Striden mot Wesnoth är ett multiplatformspel, multiplayer, enspelare, öppen källkod och gratis TBS (turnbaserad taktisk strategi) -spel som har ett högt fantasitema. Huvudmålet med spelet är att återvinna Wesnoths tron, vilket innebär att du måste kämpa med en rasande kamp.
Funktioner i ett ögonkast
Viktiga funktioner inkluderar möjligheten att bygga en skrämmande styrka från början (spelet startade med en liten mängd guld och en enda ledare), sex större fraktioner, över 200 olika typer av enheter, stöd för ett brett utbud av vapen, stavar och förmågor, samt hundratals kampanjscenarier, som kan laddas ner gratis.
Dessutom har spelet ett sofistikerat märkningsspråk som gör att erfarna spelare enkelt kan skapa egna kampanjer, kartor och fraktioner. Det kommer med olika multiplayer-alternativ, inklusive Internet-spel och hotseat-kamp, Fog of War-läge för seriösa spelare som vill testa sina militära kommandon.
I Battle for Wesnoth kommer avancerade enheter att få kraftfulla förmågor när spelet går framåt. Stöd för obegränsade slumpmässiga kartor och skräddarsydda kartor implementeras också, tillsammans med ett stort antal fristående äventyr.
Under huven och stödda operativsystem / hårdvaruplattformar
En snabb titt under Battle of Wesnoths kåpa visar oss att spelet är helt och hållet skrivet i C ++ och Lua programmeringsspråk, med hjälp av det kraftfulla SDL (Simple DirectMedia Layer) -biblioteket för dess grafiska gränssnitt. För närvarande är det översatt på över 50 språk och stöder både 32-bitars och 64-bitars hårdvaruplattformar.
Battle for Wesnoth är en sann plattformsoftware, eftersom den är helt kompatibel med alla GNU / Linux-distributioner, ett brett utbud av BSD-smaker, inklusive FreeBSD, OpenBSD, NetBSD och DragonFly BSD, samt med Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation och IBM OS / 2.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Säkerhetsfixar:
- Fast Lua kan fly från sandlåda via belastning / laddning (CVE-2018-1999023).
- Tilläggsserver:
- Gjorde det så ren text. Po kataloger i tillägg upptäckes och läggs till i listan över översättningar för dem.
- kampanjer:
- Dött vatten:
- I "Tirigaz", ta hänsyn till situationen för att orker ska dödas antingen först eller odödliga.
- Delfadors memoarer:
- Fix hjälteenheter som kostar underhåll (fråga # 3277)
- östra invasionen:
- Fasta missade fångar och förlust av återkallbara enheter i "Captured".
- Northern Rebirth:
- Nivå 0-enheter är inte längre tillgängliga efter scenario 5
- Ancient of Secrets:
- Justera kön av fiender för att bättre matcha historien i S11 & 21 (fråga # 3294)
- Förenkla dialogrutan för att fixa eventuell förvirring i S16 (issue # 3291)
- Har nagas att kunna rekrytera i S21 (issue # 3293)
- South Guard:
- S4: odödsledare kommer inte att lämna slottet längre
- S5: Den otypiska situationen som man kan besegra lich innan du hittar Urza Afalas hanteras nu
- Under de brinnande sunarna:
- S11: lagt till anpassad grafik för citadellet.
- S12: klargjorde de utlännade organens svagheter.
- Olika visuella förbättringar.
- Redaktör:
- Fast lagring av en karta som ett scenario som inte möjliggör scenarioredigeringsverktyg.
- Grafik:
- Ny attackanimering för bonden.
- Tweaked Ruffian's attack animation timing.
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Engelska, Bulgariska, Kinesiska (förenklad), Kinesiska (traditionella), Tjeckiska, Franska, Tyska, Ungerska, Japanska, Skotska Gaelic, Slovakiska, Spanska
- Lua API:
- Uppgradera till Lua 5.3.5.
- Flera spelare:
- Icke-värden kan nu ändra sin fraktion i mp-väntningsdialogrutan.
- Multiplayer-server:
- Fasta lobbyn och viska meddelanden som inte har en maximal längd.
- Delvis fixade mp-servern som bryter om översättbara strängar.
