% utan att ta bort information.
- Optimering är förkalkylerade, som gör det möjligt att optimera scenen i realtid
- Du styr exakt hur många ansikten eller poäng som du vill.
- Polygon Cruncher håller alla UV texturer kanaler informations- och vertex färger kanaler information.
- Du kan använda Polygon Cruncher på ett eller flera objekt samtidigt, vid ett eller flera material. Du kan arbeta på en ansikten val eller på en invertera ansikten val.
- Respekt symmetri för objekt som är symmetriska
- Du kan skydda gränsen av objekten. Polygon Cruncher kan du skydda eller att utesluta föremål gränser. Så dina objekt förblir ansluten efter optimering.
- En OpenGL förhandsvisning som låter dig styra optimering resultat. Flera visualisering lägen är tillgängliga.
- Batch optimering av en uppsättning filer. Du definierar tydligt optimerings nivåer du önskar för varje filer.
- Polygon Cruncher är mycket snabb
Vad är nytt i den här versionen.
- Geometriska optimering kvaliteten förbättrats.
- UV optimering förbättrats avsevärt när texturer raster existerar.
- Nu Freeze UV avbrott inställning kan inte låta oaktiverade i de flesta fall, vilket ger bättre optimering förhållande. Den här inställningen är inte längre aktiveras automatiskt när hålla UVs väljs.
- Symmetri har förbättrats (symmetri kriterier är nu baserad på topologi, inte bara geometri).
- Sista inställningar sparas i en bättre ergonomi
Krav .
Kommentarer hittades inte