Direct3D 10 är utformad från grunden för att ge dig att spränga mycket mer unika föremål, material och realistiska röran i din scen. Upptäcka möjligheter att få de bästa små tillverknings prestanda och utnyttja steg framåt i shader programmerbarhet i Shader Model 4.0 för att nå en ny nivå av visuell mångfald. Lär dig hur du designar massivt skalbara Direct3D 10 materialsystem på den nya plattformen. Denna diskussion kommer också att undersöka hur man kan utnyttja stora framsteg i den nya Direct3D 10 Effekter system för att på ett effektivt sätt hantera byggstenar i ett material: shader kod, apparattillstånd och materialdata. . Ta tyglar DirectX 10 hårdvara och mjukvara för att klämma så mycket variation som möjligt i varje bildruta p>
Krav :
Windows XP / Vista p >
Kommentarer hittades inte