Lim Motor - Den 1: a klass motor för alla. Lim Engine är mycket lätt att använda det markerar avslappnad och professionella utvecklare och vanliga användare.
Finns det inga programmeringskunskaper behövs.
Det finns inga lightmapping beräkningar grafiken återges omedelbart bara ett klick och den körbara kommer att skapas med alla nivåer och element som krävs för spelet.
Lim Engine har det enklaste redaktör layout speciellt framtagen för utvecklare och vanliga användare som verkligen vill fokusera på spelmekanik och inte behandlar komplicerad motordesign. De viktigaste knapparna som låter dig skapa spelet är framför layout och resten i Verktyg avsnitt
Vad är nytt i den här versionen:
Modell navigator nu har kameran intervallet buggen
Retexture marken knappen har bytt namn till Ändra Texture
Re - Texture knappen Objekt har bytt namn till Ändra Texture
Ändrade knappen resolution till ytterligare och genomförs resolution där
Inkom virtuella EXIT för att enkelt avsluta funktioner innan en annan
Modell Navigator avsluta knapp upptäcker nu om modellen finns
Tecken importören har en ny och enkel konstruktion
Tecken Importör har nya mekanik och buggfixar
Editor har nu verktygstips
Om första körningen av motorn, kommer upplösningen visas automatiskt för att förhindra motorstart fel
Texture Navigator stöder nu importera texturer rakt in i motorn
Added normala generatorn
Splash skärmen har ändrats
Berikade texturesystemet
Modell Navigator har nu bilder av modeller innan företräda dem i 3D
Nya modeller tillsatt
Textur Navigator har en ny design
Modell Navigator har nu möjlighet att importera modeller direkt i navigatorn
Modell Navigator har en ny design
Visual Lim Graph har också lagt på Verktyg Avsnitt
Lade 3DSound stöd
Motor fullt återoptimeringsprocess
Object Alpha Channel har tagits bort
Axis har tagits bort och ersatts med dra och släpp rörelse av föremålen för enklare objektmanipulering
Manuell Skala läser nu aktuella omfattningen av föremålet för bättre förståelse och noggrannhet om hur man åter skala objektet
Rörelse ljud från driftläge har rättats - ljudet planen har fastställts
Texturer gäller nu automatiskt på det importerade objektet efter import
Optimerad last karta export på scenen kvalitet
Lade till en rad nya snabbtangenter till tangenter avsnitt i editorn också de har numrerats för bättre läsning
Skalning nu hanteras av X, Y, Z, vänster musknapp klicka och dra
Uniform skalning sätts genom att trycka på U-tangenten och vänster musklick
Vapen Kontroller har ändrats
Krav :
DirectX Runtime, NVIDIA PhysX-drivrutin, Microsoft .NET Framework 4.5
Kommentarer hittades inte