fighter framework

Software skärmdump:
fighter framework
Mjukvaruinformation:
Version: 20110901
Ladda upp dagen: 11 May 15
Utvecklare: Leif Theden
Licens: Gratis
Popularitet: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

kämpe ram är en 2D arkadspel skrivet i Python och pygame.
Utvecklare kommentarer
För närvarande är det bara de kontroller som genomförs. Ingen hälsa barer, rundor, menyer, etc.
Jag vill att denna inkarnation att spela något som originalet "International Karate", men med några moderna utsmyckningar, som combos, blockering och mer än två spelare och / eller fler cpu spelare.
Vad fungerar:
Attack Rymmer (se nedan)
Fluid kontroller med combos
Avbryter (smidig övergång mellan animationer)
Spelar rörelse vänster, höger, hoppa, hukande
Hit upptäckt, med glitter
Laddar tecken / kämpar
Låter på träffar och missar (rippade från Enter the Dragon, som IK)
Inspelning ingång för uppspelning senare
Combos och specialrörelser
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (tryck knapparna snabbt)
& Nbsp; J, K => Hoppa Kick (slå någon spark under hoppet)
& Nbsp; Back, J => Backflip
& Nbsp; framåt, J => Frontflip
P1 Standardknappar:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Block *
D: P
F: (F) läpp. Vänd karaktär runt.
Upp: Hoppa
Down: Crouch. (Prova sparkar)
1: Starta inspelningen
2: Pausa inspelning *
3: Spara inspelningen *
4: Last inspelning *
5: Uppspelning inspelningen
6: Stoppa uppspelning
* Inte genomföras / buggy
När spelade, är inspelningen förlorad för alltid. = (
^^ Naturligtvis fixa senare
Attack Rymmer
I den ursprungliga IK, kan attacker bli "hållas" på attacken ramen. Detta genomförs också här genom att hålla ner den attack-knappen.
Tecken kan modifieras och animationer är ganska lätt att skapa. Öppna "anim.def" filer i mappen "kämpar" för att kolla upp det.
Uppenbara fel:
Walking animationer är verkligen fula
Saknas en sväng animation
Gå förbi den andra spelaren orsakar en glitch i rörelse.
Hitboxes behöver tweaking
"Hit Bekräftar" inte visas när en träff
Att slå olika sparkar på en gång ibland upphäver av huka
Animationer är långsammare än input. Du ser inte varje träff. pygame händelsehantering äter massor av CPU

Vad är nytt i den här versionen:

  • statlig förare är mer konsekvent, så spelet kommer inte kraschar efter 3 omgångar
  • slå lådor kan läsas som över på varje bildruta: inga hårdkoda hitboxes
  • framerate låst vid 40fps
  • timing är mer exakt och konsekvent
  • ljud är mer exakt
  • flyttade alla spel py-filer till ett bibliotek mapp
  • tweaked ai och dela blockera och attackera

Vad är nytt i version 20110328:

  • tillagda menyer, omarbetade grafik lite. Fast en del kollisions buggar (fortfarande några kvar).

Vad är nytt i version 20100624:.

  • Fast några ai koden
  • Spelare kod är oprövad.
  • igång att skapa en ny kämpe, med super hög ramräknetalet.
  • Ny konverteringssystemet.
  • Övriga korrigeringar.

Vad är nytt i version 20100624:

  • smartare kollisionshantering
  • blockera / pust bekräftar (de ser blå)
  • ai fungerar bra!
  • auto block för mänskliga spelare (66% chans att blockera)
  • matcherna har rundor (3 som standard)
  • spelare faller när de träffas
  • rensas vissa minnesproblem
  • 3 lägen:
  • spelare vs cpu (tryck F1)
  • spelare mot spelare (tryck på F2)
  • cpu vs CPU (tryck F3)
  • AI:
  • svårigheten är 0-100
  • ai kan undgå attacker
  • ai har inte FSA så gör galna Annullerar (en bugg)
  • bort flips. CPU är för billigt med dem.

Vad är nytt i version 20100623:

  • saneras ingång några. flyttar bör & quot; känsla & quot; mer lyhörd.
  • cpu fighter kommer nu att blockera varje rörelse. en träff bekräftar fortfarande visas, bara för sparkar
  • slå lådor är mer allmänna och korrekt kopplade till föräldrar

Vad är nytt i version 20100621:

  • skärm kan fördubblas (se gfx.py)
  • Crouching är mer användbar
  • mer exakt träff bekräftar
  • nya rörelser!
  • framåt flip, K = & gt; sparka i luften efter en framåt flip
  • LK, MK, HK, LK = & gt; tornado sparka sak. inaktiverat som standard (se fsa.py)

Krav :

  • Python
  • pygame

Liknande mjukvara

arnakoid
arnakoid

12 May 15

Prodigy Pong
Prodigy Pong

11 May 15

MotoGT
MotoGT

11 May 15

Kommentarer till fighter framework

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!