view3dscene

Software skärmdump:
view3dscene
Mjukvaruinformation:
Version: 3.13.0
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Utvecklare: Michalis Kamburelis
Licens: Gratis
Popularitet: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projektet är ett visningsprogram för 3D-scen-filer.
Filformat som stöds:
· VRML 1.0 och 2.0. Nästan komplett VRML 1.0 support är redo. VRML 2.0 (aka VRML 97) stöd görs också, även om vissa avancerade funktioner saknas just nu (som prototyper, scripting, interpolatorer, sensorer). VRML-filer har oftast WRL förlängning.
· Se VRML genomförandestatus för detaljerad lista över funktioner som stöds. Se även mina förlängningar VRML, min VRML testsvit, och slutligen de officiella VRML specifikationerna.
· Även många OpenInventor s 1,0 ASCII-filer (förlängnings IV) hanteras. Främst beror det på att Inventor 1.0 och VRML 1.0 är mycket liknande format, men view3dscene hanterar även vissa ytterligare Inventor specifika noder.
· 3d Studio 3DS-format. Inte varje informationen i 3DS hanteras av view3dscene men de viktigaste sakerna, som material, textur koordinater och textur filnamn stöds.
· Wavefront OBJ filer. Endast mycket grundläggande support: geometri och textur koordinater. Texture namnges default_obj_texture.png i den aktuella katalogen kommer att användas om textur koordinater anges i filen.
· GEO. Några enkla format; Jag vet inte ens vad programmet skriver filer i detta format, bara hände det sig att jag hade några filer i detta format. Nej, det är inte Videoscape GEO och det är inte Houdini GEO

Funktioner :.

  • Två navigeringsmetoder finns tillgängliga: Walk (gång som i FPS (Doom, Quake) spel, med kollisionsdetektering, gravitation och tillhörande funktioner finns) och Undersök (detta gör att du enkelt rotera och skala hela modellen).
  • Konvertering av 3DS, OBJ och GEO-filer till VRML 1.0
  • Du kan också helt enkelt öppna och spara alla VRML 1.0 eller 2.0-fil och i praktiken view3dscene kommer att arbeta som & quot; pretty-skrivare & quot; för VRML-filer.
  • Inbyggd ray-tracer (som också är tillgängligt som en separat kommandoraden program, rayhunter) att generera fina vyer över scenen (med skuggor, speglar, och transmittans). Klassiskt ray-tracer genomför exakt VRML 97 belysningsekvationer.

Vad är nytt i den här versionen:

  • Mac OS X-versionen har nu en infödd utseende och är enkel att installera.
  • Hämta resurser med hjälp av HTTP-protokollet genomförs.
  • Laddar absolut alla resurser från data URI (texturer, ljud, 3D-modeller) stöds nu.
  • Nya genvägar är tillgängliga för att enkelt växla mellan synpunkter.
  • Nya X3D funktioner inkluderar CAD nivå 2 noder, MultiTexture.function och NavigationInfo.transitionComplete.
  • Växla fullscreen förbättras.
  • Materialegenskaper kan laddas från separata XML-filer.

Vad är nytt i version 3.12.0:

  • Det är nu möjligt att navigera i Walk och Fly lägen med musen släp.
  • support Mus 3D-enhet tillsattes.
  • Skärm-space ambient occlusion förs (se menyalternativet & quot; Visa - & gt; Skärm Effekter & quot;).
  • 3D lampor kan redigeras interaktivt (se & quot; Redigera - & gt; Lights Editor & quot; menyalternativ).
  • Alla effekter skärmsamarbetar nu med multi-sampling (anti-aliasing).
  • UNIT uttalande från X3D 3.3 implementeras.
  • VisibilitySensor nod stöds.
  • Många fixar till triangulera konkava polygoner.
  • Andra mindre förbättringar och optimeringar som kommer från att använda slottet Game Engine 4.0.0.

Vad är nytt i version 3.11.0:

  • Många förbättringar Collada rendering och omvandling till X3D.
  • Geometri shaders stöds.
  • & quot; Limit FPS & quot; är implementerat, att inte avgas CPU.
  • Mer bildformat stöds för texturer (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Ett menyalternativ för att ta en skärmdump med en transparent bakgrund.
  • En ny kommandorad möjlighet att välja en inledande synpunkt.
  • Förbättringar och optimeringar att skugga kartor och kartor Variance Shadow.
  • Färg interpolatorer arbetar i HSV rymden.

