ShaderMap är en bildgenerator för 3D-artister. Det gör det möjligt för konstnärer att skapa kartor från källbilder, 3D-modeller och ljusskanningstabeller. Varje karta genereras av ett plugin. Det finns ett antal standardkorts plugins som finns med ShaderMap-installationen inklusive: förskjutning från diffus, albedo från diffus, normal från förskjutning, omgivande ocklusion från 3d-modell, förskjutning från 3d-modell, normalt från normalt.
ShaderMap tillhandahåller ett 3D-gränssnitt för att visualisera de genererade kartorna på 3D-modeller, det kallas Material Visualizer. Visualizer ger en redaktör för att konfigurera material att tillämpa på 3D-modellerna. Varje material är skapat från ett antal kartor. Visualizer låter konstnären tillämpa flera material på flera instanser av 3D-modeller för jämförelse vid sida vid sida.
Från och med version 4.1 genererar ShaderMap nu Metallic and Roughness-kartor och låter dig se dem genom att använda PBR-material i Visualizer.
ShaderMap kommer med en inbyggd normal kartmalare som heter Normal Editor. Alla kartpluggar definierade som en vanlig karta kan skickas till Normal Editor för målning och modifiering. Härifrån kan konstnären använda en mängd olika verktyg och lager att måla med vektorer, förskjutning och former för att modifiera den normala kartan direkt.
ShaderMap kan exportera vilken karta som helst till en extern editor, satsa stora grupper av källkartor, skapa unika konfigurationer av kartor och expandera med plugins och material med hjälp av ShaderMap SDK.
Begränsningar :
Vattenmärke på utdata p>
Kommentarer hittades inte