D2X-XL

Software skärmdump:
D2X-XL
Mjukvaruinformation:
Version: 1.18.74 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 11 Apr 16
Utvecklare: Dietfrid Mali
Licens: Gratis
Popularitet: 177

Rating: 3.2/5 (Total Votes: 5)

D2X-XL är en öppen källkod, fritt distribueras och plattformsoberoende programvaruprojekt som syftar till att levererar en OpenGL-porten på Descent 2 first-person shooter spel för Linux och Mac OS X-operativsystem. Det har genomgått en hel del förbättringar jämfört med den ursprungliga Descent 2 spel.


Funktioner i korthet

Viktiga funktioner färgat ljus och lightmap stöd, full CTF-läget, entropi multiplayer spelläge, UDP / IP multiplayer kod och tracker stöd, automatisk uppgift nedladdning i nivå teleporterar, kameror och bildskärmar och hastighet ökar ( "vindtunnlar "). Dessutom är stöd för att spela D1 uppdrag integreras i spelet.

Spelet har utvecklats för att stödja den högsta skärmupplösningen på datorn, och vyerna cockpit finns i alla upplösningar som stöds. För att möjliggöra förbättrad uppdrag filhantering, är spelet utformad för att ge ett uppdrag mapp med underkataloger.


Komma igång med D2X-XL

För att spela D2X-XL spel på GNU / Linux-box, rekommenderar vi att först söka den på de viktigaste programförråd av distributionen och försöker installera den därifrån. Om så inte är fallet, kan du alltid ladda ner den senaste versionen från Softoware som en universell källor arkiv, lämplig för alla distributioner av Linux.

För att installera spelet, behöver du den ursprungliga speldata och olika bibliotek och verktyg, såsom OpenGL, CMake, Glew, liksom SDL-paket. Packa upp arkivet på en valfri plats, öppna en terminalemulator, navigera till platsen för de extraherade filerna och kör & ldquo;. Cmake & rdquo; kommando, följt av & ldquo; göra & rdquo; kommando, båda utan citationstecken.


Under huven och stöds operativsystem

Det ursprungliga namnet på projektet är D2X och det är fördelat i två versioner, D2X-XL och D2X-W32. Medan den förra utgåvan är avsedd för Mac OS X och Linux operativsystem, är den senare endast tillgänglig för Microsoft Windows-plattformar. Båda hårdvaruplattformar 32-bitars och 64-bitars stöds vid denna tid

Vad är nytt i den här versionen.

  • Fast: Tog bort en liten minnesläcka
  • Fast: Tog bort ett par frågor i nätverkskoden orsakar synkroniserings brister i multiplayerspel (särskilt för stora nivåer)
  • Förbättrad: Tiden för att ansluta till flerspelarspel bör nu vara betydligt kortare (särskilt för stora nivåer)

Vad är nytt i version 1.18.73:

  • Fast: anställer animeringar från POG filer inte arbeta längre (endast den första bildrutan i den ursprungliga låg res animation blev ersatt)

Vad är nytt i version 1.18.72:

  • Fast: Programmet kan använda upp alla systemminne och hänga vid lastning en Bugged nivå som innehåller segment kanter med noll längd

Vad är nytt i version 1.18.57:

  • Fast: Ljus var alldeles mörkt på vid ljus kvalitetsinställningar "grundläggande" och "standard" (det vill säga när man använder vertex baserad belysning) - mycket mörkare än lightmap baserad belysning

Vad är nytt i version 1.18.26:

  • Fast: Programmet ibland kraschade när den tecknade stil renderaren
  • Fast: Du kan inte välja en savegame genom att trycka på sifferknapp sitt namn prefixet i savegame lista
  • Fast: Programmet kunde krascha när du försöker välja ett mål för en målsökande vapen
  • Fast: Huvudskärmen fick svarta eller segment kanterna var återges på fel positioner vid rendering hjälp cockpit fönster (t ex visa missil) medan glöd sattes till full
  • Fast: Glödåtergivningsfungerade inte rätt i hjälp cockpit fönster
  • Fast: Blixten effekt under reaktorn nedräkningen inte fungerade
  • Fast: Blixten effekt när plocka upp powerups fungerade inte

Vad är nytt i version 1.18.0:

  • Ny: D2X-XL erbjuder nu en tecknad stil uppritningsläget
  • Förbättrad: D2X-XL inte inte behöver beräkna b / w lightmaps för icke färgad belysning

Vad är nytt i version 1.17.93:

  • Fast: När du trycker vapnet kortkommandot tilldelas det valda vapnet i en Descent ett uppdrag, D2X-XL försökte välja en (D2) supervapen och utfärdade ett fel ljud när underlåta att göra det.

