Dust Racing 2D

Software skärmdump:
Dust Racing 2D
Mjukvaruinformation:
Version: 1.13.0 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 2 Oct 17
Utvecklare: Jussi Lind
Licens: Gratis
Popularitet: 197

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Dust Racing 2D är ett open source och multi-platforms videospel som ger användarna en rolig och kakelbaserad tvådimensionell bilupplevelse på GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows och Mac OS X operativsystem. Det var inspirerat av Slicks & nbsp; n Slide och Super Cars spel.

Spelet tar tillbaka gamla minnen, vilket ger spelarna möjlighet att spela mot sina vänner via split-screen-läget (horisontellt eller vertikalt) eller mot utmanande AI (Artificial Intelligence) -bilar. Anpassade nivåer kan också skapas tack vare den inbyggda nivåredigeraren.


Erbjuder tre spellägen

Det kommer med tre spellägen, Race, Time Trial och Duel, innehåller bara 2D-grafik, jämn fysik och gameplay, kollision och motorljud, pitstoppar, flera racerbanor och stjärnbetyg. Dessutom kan användarna köra Dust Racing 2D-spelet i antingen fullscreen eller windowed-lägen.


Under huven

Under huven kan vi märka att videospelet har skrivits i C ++-programmeringsspråket, utformat i Qt-verktyget (stödjer både Qt4 och Qt5-tekniken) och beroende av OpenAL och OGG Vorbis-bibliotek.

Tillgänglighet

I Linux distribueras projektet som ett binärt arkiv för 64-bitars hårdvaruplattformar, ett källarkiv som kan konfigureras, sammanställas och installeras på någon Linux-distribution, samt i386 och amd64 binära filer för Ubuntu och Debian-baserade filer operativsystem.

För Ubuntu-användare erbjuder utvecklarna av Dust Racing 2D också användare ett PPA-mjukvaruarkiv som automatiskt kan ta emot de senaste versionerna av programmet utan att behöva ladda ner och installera om ett nytt paket.


Slutsats

Sammantaget visade sig Dust Racing 2D vara ett roligt videospel, speciellt för nostalgiker som vill återuppleva sin barndom. Var god titta på http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw och https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 videor för lite rolig åtgärd!

Vad är nytt i den här utgåvan:

  • Nya funktioner:
  • Använd en minimapapp
  • Redigerare: Implementera universell ångerstapel
  • Redigerare: Lägg till alternativ för att infoga rad / kol före eller efter
  • Buggfixar:
  • Fix github frågan # 9: Redaktör segmenteringsfel när lossa en förändring på den sista raden / kolumnen som fick bort innan
  • Fixa GitHub-nummer # 19: Krasch vid utgången på FreeBSD
  • Fixa en eventuell krasch vid inställning loading
  • Övrigt:
  • Massor av kod refactored

Vad är nytt i version 1.9.2:

  • Fix rendering av windowed-läget.
  • Fix rendering i annat än inbyggda upplösningar.
  • Ta hänsyn till den maximala tillåtna textstorleken.
  • Ta bort oanvänd kod.
  • Ta bort kommenterad kod.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Lägg till plats för platsstöd till MCGLShaderProgram.
  • Förenkla FBO-skuggning.
  • CMake: Kontrollera efter politik innan du ställer in.
  • Fixa några MSVC-samlingsvarningar.
  • Förbättra dokumentation i mcglscene.hh
  • Lägg till getters för eyeZ och viewAngle.