- Användargränssnitt:
- Förbättrade layouten i statistikdialogrutan.
- Tillåt att ändra rullgardinsmenyval med rullhjulet (FR # 3251).
- Snabb lobbokallruta bläddrar överst på ett nytt meddelande om det inte finns längst ner (fråga # 2789).
- Fäst enhetens förhandsgranskningsfönster som inte visar standardracesymbolen när den anger en enhetens statistik.
- Sortera enheter i sekundär ordning genom XP i enhetslistedialogrutan.
- Whiteboard-relaterade buggfixar
- WML-motor:
- Fasta fel om WESNOTH_VERSION definieras inte när man försöker ladda tillägg som har förprocessorfel (problem # 1924, # 1634).
- Diverse och buggfixar:
- Tillagde en avancerad inställning för att aktivera experimentell PRNG-strid.
- Campfires använder belysning istället för en annan ToD.
- Linux bygger nu aktiverar säkerhetshärdning som standard.
- Fasta MP-administratörer som inte kan följa privata spel.
- Fast MP-fraktion, ledare och ledare könsförändringar kvarstår även om valdialogrutan avvisas.
- Lös ett problem med positionerade ljudkällor och ignorera volymen i Inställningar efter att ha avstått från den hörbara radie och tillbaka (fråga # 3280).
- Fast wmllint kvävning på gzipped binära filer (t ex gzipped tarballs).
- Fast wmllint kraschar på obefintliga sökvägar som finns i kommandoraden (fråga # 3286).
- Lätta ändringar i måldialogen (pr # 3309)
- Stort förbättrat stöd för pekskontroll.
- Fast wmlindent kraschar på obefintliga sökvägar som finns i kommandoraden (fråga # 3346).
- [do_command] [attack] kan inte längre påverka handikappattacker.
- [fördröjning] överförs nu under förlöshändelser.
- Felaktiga simulerade rörelsepunkter när du planerar att fånga en by.
- Fasta attacker som är felaktigt inaktiverade i användargränssnittet.
Vad är nytt i version 1.14.3:
- Kampanjer
- Northern Rebirth:
- S02.1 Infested Caves: håll sidan 8 AI-ledare från att vandra bort för långt
- och slutar med en behållare med bara en hex för rekrytering.
- S02.1 Infested Caves: AIs är mindre benägna att döda varandra i början
- spel, vilket skulle göra det svårare för spelaren annars.
- S02.1 Infested Caves: Dvärgliga allierade är också mindre benägna att dö.
- S02.1 Infested Caves: mindre kartjusteringar och förbättringar.
- S05 Pursuiten: tog bort en flaskhals och tweaked Justice of Justice.
- Firefire:
- I "Caverns of Flame" fixade olika problem med vulkanutbrottet.
- Under de brinnande sunarna:
- Olika grafiska uppdateringar från Quenoth-enheten.
- Nedstigning i mörker:
- I "En liten favör" inaktiverade du ett icke-önskat sätt att vinna scenariot.
- Ancient of Secrets:
- Fladdermössen omvandlas till vanliga redan efter S5
- Diagram
- Fixat ett mindre teamfärgfel i den nordvästra Revenant stående
- animering.
- Språk och i18n
- Uppdaterade översättningar: Brittiska engelska, kinesiska (förenklad), tjeckiska, franska,
- Galiciska, Tyska, Italienska, Japanska, Skotska Gaelic, Spanska, Ukrainska
- Användargränssnitt
- Listrutor (särskilt MP-spellista i listan) håll nu bläddringspositionen
- när de ändras, istället för att hålla det valda objektet synligt (fråga # 3016).
- Fasta MP-lobbiespelarlistan rullar överst när den ändras
- Fast den första enheten som ibland inte är vald när du öppnar återkallelsen
- dialogrutan.
- Fixade en krasch när du använder mycket stora porträtt i [meddelande] (fråga # 2912)
- Lades till en knapp för att öppna dialogrutan för versionsinformation till Inställningar.
- Avlägsna sorteringsalternativ för spelarlistan i MP-lobbyn. Listan är nu
- sorteras automatiskt alfabetiskt, vänner först.