Vad är nytt i version 1.17.92:

  • Fast: Multihjälpmeddelanden var stympade och inte helt visas
  • Fast: Sprite-baserade powerups inte återges i bakifrån
  • Fast: Förstörelsen av spelaren fartyget i Descent 1 uppdrag åtföljdes av ljudet av en stängande dörr och inte en explosion ljud
  • Ny: D2X-XL kan nu precompute lightmaps för en del eller alla nivåer i ett uppdrag. Start lightmap precalculation med det nya Huvudmeny alternativet "precompute lightmaps"

Vad är nytt i version 1.17.91:

  • Fast: D2X-XL kommer inte att producera ett fel ljud eller felmeddelande längre när du trycker på knappen bunden till den aktuella utrustade primär eller sekundär vapen medan du spelar en Descent ett uppdrag

Vad är nytt i version 1.17.90:

  • Fast: Mappen datadetekteringskoden 64 bitars Windows-versionen av D2X-XL kan krascha
  • Förbättrad: Standard robot generator textur (# 361, lila vener) kommer att börja pulsera några sekunder efter det att roboten generatorn har blivit inaktiv

Vad är nytt i version 1.17.89:

  • Fast: Effekter fick trasslat till när du fyller en spara spelet

Vad är nytt i version 1.17.88:

  • Förbättrad: Den 64 bitars Windows-versionen av D2X- XL hittar automatiskt datafilerna om de är i standard läge (dvs. i 64-bitarsversionen överordnade mapp)

Vad är nytt i version 1.17.87:

  • Fast: Funktionen av uppdraget config parametrar " -3d_powerups "och" -colored_segments "utbyttes
  • Fast: Lade msvcr100.dll till Windows-versionen paketet

Vad är nytt i version 1.17.6:

  • Fast: Ett fel i stränghantering fliken bearbetning kan orsaka krascher i menysystemet (detta påverkade till exempel multiplayer-spel webbläsare)

Vad är nytt i version 1.17.5:

  • Fast: hårkorset element inte får hilighted för väpnade vapen
  • Fast: Robotar har framfört för stor i Descent 2 genomgångar

Vad är nytt i version 1.17.4:

  • Förbättrad: När rendering till en Oculus Rift enhet, D2X-XL kommer automatiskt att använda Rift egen upplösning
  • Ändrad: Oculus Rift och NVidia slutare glas baserad stereoåtergivning kommer endast erbjudas i renderingen alternativmenyn om maskinvara som krävs är tillgänglig
  • Fast: Programmet kraschade vid start
  • Fast: Nya spara spel bröts
  • Fast: Spelet kan krascha när du startar ett nytt uppdrag
  • Fast: Mjuk partikel blandning fungerade inte med sida vid sida rendering

Vad är nytt i version 1.17.3:

  • Ny: Aktiverad en FOV kontroll för Oculus Rift göra väg i gör alternativmenyn (aktivera expertläget att se det)
  • Fast: Programmet kraschade vid beräkning lightmaps
  • Fast: Glödåtergivningsfungerade inte med Oculus Rift göra väg

Vad är nytt i version 1.17.2:

  • Förbättrad: Stereoläge menyvisningen fungerar mycket bättre nu
  • Förbättrad: Sida vid sida rendering minneskrav halverades
  • Förbättrad: HUD innehåller mer information i Oculus Rift läge
  • Förbättrad: Head spårning återkoppling via HUD har förbättrats i Oculus Rift läge
  • Fast: Tack, topp och liknande skärmar inte visas korrekt i stereoläge

Vad är nytt i version 1.16.27:

  • Fast: D2X-XL kunde inte läsa in nivåer som inte har åtminstone en statisk ljuskälla (ur minnet fel)

Vad är nytt i version 1.16.26:

  • Fast: Auto utjämning fungerade inte rätt.

Vad är nytt i version 1.16.25:

  • Fast: Player fartyg kunde inte röra sig alls eller fick omedelbart förstöras när du börjar röra sig efter lastning en savegame gjord med ett spel version & gt; v1.16.16.

