Balder2D är en 2D-shooter i tyngdlöshet.
Balder2D använder SDL, med SDL_image, SDL_mixer, Guichan, GNE och Boost Filesystem bibliotek.
Du kommer att behöva installera dessa att bygga / köra programmet. Balder2D kräver också Python för AI att arbeta. Källan för Balder 2D finns i "balder2d" modul i cvs.
I Balder2D spelare styr små sonder som skjuter små projektiler som de försöker förgöra varandra. Den har en 2D-uppifrån av spelfältet. Sönder kan vara humant eller datorstyrd.
En sond kan utföra följande åtgärder:
rotera
brand projektiler
"Stick" på en vägg
driva bort av en vägg
Om en sond inte är i "stick" -läge (dvs är "stick / push" nyckeln inte hålls ned), kommer det att studsa av väggar.
Om en sond i "stick" -läge, när den träffar en vägg det kommer att sluta. Spelaren kan sedan vända sonden att peka i en ny riktning och "push off" på väggen (genom att hålla och sedan släppa den "stick / push-tangenten), framdrivning av sonden i den nya riktningen.
Spelare kan rotera sina sonder under flygning, men det enda sättet att ändra riktning eller hastighet av flyg är genom att skjuta projektiler (som ger en liten spark i motsatt riktning) eller genom att köra in i väggar eller andra sonder.
Sönder har ett begränsat antal projektiler som kan avfyras i en viss tid; Det finns en maximal ammo kapacitet, som har en ändlig uppladdning hastighet
Vad är nytt i den här versionen.
- mer dekoration för att göra det lättare att se vilket sätt prober siktar
- export skript för att skapa nivåer med gimp
Kommentarer hittades inte