- Omorganiserad menylayout för kampanjsvårigheter
- Terrains
- Ta bort dolda terränger som inte skulle göra det till 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Diverse och buggfixar
- Fasta minnesläckage i terrängfilterkod. I en stor karta med Silver Mages,
- Det kan läcka flera gigabyte minne under en lång session.
- Fixed: Enhetshalo förblev efter att ha ångrat ett återkallande (nummer # 3065)
- Fast: enhetens halointensitet fördubblades under AMLA-animering
- [change_theme] orsakar inte längre ett Lua-fel när temat = inte anges
- istället för att uttryckligen ange en tom sträng.
- [change_theme] behöver inte längre driva en separat åtgärd för att uppdatera
- UI efteråt (t ex [redraw]) och statuspanelerna uppdateras omedelbart.
- också.
- Lua slumpmässig kartgenerator: Fixerat fel när du bläddrar på kartan; specifikt detta li>
- fixar också en hävning i början av HttT S7 (Fire of Fire) som hade en
- 50% chans att utlösas
- Experimentell AI: Fast rekrytering som inte fungerar på kartor utan fiender, till exempel
- som de två första varven av Dark Forecast
- Experimentell AI: Fasta rekryteringsbedömningar som ibland inte uppdateras
- Replaced deprecated Lua-kod och alla återstående användningar av FOREACH och MEDDELANDE
- makron
- Fast [color_adjust] samverkar dåligt med tidens färgskift och
- värden utanför [-255, 255] intervallet (fråga # 3144).
- Fast en regression från 1.13.10 där modifieringsalternativvärden inte kunde
- sparas korrekt i arrays.
- Tillagt striktare validering för att säkerställa att enheter inte kan ha negativa träffpunkter,
- förutom under specifika attackerrelaterade händelser.
- Tillagda avskrivningsanvisningar för flera makron som tidigare saknades av dem.
- [meddelande] rullar inte längre till enheter genom dimma eller hölje så det matchar
- 1.12: s beteende.
- Fasta animationsbrett text_color och blend_color nycklar skrivs över. Detta li>
- fixar nivåinställningar och level-out-animationer som ibland försvinner till svart istället för
- vit.
- Fast [animate_unit] fryser spelet när du observerar MP-spel (# 2970).
- Fasta överföringar beter sig annorlunda när du lägger till en start-of-scenario-sparning
- (utgåva 3152).
- Funktionen Fast vänd uppspelning i MP.
- Fixed savegames skapas även när det inte behövs (issue # 3150).
- Fast hantering av extra_recruit i planeringsläge (issue # 3100).
- Fast hantering av skirmisher i planeringsläge.
- Fast hantering av filter_recall i planeringsläge.
- Fast möjlig segfault vid speländen.
- Fasta require_resource i [resource].
- Fast require_scenario = Ja, inte fungerar med map_generation (issue # 3105).
Vad är nytt i version:
- Detta är en underhållslösning för den stabila 1.12.x-serien och levererar sålunda ett sortiment av buggfixar och andra förbättringar jämfört med tidigare versioner i denna serie. I synnerhet innehåller den här versionen en viktig regressionsfix för icke-QWERTY-tangentbord och några korrigeringar för långvariga problem med gränsöverskridande gränssnitt och terräng.
Vad är nytt i version 1.13.1:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under attack: fixade fler problem på grund av ny karta storlek.
- Ka'lian under attack: fixade två problem med dimma. Detta åtgärdar fel # 22880.
- Elves Last Stand: Fast att inte alla elvish ledare kan rekrytera.
- Elves Last Stand: fixade buggar i Olurf och Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fixade flera koordinatproblem på grund av ny kartstorlek.
- Cloria of Thoria: fixat så att yetis kan ses rörande i hålet i dimma.
- Fast spelarens lagnamn i flera scenarier.
- Fastspelarsidöverföring i flera scenarier.
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Tjeckiska, Galiciska, Tyska, Italienska, Portugisiska, Skotska Gaelic, Slovakiska, Spanska
- Lua API:
- Uppgraderade Lua till version 5.2.3.
