Quake III Arena Cell Shading

Software skärmdump:
Quake III Arena Cell Shading
Mjukvaruinformation:
Version: 1.0
Ladda upp dagen: 2 Jun 15
Utvecklare: Guillermo Miranda
Licens: Gratis
Popularitet: 116

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Quake III Arena Cell Skuggning mål är att lägga Cell Skuggning kapacitet till Quake III-motor med realtidsprestanda.
För att åstadkomma en sådan funktion har vi beslutat att använda Kuwahara filter. Kuwahara filter är en brusreducering filter som bevarar kanter.
Den använder fyra subquadrants att beräkna medelvärdet och variansen och väljer medelvärdet för regionen med den minsta variansen.
För att öka handmålade effekt vi har beslutat att tillämpa en enkel oskärpa filter för att minska hårda kanter på texturer och öka planhetseffekt.
För att producera cell skuggning edege effekt vi använder inga gfx kort shaders, så vår genomförandet kunde köra med nästan alla gfx kort. Denna effekt är producerad genom att måla backface polygoner med en tjock wireframe utan texturer och måla hela scenen, men den här gången, med texturer.
För att testa vår modifierad motor bara placera vår binära i spelets mapp till frag hela dagen lång!
Se till att du har en kopia av Quake 3 Arena installerat på din dator. Du kommer att behöva konstverk / innehåll från spelet eftersom det inte är distribuerbara.

Skärmbilder

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Liknande mjukvara

Textmode Quake
Textmode Quake

3 Jun 15

Gulaschkanone
Gulaschkanone

2 Jun 15

WolfGL
WolfGL

2 Jun 15

D2X-XL
D2X-XL

11 Apr 16

Kommentarer till Quake III Arena Cell Shading

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!