Vad är nytt i version 1.9.1:

  • Nya funktioner:
  • Roterande bladpartiklar
  • Visa spelversion på skärmen.
  • Förbättringar:
  • Ställ in VSync-standard till "ON".
  • Kör QSettings till .INI-format på Windows.
  • Gör koden kompilera med MS Visual C ++ 2013.
  • Förbättrad tegelgrafik
  • Återkod konstverk under CC BY-SA
  • Byt till den nya QSurface-baserade grafikstakten
  • Motor förbättringar
  • Buggfixar:
  • Fixa bruten OpenGL-scenstorlek på virtuella skrivbord.
  • Fixa flera broproblem
  • Fixa kraschen när du slutar
  • Fix avspelning av tvåspelarspel

Vad är nytt i version 1.8.3:

  • Fixa några fysikproblem

Vad är nytt i version 1.8.1:

  • Förbättringar:
  • Ställ in bilparametrar
  • Övrigt:
  • Släpp support för Qt4

Vad är nytt i version 1.8.0:

  • Nya funktioner:
  • Mer realistisk och dynamisk bilfysik för roligare gameplay.
  • Rewritten broobjekt som nu faktiskt fungerar till och med
  • Vissa grafikförbättringar (de är fortfarande skummiga)
  • Transparenta skuggor
  • Tvåspelars spelvyer separerade av en smal linje
  • Filtrering läggs till i vissa texturer - Vissa bilgrafik förbättras
  • Köra off-track är nu mer nådig
  • Buggfixar:
  • Fix installera spelet när det inte är byggt i källroten. Patch av Remi Verschelde.
  • Förbättring av skrivbordsfilerna. Patch av Remi Verschelde.
  • Fix bridge
  • Övrigt:
  • Förbättra målzoner i ring.trk

Vad är nytt i version 1.7.3:

  • Återgå "Optimera VBO, VAO och texturbindning - orsakade saknad nummerplatta för den första bilen
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Ta bort linjära och vinkelhastighetsgränser.
  • Lägg till stöd för positionsstyrka.
  • Fix bygga med GL30 = ON.
  • Aktivera bygga på FreeBSD.

Vad är nytt i version 1.7.1:

  • Tillagd saknad bromodell för redaktör.

Vad är nytt i version 1.6.3:

  • Lägg till speciell belysning.
  • Ange raceringsrekord om racing med datorer.
  • Fixa ljudtråden.
  • Bilar 0 och 1 som rosa och grå.
  • Introducera MCGLMaterial.
  • Byt namn på mästare till standard när du hänvisar till shaders.
  • Standardargumentvärde för MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Satsar på scennivå för omgivande och diffusa ljus.
  • Ta bort shadersGLES.h från game.pro
  • CMake-alternativet att statiskt länka vorbis libs.
  • Flytta MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () till privat räckvidd.
  • Lägg till MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Använd tile.hasAsphalt () istället för att notera icke-asfaltplattor.
  • Separata generiska Linux-byggnadsskript för Qt4 och Qt5.
  • Ta bort onödiga shadersGLES.
  • Refactor belysning i shaders.
  • uppdatera mxeWindowsBuild.
  • Uppdatera tjeckiska översättningar.
  • Flytta MXE-skript till skript /
  • Refactor race.cpp.
  • Refactor bil skapande till CarFactory.

Vad är nytt i version 1.5.2:

  • Lägg till skript för att bygga och paketera för Windows på Linux.
  • Flytta mxeEnv.sh till skript /
  • Ta bort oanvänd variabel från MCTextureGlyph.
  • Skicka inte gropssignal två gånger.
  • Lägg till saxtest för delade skärmlägen.
  • Passera QString som konstreferens i ljudsignaler.
  • Tystare skidljud.
  • Uppdatera .gitignore
  • Kortare ljudsignalnamn.
  • Återställ ingångshanteraren vid start.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Lägg till skidljud.
  • Hit ljud.
  • Mindre aggressivt däckslitage på gräs.
  • Ta bort några lådor från curvastone.trk
  • Lite mer accelerationsfriktion.
  • Mer realistiska kmh-värden.
  • Refactor Startlights.
  • Anslut volymförändringssignaler.
  • Spela jubel när vinnaren slutar, inte den mänskliga spelaren.
  • Lägg till klockljud när den rutiga flaggan visas.
  • Lägg till fördefinierade nycklar till Inställningar.
  • Spara ränteantalet.
  • Lägg till generisk värde setter / getter till Inställningar.
  • Skjut lite mer på slitna däck.
  • Initera raceringslista när nytt spår är inställt.
  • Återställ däckslitage på gropstopp.
  • Blinkbilens statusvy på pitstopp.
  • Lägg till pitstopp.
  • Slitage däck vid vridning och acceleration eller bara bromsning.
  • Fixa klangvarningar.
  • Ny bakgrundsbild för inställningar.
  • Uppdatera finska översättningar.
  • Översätt resolutionmenu.cpp
  • Fixa dokumentationstypsnitt.
  • MCObjectFactory returnerar MCObjectPtrs istället för referenser.
  • Fix kommentarformat i mcobject.hh
  • Stöd för triggerobjekt.
  • Kosmetika i MCObject.
  • Lägg till röd bil.
  • Refactors Scene.
  • Rendera olika positioner med olika färger.
  • Spara och ladda rappordningar.
  • Längre bleknar ut från spelet.
  • Mindre typsnitt för tidsdata.
  • Visa rasttid.
  • Fixa redaktörsbrott vid objektets borttagning.
  • Lägg till italienska översättningar.
  • Fixa vridriktningen motsatt.
  • Lägg till smutsig cellcache till MCObjectTree.
  • Byt namn på ljudfiler.
  • Stäng motorns ljud efter en tävling.
  • Uppdatera INSTALL.
  • Ställ lyssnarens plats via en signal.
  • Använd pkg_check_modules för att hitta libvorbisfile.
  • Uppdatera qmake projektfiler för att länka till libopenal och libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Ställ in parametrar för motorljud.
  • Vanlig basklass för OpenALWavData och OpenALOggData.
  • Uppdatera debian / rules-exemplet
  • Lägg till motorljud för alla datorer.
  • Ogg Vorbis support.
  • Släpp av beroende till ALUT.
  • Lägg till ljud för varje bil.
  • Optimera tonhöjdsändringar.
  • LPF motorns ljud.
  • Initial motorljud.
  • Ta bort kasta () från STFH.
  • Lägg till CarSoundEffectManager.
  • Lägg till stopSound (), setPitch (), setVolume () till AudioThread.
  • Lägg till mutex till OpenALSource.
  • Lägg till motorvågvåg.
  • Ladda ljud till en karta.
  • Ladda ljudet samtidigt med resten av init.
  • Använd DATA_PATH i AudioThread :: loadSounds ()
  • Ta bort onödiga STFH :: DataManager.
  • Lägg till menyljud.
  • OpenAL-implementering av STFH.
  • Lägg till STFH.
  • Flytta glew och glm under contrib /
  • Ta bort deps-installationen från InstallWindows.cmake
  • Ta bort föråldrade /
  • Ta bort deps: Antag statiskt länkade libs på Windows-builds.
  • Lägg till experimentella qmake-projektfiler.
  • Lägg till mxeEnv.sh-hjälpen.
  • Använd CMAKE_RC_COMPILER istället för hårdkodade windres.exe
  • Hantera partikelanimationstyper korrekt i MCParticle.
  • Stödja varierande punktstorlek även i GL30 och GLES-shaders.
  • Minska tröghetsmomentet.
  • Ändra rökpartikeleffekter.
  • Uppdatera AUTHORS
  • Fix loop-gränser i TrackSelectionMenu.
  • Liten refactoring i MCObjectTree.
  • Ställ in till initialglidfriktion till 0.90.
  • Byt namn på vissa variabler enligt gällande namngivningskonvention.
  • Förbättra rökpartikel.
  • Använd smarta tips alltid när ägandet är ifråga.
  • Nytt dirlayout för källbilder.
  • Fixa översättningar på Qt5.

Krav :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Skärmbilder

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Liknande mjukvara

CoreBreach
CoreBreach

14 Apr 15

Blarg
Blarg

11 May 15

The Snake Game
The Snake Game

3 Jun 15

Annan programvara för utvecklare Jussi Lind

Kommentarer till Dust Racing 2D

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!