Vad är nytt i version 1.16.24:

  • Fast: När du laddar äldre sparade spel, ofta var robotar passiv.

Vad är nytt i version 1.16.23:

  • Fast: Robotar gett upphov till under ett uppdrag (t.ex. robot generatorer eller boss robotar) ofta startade i frånkopplat läge, vilket gör dem passiv

Vad är nytt i version 1.16.22:

  • Fast: Laddar sparade spel som skapats med de senaste versionerna av programmet kraschade program
  • Fast: seismisk aktivitet som orsakas av triggers var inte korrekt sparas i sparade spel och återställs vid lastning sådan savegame

Vad är nytt i version 1.16.21:

  • Fast: Robotar med fysiska attacker (dvs. Diamond Claws inte attackera andra robotar efter att ha omprogrammeras)

Vad är nya i version 1.16.20:

  • Fast: Homing vapen inte följa sina mål längre
  • Fast: När omprogrammering en robot, andra robotar som fortfarande skulle attackera spelaren blev passiv

Vad är nytt i version 1.16.19:

  • Fast: Reaktorer inte attackera spelare längre.

Vad är nytt i version 1.16.18:

  • Fast: omprogrammerade robotar ofta bara gått på tomgång i stället för att angripa andra närliggande robotar

Vad är nytt i version 1.16.16:

  • Fast: När färgat segment rendering var avstängd, färgade väggar var utförda mellan angränsande vatten och angränsande lava segment
  • Fast: Med standard belysning, ansikten bär roterade overlay texturer hade sin bas texturer felaktigt roteras för

Vad är nytt i version 1.16.15:

  • Fast: Statisk partikeleffekter fungerade inte längre

Vad är nytt i version 1.16.14:

  • Fast: Den här gången D2X-XL enkelt avlägsnas alla robottillverkare från en nivå när det sätts.

Vad är nytt i version 1.16.13:

  • Fast: D2X-XL gjorde fortfarande inte alltid processrobottillverkare korrekt (på grund av amatörer från Parallax har lagrat felaktig robottillverkare data i deras nivåer och har genomfört en alltför komplicerad och inkonsekvent hanteras robot tillverkare att segmentera relation fartyg)

Vad är nytt i version 1.16.12:

  • Fast: Spelare, guidebot och robotar kan fastna i en smal passage i D2: CS nivå 12 (faktiskt ett problem med bruten nivå geometri på denna plats)
  • Fast: Tjuven stal inbyggd utrustning och vapen
  • Ändrad: Made tjuven meddelanden ljusare
  • förändrats: "inbyggd strålkastare" switch har tagits bort från spelalternativmenyn; använda spelaren loadout menyn istället för att lägga till en strålkastare till spelar fartyg
  • Förbättrad: D2X-XL nu allmänt utsäde slumpgenerator med 32 bitars slumpmässiga värden (med förfluten tid [ms] sedan programstarten)
  • Förbättrad: I D2X-XL nivåer tjuvar kommer också stjäla ammo rack (överskott vapen och ammunition kommer att släppas in i nivå)

Vad är nytt i version 1.16.11:

  • Fast: Vapen information inte alltid på ett tillförlitligt sätt överförs i multiplayerspel

Vad är nytt i version 1.16.10:

  • Fast: Programmet kraschade när robotarna sköt i spelare i Pumo s Kartsal demo nivå 3 (och förmodligen i andra nivåer, också)
  • Fast: Powerup och robot droppe sannolikheter var (lite) för låg
  • Fast: Huge anpassade modeller dök in och ut ur sikte när standardkollisionsmodellen har aktiverats
  • Fast: Robot Maker info fortfarande inte alltid behandlas korrekt
  • förändrats: "spanjoren" fuska kommer inte förstöra statiska, undestructable objekt längre

Vad är nytt i version 1.16.9:

  • Förbättrad: Den wireframe av särskilda segment kommer alltid att vara fullt renderade i wireframe Automap
  • Förbättrad: Geometry kollisionsdetektering ska fungera bättre nu

Vad är nytt i version 1.16.8:

  • Fast: Robot Maker info var inte alltid behandlas korrekt
  • Fast: Descent 1 utförda exit sekvenser gick ur synk
  • Fast: Bump krafter spelare - robot kollisioner var alltför låg
  • Fast: Bump kraft beräkning för den avancerade kollisions modellen var endast hälften korrekt

