EasyCl Sample diskuterar utvecklingen av en C ++ klassbibliotek för att kapsla in OpenGL-kod. C ++ klass presenteras är endast demonstrations- och utbildningsändamål. Jag kommer att utöka klassbibliotek för framtida OpenGL artiklar. Klassen biblioteket är...

EasyTex Sample förklarar hur man ansöker bitmappar för OpenGL ytor för att ge dem en realistisk utseende. De bitmappar är kända som texturer och kan likna trä, marmor, eller något annat intressant material eller mönster. Processen att tillämpa eller...

Embedded Visual C ++ 4.0 SP3 är en kumulativ service release av de tidigare Service Pack eVC 4.0. inbäddade VC ++ 4.0 SP3 går samman funktionaliteten inbyggda VC ++ 4.0 SP1 och inbäddade VC ++ 4.0 SP2. Det möjliggör också utveckling med en enda...

Service Pack 4 (SP4) kan befintliga eVC4 användare att rikta Windows CE 5.0-baserade enheter. Förutom att stödja nya Windows CE 5.0 plattformen är SP4 kumulativa och innehåller stöd för Windows CE 4.0, 4.1 och 4.2 baserade plattformar också. Den här...

Detta är en uppdatering för SH4 kompilatorer som sänds med Embedded Visual C ++ 4.0 SP4. Frågan som fastställs i den här uppdateringen: Om en funktion innehåller dubbel precision drift och har ett heltal returvärdet, kan det generera ett felaktigt...

Läs mer

När du använder Embedded Visual C ++ 4.0 SP4 att bygga Microsoft Windows CE-baserade projekt för ARM-processor, kan ARM kompilator generera kod som orsakar en undantag Datatyp snedställning vid körning. Problemet uppstår när följande villkor är uppfyllda:...

Läs mer