Vad är nytt i version 3.10.1:

  • X3D modellerna kan sparas till disk med hjälp av X3D XML-kodning.
  • Konvertering från VRML 2 till X3D är nu möjligt.
  • Nya menyalternativ och kommandoradsalternativ tillkom för att möjliggöra omvandling till olika VRML / X3D versioner och kodningar.
  • Den oberoende & quot; tovrmlx3d & quot; binär sattes till view3dscene release, speciellt för att utföra omvandlingar i batch-läge.
  • Spara VRML / X3D modeller till klassiska kodning förbättrades också med bättre hantering av metataggar, bättre indrag, och mer tillförlitlig besparing på modeller med skuggkartor förlängningar.

Vad är nytt i version 3.10.0:

  • Alla belysningen beräknas per-pixel i shader rendering (vi använder Phong shading). Detta innebär att du ser mycket trevligare speglande och spotljushöjdpunkter. Försök att göra några släta och kurviga metallytor för att uppskatta det :) Också ljusets dämpning, radie, SpotLight.beamWidth är exakt återges nu.
  • Vår bula kartläggning effekt är mycket snyggt enat inom den nya renderingsprocessen. Nu bump mapping fungerar under alla ljus och textureförhållanden, arbetar med dubbelsidig belysning, och tar alla normala VRML / X3D lampor i beaktande.
  • Det gör också oss så att bump mapping & quot; aktiverad & quot; som standard. (Du kan styra den med View - & gt;. Bump Mapping meny med view3dscene förstås)
  • genomförande skuggkartor är också snyggt enat med ny rendering. Detta ger en enorm förbättring, som nu tar vi hänsyn skuggorna på rätt plats för belysningsekvationen, nedskalning endast bidrag skymda ljuset. Så skuggor kartorna fungerar helt korrekt med flera lampor och flera skuggkartor över samma form.
  • kartor Shadow arbetar nu också med alla de multitexturemöjligheter. Och i allmänhet, de arbetar med varje VRML / X3D lampor / material / texturer inställningar.
  • Vi har en ny skinande metod att göra allt genom shaders (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Alla de vanliga X3D rendering funktioner, liksom våra förlängningar, är tillgängliga i denna återgivningsläge. Detta resulterar i mycket bättre utseende många scener.
  • Omvandlare förbättringar:
  • Konvertering av 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada implementerats om att producera X3D 3.2.
  • När du fyller 3DS och Wavefront OBJ, försöker vi svårare att hitta matchande textur namnet.
  • Vi läser normalmap (aka bulkarta) information från 3DS och Wavefront OBJ-modeller. Detta är naturligtvis omvandlas till våra bula kartläggning tillägg för VRML / X3D.
  • Vi släpper också (i enda källan) slott version 0.9.2. Detta är för utvecklare, så du har slottskällor kompatibla med senaste motor.
  • Vår Blender X3D exportör uppdateras till Blender 2.58, portning våra normalmap funktioner.
  • Andra nya funktioner och fixar:
  • X3D ljuskälla & quot; global & quot; fält är korrekt stöds nu.
  • Du har mycket fler alternativ för att anpassa strålkastaren, genom nya KambiNavigationInfo.headlightNode förlängning. Du kan sätta någon X3D ljus (riktnings, fläck, punkt) där, och det kommer att fungera.
  • VectorInterpolator förlängning implementeras för att animera MFFloat apparater, till exempel för att animera ElevationGrid.set_height. Enkel demo.
  • ColorSetInterpolator förlängning animera MFColor (uppsättning färger) fält.
  • LineProperties nod implementeras (se Shape komponentstöd).
  • Omforma animation optimeringar.
  • Various prototyp hastighet och minnes optimeringar.
  • Rå genomförandet av vissa BitManagement noder.
  • heigthMap för bump mapping bör placeras inom alfakanal för normalmap bild och parallax bump mapping fungerar nu mycket effektivare.
  • view3dscene har nya Arkiv - & gt; Inställningar ihållande inställningar för linjebredd (kontrollerar all linje visualisering, som wireframe, begränsningsram, LineSet etc), punktstorlek och standardbakgrundsfärg.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle och OrthographicCamera.height stöd.
  • kartor Shadow PCF 4 bilinjära fixar - det var för mörkt
  • .
  • Diverse mindre motor fixar (vissa rita, kamera, FPC versioner frågor fast).