Vad är nytt i version 1.16.7:

  • Fast: D2X-XL inte alltid och använda alla robottillverkare närvarande i en nivå

Vad är nytt i version 1.16.6:

  • Fast: Stöld meddelanden ofta var ofullständiga
  • Fast: Skärmen fladdrade när de återvänder från en hemlig nivå
  • Fast: Reaktorn nedräkningen inte sluta när du anger en nivå teleporter efter att ha förstört reaktorn
  • Fast: Programmet kraschade när spelaren dog medan en meny var öppen
  • Fast: krocka med robotar inte orsaka någon skada på spelaren fartyg

Vad är nytt i version 1.16.5:

  • Fast: Grundläggande belysning information inte bearbetas på rätt sätt
  • Fast: Post-nivå genomgångar påverkades av gruvan blinkande effekt av nedräkningen sekvensen
  • Fast: När spelaren dog i en hemlig nivå, istället för att visa "återgång till nivå ..." meddelande på skärmen började flimra

Vad är nytt i version 1.16.4:

  • Fast: Tack som utförda efter avslutad ett uppdrag var inte syns på skärmen

Vad är nytt i version 1.16.3:

  • Fast: Lightmap beräkning fungerade inte alltid rätt och kan producera mörka trianglar där det borde ha varit ljus

Vad är nytt i version 1.16.2:

  • Fast: Konstruktions Automap kunde visa onödiga linjer vid visning segment med trekantiga ansikten

Vad är nytt i version 1.16.1:

  • Fast: trekantig segment sidor i en nivå trasslat de lightmaps

Vad är nytt i version 1.16.0:

  • Ny: D2X-XL stödjer nu segment med triangulära sidor (ner till tetraeder)

Vad är nytt i version 1.15.350:

  • Fast: Removed vit skärm blinkar under ljusberäkningsdata
  • Fast: Tog bort otrevliga ljusa blinkar när gruvan ljushet pulserande under reaktor nedräkningen sekvensen

Vad är nytt i version 1.15.349:

  • Fast: Explosion blixtnedslag inte alltid återges
  • Fast: Tog bort en bugg som orsakar enstaka krascher i öppenhet renderaren

Vad är nytt i version 1.15.348:

  • Förbättrad: När en annan spelare blir spelet värd under ett multiplayer-spel, kommer det ursprungliga spelet värdens spelinställningar nu kvar

Vad är nytt i version 1.15.347:

  • Fast: Lightmap beräkning ibland skapat mörka konturer runt ansikten

Vad är nytt i version 1.15.346:

  • Fast: Ljusdata beräkningen fortfarande trasig (i ett annat sätt men ...)
  • Fast: Spelar sköldar och energi återställdes när in i en ny nivå, även om de var över 100%

Vad är nytt i version 1.15.345:

  • Fast: Flertrådad ljusberäkningsdata bröts
  • Fast: Ljud hördes när de inte borde

Vad är nytt i version 1.15.344:

  • Fast: Med standardljusnivåer tenderade att vara alltför ljus
  • Förbättrad: Ljusdata minnesanvändning är lite mindre nu

Vad är nytt i version 1.15.343:

  • Fast: Programmet kunde krascha under mesh beräkning

Vad är nytt i version 1.15.342:

  • Fast: Mesh förbättringsarbeten mer pålitlig för hög mesh kvalitetsnivåer
  • Förbättrad: D2X-XL behöver mindre minne för enorma nivåer

Vad är nytt i version 1.15.341:

  • Fast: Mer än 127 bränsle centrer D2X- XL krasch
  • Fast: Ingen insyn och effekter återges i texture Automap vyn längre
  • Fast: Den "show riktmedel" kryssrutan i cockpit alternativmenyn fungerade inte
  • Ändrad: Under MS Windows 64 bitars körbara och DLL kommer nu uppehålla sig i undermappen "x64" av en standard D2X-XL installation
  • Förbättrad: Ljus data kommer nu förbrukar mindre minne för stora nivåer

Vad är nytt i version 1.15.340:

  • Fast: Tog bort en bugg i öppenhet renderaren som kan leda till programkrascher
  • Förbättrad: Ljusdata precalculation är parallelliseras bättre nu, vilket resulterar ökad beräkningshastighet på multi-core system