- Diverse och buggfixar:
- Mikro AI: Vis bara felmeddelanden på skärmen när det är i felsökningsläge
- Närmaste granneinterpolering som används när du zoomar in på enheter och terräng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 och relaterat dev-talk-email
- WML-motor:
- Lös en bugg som hindrade [animate_unit] från att visa döds- eller segeranimeringar för de enheter som filtrerar dem på grundval av vapen (t.ex. Wose)
Vad är nytt i version 1.13.0:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under attack: fixade fler problem på grund av ny karta storlek.
- Ka'lian under attack: fixade två problem med dimma. Detta åtgärdar fel # 22880.
- Elves Last Stand: Fast att inte alla elvish ledare kan rekrytera.
- Elves Last Stand: fixade buggar i Olurf och Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fixade flera koordinatproblem på grund av ny kartstorlek.
- Cloria of Thoria: fixat så att yetis kan ses rörande i hålet i dimma.
- Fast spelarens lagnamn i flera scenarier.
- Fastspelarsidöverföring i flera scenarier.
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Tjeckiska, Galiciska, Tyska, Italienska, Portugisiska, Skotska Gaelic, Slovakiska, Spanska
- Lua API:
- Uppgraderade Lua till version 5.2.3.
- Diverse och buggfixar:
- Mikro AI: Vis bara felmeddelanden på skärmen när det är i felsökningsläge
- Närmaste granneinterpolering som används när du zoomar in på enheter och terräng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 och relaterat dev-talk-email
- WML-motor:
- Lös en bugg som hindrade [animate_unit] från att visa döds- eller segeranimeringar för de enheter som filtrerar dem på grundval av vapen (t.ex. Wose)
Vad är nytt i version 1.12.2:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under attack: fixade fler problem på grund av ny karta storlek.
- Ka'lian under attack: fixade två problem med dimma. Detta åtgärdar fel # 22880.
- Elves Last Stand: Fast att inte alla elvish ledare kan rekrytera.
- Elves Last Stand: fixade buggar i Olurf och Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fixade flera koordinatproblem på grund av ny kartstorlek.
- Cloria of Thoria: fixat så att yetis kan ses rörande i hålet i dimma.
- Fast spelarens lagnamn i flera scenarier.
- Fastspelarsidöverföring i flera scenarier.
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Tjeckiska, Galiciska, Tyska, Italienska, Portugisiska, Skotska Gaelic, Slovakiska, Spanska
- Lua API:
- Uppgraderade Lua till version 5.2.3.
- Diverse och buggfixar:
- Mikro AI: Vis bara felmeddelanden på skärmen när det är i felsökningsläge
- Närmaste granneinterpolering som används när du zoomar in på enheter och terräng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 och relaterat dev-talk-email
- WML-motor:
- Lös en bugg som hindrade [animate_unit] från att visa döds- eller segeranimeringar för de enheter som filtrerar dem på grundval av vapen (t.ex. Wose)
Vad är nytt i version 1.12.1:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under attack: fixade fler problem på grund av ny karta storlek.
- Ka'lian under attack: fixade två problem med dimma. Detta åtgärdar fel # 22880.
- Elves Last Stand: Fast att inte alla elvish ledare kan rekrytera.
- Elves Last Stand: fixade buggar i Olurf och Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fixade flera koordinatproblem på grund av ny kartstorlek.
- Cloria of Thoria: fixat så att yetis kan ses rörande i hålet i dimma.
- Fast spelarens lagnamn i flera scenarier.
- Fastspelarsidöverföring i flera scenarier.
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Tjeckiska, Galiciska, Tyska, Italienska, Portugisiska, Skotska Gaelic, Slovakiska, Spanska
- Lua API:
- Uppgraderade Lua till version 5.2.3.
