SuperTux är en öppen källkod och plattforms-sidrullning, jump'n'-run-videospel som ser ut och fungerar som den berömda Super Mario-videospelserien, bara att huvudpersonen är Tux pingvinen, som också är den officiella maskoten av Linux-kärnprojektet.
Funktioner i ett ögonkast
Huvudfunktionerna inkluderar en grundhistoria, nio fiender, tjugosju nivåer, vacker bakgrundsmusik och ljudeffekter, OpenGL-baserade och mjukvarubildande lägen, konfigurerbara tangentbord och joystickingångar, samt grafik med ögonljus.
Huvudmenyn har utformats så att den fungerar som en trailer för vad du ska spela för de närmaste dagarna eller månaderna. Det låter användarna starta ett nytt spel, fortsätta ett sparat spel, åtkomstnivåer som bidrar av samhället, aktivera tillägg, konfigurera alternativ, visa krediter och avsluta spelet.
Under huven och tillgängligheten
Spelet har skrivits helt i C ++-programmeringsspråket och använder PhysicsFS (PhysFS) programmeringsbiblioteket för virtuell filåtkomst. Den är kompatibel med operativsystemen GNU / Linux, Microsoft Windows och Mac OS X.
Det distribueras som binära installatörer för Windows och Macintosh-plattformarna, liksom ett universellt källarkiv för GNU / Linux-plattformen, vilket gör det möjligt för användare att installera spelet på alla Linux-baserade operativsystem.
Det bästa sättet att installera SuperTux-spelet på din favorit Linux-distribution är dock att använda binära paket från standardprogramvaran. Det kan köras på både 64-bitars och 32-bitars arkitekturer.
Slutsats
Sammanfattningsvis är SuperTux ett beroendeframkallande och roligt videospel i stil med de mycket välrenommerade Super Mario-spelen som utvecklats av Nintendo. Det ger användare många timmar av roligt äventyr för alla åldrar och genrer, särskilt på Linux-plattformar där sådana spel är mycket sällsynta.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Redaktör: Tilemap: Lägg till ett alternativ för att ändra tecknet
- Redigerare: Lägg till ett alternativ för att snäppa objekt till rutnätet (det gör det lättare att
- lägg till objekt till en bra plats i nivåer)
- Redigerare: Kamera: Ta bort autoscroll-alternativet, eftersom det är avstängt och ska inte
- användas längre
- Redigerare: Fix ett problem där vissa områden i redigeraren skulle vara för stora
- i förhållande till fönstret / skärmstorleken
Vad är nytt i version:
- Redaktör i spelnivå
- Förbättrade nivåer i Antarktis och skogsön
- Språkpaket är fixade
- Förbättringar av motorens prestanda
- Utökat skript API: gradienter kan nu skrivas
- Tillagde några fler plattor och musik
- Nya konsolkommandon och kommandoradsalternativ (relaterade till redigeraren)
- Olika andra buggfixar av problem som rapporterats sedan v0.4.0 release
- Och fler (mindre) förbättringar och ändringar
Vad är nytt i version 0.4.0:
- En nästan helt omskriven spelmotor baserad på OpenGL, OpenAL, SDL2, ...
- stöd för översättningar
- in-game manager för nedladdningsbara tillägg och översättningar
- Bonus Island III, en för närvarande oavslutad skogsön och utvecklingsnivåerna i Incubator Island
- En sista chef i Icy Island
- Nya och förbättrade ljudspår och ljud effekter
- Nya badguys, bonusar och power-ups (luft-, jord- och isblomma)
- en halloween tillemap
- Nya grafiska effekter (glödande föremål, partiklar, ...)
- nivåer och världskartor kan skriptas med ekorre
- mycket mer spelobjekt: trampoliner, växlar, bärbara stenar, vind, rörliga plattformar, ... - de flesta har scripting APIs
- förbättrad statistik
- många osynliga förändringar, som enhetstester, effektivitetsförbättringar och fler buggfixar
- mycket mer ...
Vad är nytt i version 0.3.4:
- Skogsvärlden har tagits bort från huvudspelet. Det betyder att det inte längre finns en passage från Icy Island till Skogen. Världen är fortfarande tillgänglig under "Bidragsnivåer", dock.
- Nya badguys från Milestone 2 designdokumentet, till exempel isbrytaren "Krush" sattes.
- Retuscherade nivåer i Icy Island.
- Skogsvärlden är fullständig.
Kommentarer hittades inte