Vad är nytt i version 1.15.339:

  • Ändrad: När en robot har en individuell specifikation av vad man ska släppa när den dör, robotens typ baserade droppe specifikation kommer att ignoreras för icke D2X-XL nivåer

Vad är nytt i version 1.15.338:

  • Fast: D2X-XL avskalade spelaren av alla nycklar vid in en hemlig Descent 2-nivå
  • Förbättrad: D2X-XL stödjer nu nivåer med upp till 20.000 segment

Vad är nytt i version 1.15.337:

  • Fast: Vid den högsta inställningen blixt kvalitet, ingen explosion moln och gnistor av skott slår hinder var utförda
  • Fast: psalmen ofta skapat överskott laser powerups i multiplayerspel
  • Ändrad: Smart vapenbyte kommer att stängas av som standard

Vad är nya i version 1.15.336:

  • Fast: När rendering efterbearbetningen effekter medan anaglyphic stereoskopi aktiverades, stod bilden fortfarande och bara fladdrade
  • Förbättrad: Vid den högsta inställningen blixt kvalitet, verkliga blixtnedslag ersätter sprite baserade blixtnedslag för lek spelare och robotar och försvinner powerups

Vad är nytt i version 1.15.335:

  • Fast: psalmen fortfarande fungerade inte rätt (powerups var felaktigt bort eller läggas till gruvan)
  • Förbättrad: Lightmaps kommer att förvandlas till gråskalebilder när färgat ljus är avstängd (i gör alternativmenyn)

Vad är nytt i version 1.15.334:

  • Fast: Spelar vapen respawnar av PSALM ( powerup Spam och Förlust Minimizer) i stället för den exploderande fartyg
  • Fast: Reaktorer ibland var utförda som små hulks

Vad är nytt i version 1.15.333:

  • Fast: Missiler inte alltid respawn i multiplayer spel
  • Fast: Exploderande spelare fartyg inte släppa vapen de hade plockat upp
  • Fast: D2X-XL ibland misslyckats med att hitta uppdraget tillhör en savegame trots det är närvarande

Vad är nytt i version 1.15.332:

  • Fast: När du hämtar ett uppdrag som redan fanns , men föråldrad, kraschade programmet (ofta efter att ha rapporterat en ogiltig HXM fil)

Vad är nytt i version 1.15.331:

  • Fast: Programmet ibland kraschade när du skriver till loggfil
  • Fast: Programmet ibland kraschade vid ombyggnad dess OpenGL sammanhang
  • Fast: programmet spam missiler och nycklar i flerspelarmatcher
  • Fast: Spreadfire skott var osynliga när HiRes texturer inaktiverades
  • Ändrad: Spelare som inte kan nås under tre minuter kommer att tas bort från spelet och kommer att behöva sluta och återförenas

Vad är nytt i version 1.15.330:

  • Fast: Energi powerups som placerades i gruvan av nivån författare och fick plockas upp respawnar oändligt i multiplayerspel
  • Fixat: Flaggor som var utlämningen i CTF spel respawnar oändligt
  • Fast: Keys placeras i en gruva omvandlades till en robot i stället för en sköld uppsving i icke-coop multiplayerspel
  • Fast: En framgångsrik mission nedladdning loopas tillbaka till uppdraget nedladdning forever
  • Fast: Spelare kan inte gå med flerspelarspel med kartor utan en reaktor eller chef ( "du saknar paket")
  • Fast: När förstöra en förstörbara overlay textur, var alla synliga ytor av de drabbade segmentet återges med den förstörda overlay (och inte bara en som bär det)

Vad är nytt i version 1.15.329:

  • Fast: Vulcan ammunition försvann i multiplayerspel
  • Fast: Missiler försvann i multiplayerspel
  • Fast: Du kan inte tillåta kvicksilver missiler i multiplayer spel i "objekt för att tillåta" dialog multiplayer inställning
  • Förbättrad: Mine powerups kommer bara respawn i multiplayerspel när gruvor tidigare sjunkit från dem har exploderat
  • Förbättrad: Missiler kommer bara respawn i multiplayerspel efter att de har exploderat

Vad är nytt i version 1.15.328:

