EasyTex Sample förklarar hur man ansöker bitmappar för OpenGL ytor för att ge dem en realistisk utseende. De bitmappar är kända som texturer och kan likna trä, marmor, eller något annat intressant material eller mönster. Processen att tillämpa eller...

PicCube Sample förklarar hur man ansöker bitmappar för OpenGL ytor för att ge dem en realistisk utseende. De bitmappar är kända som texturer och kan likna trä, marmor, eller något annat intressant material eller mönster. Processen att tillämpa eller...

kodexempel knyta samman Extensible Markup Language (XML), Extensible Stylesheet Language (XSL), JScript, och Cascading Style Sheets (CSS) för att skapa en hierarkisk Dynamic HTML (DHTML) Innehållsförteckning (TOC). Krav : Windows 95/98 / Me / NT /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP pixelformatet deskriptor flagga gör OpenGL-program att göra på en Microsoft Windows enhetsoberoende bitmap (DIB). Den resulterande DIB kan manipuleras till fullo med hjälp av kommandon i Windows Graphics Device Interface (GDI) den. Det...

Riktlinjer för implementering av OLE kontroller och behållare kontroll som kan samverka väl med andra kontroller och containrar kontroll. Specifikt definierar den minimiutbud av funktioner när det gäller gränssnitt, metoder och egenskaper som krävs av OLE...

EasyCl Sample diskuterar utvecklingen av en C ++ klassbibliotek för att kapsla in OpenGL-kod. C ++ klass presenteras är endast demonstrations- och utbildningsändamål. Jag kommer att utöka klassbibliotek för framtida OpenGL artiklar. Klassen biblioteket är...

OpenGL är en portabel språk för rendering tredimensionella (3-D) grafik. OpenGL förstår inte Microsoft Windows enhetsoberoende bitmap (Dibs); i stället har en egen form för att representera bilder. Det förklarar hur man översätter en Windows DIB till ett...