- Diverse och buggfixar:
- Mikro AI: Vis bara felmeddelanden på skärmen när det är i felsökningsläge
- Närmaste granneinterpolering som används när du zoomar in på enheter och terräng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 och relaterat dev-talk-email
- WML-motor:
- Lös en bugg som hindrade [animate_unit] från att visa döds- eller segeranimeringar för de enheter som filtrerar dem på grundval av vapen (t.ex. Wose)
Vad är nytt i version 1.11.0:
- Tilläggsklient:
- Dialogrutan Update Add-ons har ersatts med ett alternativt visningsläge för huvudadministratörshanteraren
- Add-ons Manager tillåter nu att filtrera tillägg genom installationsstatus (alla installerade, inte installerade, uppgraderbara)
- Tillägg i Add-ons Manager sorteras ursprungligen efter titel istället för den order de ursprungligen var uppladdade till servern
- Tillägg med brutna / otillgängliga beroenden rapporteras till användaren
- Beredningen om tilläggsberoende rapporterar alla rekursivt lösta beroenden, inte bara de direkta beroenden
- Tilläggsinstallation, uppgraderbarhet och publiceringsstatus rapporteras som en fotnot för varje listinmatning plus ett fält i dialogrutan Beskrivning
- Textboxen för tilläggsansvarig bevaras under samma anslutning (det vill säga när du installerar flera tillägg)
- Tilläggsserver:
- Avvisa tillägg med namn eller titlar som börjar med ett WML-format för textformat (något av *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
Vad är nytt i version 1.10.4:
- kampanjer:
- Ett tal av två bröder:
- Fix bug # 19949: Vrider vänster räknare initialt felaktigt när mål ändras och vridgräns förlängs
- Svarta ögons son:
- Fast bugg # 19686: fixade två variabla kontroller som hindrade några strängar från att visas i Tillbaka hem
- Firefire:
- Håll minneslista i slutet av scenario 7
- Under de brinnande sunarna:
- Med hastighetsringen är det valfritt
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Brittiska engelska, kinesiska (förenklad). Kinesiska (traditionella), franska, galiciska, tyska, grekiska, ungerska, japanska, latinska, litauiska, gammal engelska, ryska, serbiska, slovakiska, spanska, ukrainska
- terräng:
- Förbättra utseendet inom naturliga grottområdsområden (Xu)
- Förbättra utseendet på sand nära smuts med övergångar
- Användargränssnitt:
- Försöker initiera rörelse (eller en attack) innan den föregående rörelsen är klar, inte längre avmarkerar den aktuella enheten (bugg # 19734). (Det nya rörelsekommandot ignoreras fortfarande medvetet.)
- Fast bugg # 19783: Inaktivera kommandon medan WML-menyalternativ exekveras.
- Fixed bug # 19533: Båda skada verktygstips tar nu hänsyn till lokala faktorer.
- WML-motor:
- Fast CALL_FUNCTION-makro (fel # 19805)
- Diverse och buggfixar:
- Fix bug # 19753, saknas hex övergång
- Fast: Tillåt strikt sammansättning med CMake med den kommande gcc-4.8.
- Fixed bug # 19795: OOS när [message] [option] används i en (singleplayer) starthändelse när sid 1-controller är null.
Vad är nytt i version 1.9.14:
- AI:
- Fast bug # 18962 och bug # 19214: AI-ledare är inte längre sakta för att välja attacker.
- Språk och i18n:
- Ändrad typsnitt som används för CJK-språk till DroidSans.
- Uppdaterade översättningar: Brittiska engelska, kinesiska (förenklad), tjeckiska, holländska, estniska, franska, galiciska, tyska, ungerska, latinska, norska, serbiska, slovakiska och spanska.
Vad är nytt i version 1.9.13:
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Engelska, Tjeckiska, Holländska, Franska, Galiciska, Tyska, Ungerska, Koreanska, Latinska, Litauiska, Gamla Engelska, Polska, Ryska, Serbiska.
- Flera spelare:
- Fixera användargränssnittet till sida 1 när du går i vänteläge (bugg # 15847).
- Korrigerar visar större porträtt på mindre skärmar (fel # 17961 och # 18686).
- Enhetsändringar och balansering:
- Ändrade Lansers och Dödsbladets AMLA-krav för att överensstämma med gällande AMLA-standarder.
- Användargränssnitt:
- Fast bugg # 19118: Standardtema: Överlappar koordinaterna med klockans statuspanel på små horisontella upplösningar. Också fixat för widescreeen-temat.
- Gjord det så att "AM" / "PM" visas i standard- och widescreen-teman på de lägsta upplösningarna.
- whiteboard:
- Visa varvtal på planerade rörelser med flera varv.
- Fixa attacker som inte slutar men överförs fortfarande över nätverket när du utför alla åtgärder.