Vad är nytt i version 3.9.0:.

  • Rendering av dynamiska scener är mycket snabbare
  • GLSL attribut inne VRML / X3D filer tillåts.
  • Fog kan begränsas till specifika former av LocalFog noden.
  • FogCoordinate noden kan du ange explicit dimma densitet vid varje vertex.
  • Lastning av GLSL shader källor från en data URI stöds.
  • Flera vyportar observerar samma 3D-modell genomförs.
  • Alternativen kommandoradsverktyg för att göra skärmdumpar i batch-läge är nu mer tillförlitliga.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed händelse förs.
  • TouchSensor.hitNormal_changed händelsen förbättrades generera släta normaler.

Vad är nytt i version 3.7.0:

  • Olika skärmrymdeffekter: ficklampa, djup visualisering, och mer. Definiera dina egna effekter är också möjligt.
  • Många nya X3D noder genomförs, inklusive alla dra sensorer, ClipPlane och Billboard.
  • Animerings omvandlingen var optimerad.
  • & quot; Undersök & quot; kameraläget förbättras.
  • Växla navigationsläget bevarar kameravyn.
  • mjuka övergångar mellan synpunkter genomförs.
  • En verktygsrad med de viktigaste knapparna finns.
  • Primitiver har texCoord fält och fungerar bättre med skugga kartor.
  • New KambiScript funktioner har genomförts för att hantera rotationer.

Vad är nytt i version 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows fältet, för att enkelt aktivera skuggor på allt.
  • Apperance.receiveShadows fältet, för att enkelt aktivera skuggor på specifika skuggmottagare.
  • Ljuskällor 'projectionNear, projectionFar och sådant beräknas automatiskt nu till lämpliga värden, så länge du använder hög nivå X3DLightNode.shadows eller Apperance.receiveShadows fält.
  • Oförenliga förändringar: DirectionalLight.projectionRectangle ordning ändras, för att matcha standard OrthoViewpoint.fieldOfView ordning. Också, projektion * parametrar är noll som standard (vilket tyder på att de bör beräknas automatiskt).
  • Enkel menyalternativ för att styra skuggkartor, se den nya View - & gt; Kartor Shadow - & gt; ... Meny.
  • Ny ProjectedTextureCoordinate nod för projektiv texture. Kan projicera en textur också från en synpunkt nu.
  • Extensions för att styra huvudgupp i VRML / X3D världar.
  • Plockning och raytracing med ortogonal projektion fast. (Se även ny rayhunter (version 1.3.2) med --ortho tillval).

Vad är nytt i version 3.5.0:

  • Användar synliga funktioner:
  • NURBS stöd. De flesta av X3D NURBS komponenten (nivå 1) genomförs, detta inkluderar kurvor, ytor och interpolatorer. VRML 97 NURBS noder hanteras också.
  • Stora felrättningar till GTK 2 (Unix) backend och skuggkartor hantering.
  • Otaliga små buggfixar och förbättringar.
  • Programmerare-synliga motorfunktioner:
  • Scen manager (TKamSceneManager), en chef för 3D-världen.
  • Anpassade vyportar (TKamViewport) lätt kan användas med vår scen manager.
  • 2D kontroller ramavtal: TKamGLButton, TKamGLImage, bättre TGLMenu och fler. Vyportar är också 2D kontroller.
  • Motorkällor omorganiserades till mer intuitiva src /, exempel / etc kataloger.
  • Mycket fler komponenter registrerade på paletten Lasarus. (Detta kommer att förlängas i nästa version.)
  • Motor licensieras nu på villkoren i GNU Lesser General Public License (med & quot; länkning undantag & quot statiskt;).

Krav :

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Skärmbilder

view3dscene_1_74341.png

Annan programvara för utvecklare Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Kommentarer till view3dscene

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!