  • Fast: Spelare kan plocka upp vanliga lasrar även när de hade superlasers tills de hade nått standard laser 4
  • Fast: Den "Död i min budskap inte visas när spelaren dog i gruvan under nedräkningen sekvensen

Vad är nytt i version 1.15.327:

  • Ny: D2X-XL stöder nu långa nivå filnamn i hog filer

Vad är nytt i version 1.15.326:

  • Fast: Programmet kraschade när växlar helskärmsläge två gånger medan en meny var aktiv
  • Fast: När plocka upp en laser eller super laser, den nya laser visas i HUD budskap var en alltför låg
  • Förbättrad: När körs i fullskärmsläge, kommer spelet att växla till fönster produktionen för att undvika att lämna skrivbordet på spelet skärm / fönster resolution

Vad är nytt i version 1.15.325:

  • Fast: Ljud från explosionsobjekt var bara spelat en gång
  • Fast: Närhet gruvor inte rörd av närliggande explosioner
  • Fast: 2D oroximity gruv sprites var utförda transparent
  • Fast: Spelet kraschade i anaglyf renderingsläge vid visning av transparent saker (som exempelvis rökpartiklar)
  • Fast: Med standard kollision hanterar du kunde flyga rakt igenom reaktorer

Vad är nytt i version 1.15.324:

  • Fast: D2X-XL nu kan drastiskt minska filstorleken på förberäknade nivå data (maskor, lätta uppgifter, lightmaps) med hjälp av komprimering. Aktivera med kommandoraden eller d2x.ini switch "-compress_data {0 | 1}"

Vad är nytt i version 1.15.323:

  • Fast: Spelare tappade aldrig super lasrar i multiplayerspel
  • Fast: Download Manager låst sig när en nedladdning avbröts
  • Fast: Beroende på bildhastigheten kan programmet krascha när en robot träffades av en missil och vyn missil visades i en cockpit fönster
  • Ändrad: D2X-XL söker nu efter uppdrag i sina uppdrag Hämtade filer först (för att undvika tvingande nedladdade kartor med olika versioner av samma karta som finns i mappar med lexikalt mindre namn)
  • Förbättrad: D2X-XL kommer nu ordentligt hålla koll om lasrar och super lasrar plockas upp (standard Descent antar full standard laser loadout så snart en spelare plockar upp super laser)

Vad är nytt i version 1.15.322:

  • Fast: The stuff en förstörd spelare fartyg sjönk i multiplayer syntes endast på den spelarens dator
  • Ny: Spelet värd kan nu utesluta någon typ fartyg från att användas i flerspelarspel (om allt är undantagna, är endast standard Pyro tillåten)

Vad är nytt i version 1.15.321:

  • Fast: En spelare tappade en sköld och ett energi powerUp i multiplayerspel varje gång han ändrade sitt skepp (utnyttja för att få sköld och energi)

Vad är nytt i version 1.15.320:

  • Fast: binärt format sparade spel kan inte laddas längre
  • Fast: Den endlevel poäng skärmen inte har en ram längre
  • Fast: Varje multiplayer deltagare ändra D2X-XL specifika inställningar lokalt (som exempelvis kollisionshantering), replikerade hela sitt D2X-XL inställningar för alla andra spelare, om han var spelet värd eller inte

Vad är nytt i version 1.15.319:

  • Fast: Programmet kraschade vid lastning en nivå om partikel effekter aktiveras och programmet hade inletts med -lowmem omkopplaren inställd på "1"
  • Fast: När döda den sista bossen i D2: Counter och inte nå utgången i tiden var den slutliga nivån startas
  • Fast: Spelaren namn i höga poäng skärmen blinkade för fort
  • Ändrad: Såvida inte nostalgi eller multiplayer konkurrens läge kommer avlägsna Earth Shaker effekter rock gruvan mindre (beroende på avstånd)
  • Förbättrad: Joystick dödzonen hantering är ett numeriskt mer exakt
  • Nytt: Lade kommandoradsväxlar -movies (inverterade till -nomovies) och -briefings (omvänd till -noscreens)
  • Ny: Färgade segment rendering kan nu undertryckas via uppdraget konfiguration (-colored_segments 0 | 1)

Vad är nytt i version 1.15.318:

  • Förbättrad: påskyndas insyn rendering med ca 10% på multi core processorer

Vad är nytt i version 1.15.317:

  • Fast: När glöd var aktiverade, 3D sköld powerups såg blek eller ljus vit

Vad är nytt i version 1.15.316:

  • Ändrad: Kritiska datanät version kommer nu att övervakas . Spelare med olika nätverksdata versioner än spelet värd kommer inte att kunna ansluta att D2X-XL spelet
  • Ny: Spelhastighet kan nu skalas upp till tre gånger standardhastighet (i steg om 0,5)

Vad är nytt i version 1.15.315:

  • Fast: Programmet kunde krascha i multiplayerspel när en spelare gick med i spelet eller respawnar efter att ha dött

Vad är nytt i version 1.15.314:

  • Fast: En bortglömd debug switch orsakade alla typer av problem

Vad är nytt i version 1.15.313:

  • Fast: Programmet kunde krascha vid lastning addon bitmappar från platser med lång mappnamn

Vad är nytt i version 1.15.312:

  • Fast: Player-filer rapporterades som skadas efter har dödats och / eller har gjort mål i närstrid i en multiplayer spel

Vad är nytt i version 1.15.311:

  • Fast: Med avancerad kollision hantering, flyger genom powerups kort accelererade spelaren fartyg
  • Ändrad: Ingen multitrådning kommer att finnas tillgänglig i standard D2X-XL applikation (D2X-xl.exe)
  • Förbättrad: Gjorde nätverkskoden mer robust

Vad är nytt i version 1.15.310:

  • Fast: Du kan inte passera powerups du kunde inte samla
  • Fast: När du inaktiverar 3D PowerUp rendering i spelet och hyr texturer aktiverades, inga powerup sprites återges för de powerups anställer sprites fanns tillgängliga för
  • Fast: När inte i ett spel, ändra typ spelare fartyg i spelet menyn hade ingen effekt

Vad är nytt i version 1.15.309:

  • Fast: Robotar inte eld och kunde knappast drabbas längre
  • Fast: Spelare kan plocka upp powerups bakom oframkomliga väggar (t ex galler) om powerups stack ut ur segmentet lite

Vad är nytt i version 1.15.308:

  • Fast: En spelare kan samla powerups han borde inte t kunna nå (som hela kartan powerUp i Descent 2, nivå 2)

Vad är nytt i version 1.15.307:

  • Fast: poster hemlig nivå i uppdrag filer med flera hänvisningar till regelbundna nivåer inte bearbetas på rätt sätt, vilket leder till ett sådant uppdrag att avvisas av D2X-XL

Vad är nytt i version 1.15.306:

  • Fast: Bosses ibland teleporteras till områden som de borde " t kunna få tillgång

Vad är nytt i version 1.15.305:

  • Fast: Programmet kunde krascha vid behandling explosionsljud effekter

Vad är nytt i version 1.15.304:

  • Fast: Partikel renderaren kunde ibland krascha programmet
  • Fast: Programmet kunde krascha vid lastning nivåer som innehåller effektobjekt
  • Förbättrad: Sound sönder smidigare

Vad är nytt i version 1.15.303:

  • Fast: Nu programmet kraschade vid start den i fullständiga XL läge ...

Vad är nytt i version 1.15.302:

  • Fast: Programmet kraschade när du fyller en nivå pureD2 eller nostalgi läge
  • Fast: Bearbetning blixtnedslag med ogiltiga parametrar (fler grenar än noder anges) kan krascha programmet

Vad är nytt i version 1.15.301:

  • Fast: Ljud som ligger i samma segment som spelare ofta inte hörbar

Vad är nytt i version 1.15.300:

  • Fast: Ljud från bakom stängda dörrar var hörbara
  • Fast: Marker inte återges med deras antal i Automap
  • Fast: Istället för att flytta det befintliga till den aktuella droppläget, släppa en spawn markör när en spawn markör inte redan fanns i nivå skapas en annan spawn markör
  • Fast: När spelaren fartyget ändrades i uppdraget, spelaren lekt i den tidigare valda fartyget när respawning efter att ha förstörts
  • Förbättrad: Spelare kan inte plocka upp energi ökar används för att markera en väg
  • Förbättrad: Path att hitta en begagnad för ljudhantering är mycket, mycket snabbare nu (detta hade visat sig vara en stor prestation hog innan)




























































































































































































Skärmbilder

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Liknande mjukvara

Annan programvara för utvecklare Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Kommentarer till D2X-XL

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!