- Diverse och buggfixar:
- Vidare skickas en ny version av dialogrutan för multiplayer chattlogghistorik.
- Fixed bug # 19188: Dialogrutan för dialogrutan talar alltid om Konrad i handledningen.
- Tillagd NativeClient-port.
- Optimerad skärmuppdatering (zoomning, ToD-ändring) och framerate.
Vad är nytt i version 1.9.10:
- kampanjer:
- Nedstigning i mörker:
- En liten favorit, del 1: används 24 timmar till d.
- Svarta ögons son:
- Till hamnen i Tirigaz: används 24 timmar till d.
- Under de brinnande solarna
- Subterranean Struggle: inte längre möjligt att vinna genom att låta allierade dö.
- Över de hårda sandarna: Black Hand-oasen är inte längre möjlig att komma in utan att utlösa banditerna.
- Grafik:
- Nya animationer:
- Goblin spearman kör SE.
- Merman fighter attack SE.
- terräng:
- Högt boende kan nu placeras bredvid tältkampanjen.
- Skogs- / bergsintervallkombinationer visas inte längre svart på miniporten
- Standard lagfärg tillämpas alltid senast fixar fel # 18817
- Ta bort bilder från Khalifate-enheten.
- Språk och i18n:
- Gjord så att alla Hangul Syllables-blocken är täckta av typsnittskoden.
- Uppdaterade översättningar: Brittiska engelska, tjeckiska, holländska, finska, galiciska, indonesiska, irländska, italienska, japanska, koreanska, latinska, litauiska, gamla engelska, portugisiska
- Flera spelare:
- Ny karta: Aethermaw.
- Uppdaterade kartor: Hamlets, Howling Ghost Badlands, tusen Stings Garrison.
- terräng:
- Oasis kan placeras på någon terräng, aliased till basen.
- Ny ruttningsvariant för träbro.
- Enhetsändringar och balansering
- Alla monterade enheter har nu ett skogsförsvar på 30%. Detta minskar deras försvar på skogsklädda kullar från 40% till 30%
- Skogar ger nu bästa försvar och värsta rörelse på all terräng, inte bara kullar - fixar bug # 18216.
- Den XP som krävs för en AMLA är nu 50 * nivå (och 25 för nivå 0) istället för alltid 150.
- Ökade HP av den stora magen från 55 till 60.
- Ökad fotvägsansträngning från 4-2 till 5-2.
- Avlägsnande av Khalifatenheter, fraktion och era.
- Användargränssnitt:
- UI-funktionen borttagen ("w" -knappen), eftersom whiteboarden ger liknande funktioner.
- Tillvalet i avancerade inställningar som tillåter att klockformatet för tolv timmar används.
- Reenabled "delay shroud updates".
- Fördröjda enheter är nu tonade för att kunna identifieras vid en blick.
- Diverse och buggfixar:
- Reintroduced "Liminal" inriktning. Liminal enheter kämpar bäst under skymningen.
Vad är nytt i version 1.9.8:
- Språk och i18n:
- Uppdaterade översättningar: Estniska, Galiciska, Latinska, Ryska.
- Flera spelare:
- Ett nytt land:
- Fast "jordbruk" får inte översättas ibland och forskning för jordbruket räknas inte om forskningsordern inte ändras (bugg # 16477)
Vad är nytt i version 1.8.2:
- åtgärdar många mindre fel inklusive några krascher
- många kampanjer fick några uppdateringar för att åtgärda de problem som uppstod under de senaste veckorna
- Alla enhetsbilder i Under de brinnande sunerna ska visas korrekt igen
- En musikbit ersattes av en förbättrad version
- En del grafik och översättningar uppdaterades
Vad är nytt i version 1.8.1:
- Re-introducera den gamla lobbyn eftersom den nya har några stora problem (den nya är fortfarande tillgänglig via ett alternativ)
- Fixat flera mindre problem i den nya lobbyn
- Fixat ett vanligt fel i multiplayer ("Missing WML Child") som förhindrade att spel fungerar
- Ny multiplayer-karta: "Elensefar Courtyard"
- Flera mindre kampanjfixar och många översättningsuppdateringar
Kommentarer hittades inte